Insomnia. Los Insomnes
Los Insomnes, tal y como indica su nombre, son individuos que han desarrollado un extraño trastorno que les impide dormir. Debido a ello pueden pasar días, semanas e incluso meses enteros sin conciliar el sueño y por tanto sin soñar. Este trastorno puede provocar en el paciente un colapso de sus funciones del mismo modo que sucede con la enfermedad conocida como Insomnio Letal Familiar, pero a diferencia de esta el trastorno parece desaparecer recurriendo a la ayuda de ciertos narcóticos y la ingesta masiva de sedantes. Gracias a ello los Insomnes consiguen dormir y soñar, sin embargo y por la misma causa han descubierto que han sufrido un inesperado efecto secundario.
Dicho efecto les ha llevado a desarrollar un tipo de sueño lúcido, tan poderoso e intenso, que les permite reconocerlo y diferenciarlo de la realidad, detectando sus matices y manipulando completamente los elementos que lo forman. Esta extraña habilidad les ha permitido alcanzar un estado de percepción onírica mucho más elevado que el disponible durante la vigilia, y a través de él han llegado a descubrir una aterradora realidad que se esconde tras los sueños. Y es que no son, como creemos, un estado de conciencia donde el organismo reposa y se repone del desgate diario, sino un desconocido plano de existencia donde las mentes de los que duermen viajan cuando sueñan.
En un principio los Insomnes creen que esa percepción extra que notan es en realidad alguna anomalía del sueño e incluso una posible alucinación, pero con el tiempo aprender a prestarle atención al comprobar que sus sueños parecen ser más reales de lo habitual. El convencimiento final suele llegar cuando descubren con estupefacción que el daño que habían soñado sufrir existe realmente en sus cuerpos al despertar. Y ese día todo cambia para el Insomne. Si con anterioridad los sueños habían sido simplemente el resultado de una reelaboración mental de imágenes y recuerdos, ahora se convierten en una oportunidad para vivir una vida añadida, de descubrir detalles ocultos y obtener recompensas inesperadas en un engañoso y desconcertante nuevo mundo.
Pero un Insomne debe tomar precauciones ya que ese lugar al que viaja mientras duerme no está exento de peligros. Todo lo contrario, está repleto. Y si no adopta las medidas adecuadas puede sufrir terribles consecuencias. Por ese motivo todos los Insomnes terminan por especializarse en algún tipo de habilidad que sirva a su forma de viajar a través del sueño con las suficientes garantías de éxito, y les permita encontrar “la llave” para salir de él.
Es contradictorio para muchos Insomnes saber que para evitar sufrir los estragos de su enfermedad, cuando están despiertos, deban arriesgar la salud de sus mentes cuando están dormidos. Del mismo modo resulta desconcertante, para la mayoría, que para conseguir dormir en esta realidad deban despertar en otro plano de existencia. Y por desgracia, para los que sucumben a los efectos del viaje, es imposible discernir cuál es el mundo onírico y cuál el de la vigilia, lo que les impide reconocer dónde se encuentra la realidad y los deja perdidos en el interior de sus propios sueños. Estos últimos están abocados a permanecer en este estado mientras sus cuerpos sigan respirando fuera del sueño o puedan ser rescatados por otros Insomnes.
Este tipo de percepción y las terribles consecuencias que tiene sobre el Insomne, provocan que muchos de ellos sucumban temporalmente a la locura, una vez que aceptan la realidad que los acompaña. Pero con el tiempo la mayoría regresa al camino de la cordura con mayor o menor fortuna, tras lo cual rehacen sus vidas incorporando a las mismas sus andanzas por el mundo onírico.
Es habitual que los Insomnes mantengan en secreto sus experiencias ya que de lo contrario serían tomados por locos perturbados o estafadores. No obstante, existen algunos más atrevidos que han visto en sus nuevas capacidades la forma de conseguir dinero y fama, y se anuncian y ofrecen como los nuevos magos del sigo XXI, sanadores de mentes y limpiadores de psiques. Y aunque mayoritariamente son considerados como un imaginativo nuevo tipo de estafa, no tienen demasiada dificultad en encontrar clientes entre los desesperados. Sobre todo en aquellos que tienen algún amigo o familiar perdido tras el oscuro velo del sueño.
… continuará.
Un saludo.
Insomnia. El primer día
Purgatorio. Preludio silencioso
Fanzine Rolero. Trigésimo séptima portada lunar
Otra más. Y ya van treinta y siete portadas lunares.
Como es habitual, cada vez que llegan los días de luna llena, Fanzine Rolero vuelve a la carga con nuevos contenidos mensuales (inéditos algunos) y desde hace poco con otros de sabor añejo, recuperándolos de los publicados en la antigua revista de NSR. Así que cumpliendo con esta tradición aquí os dejo lo publicado en su blog en el número de Febrero del 2012.
“Y otra vez de nuevo en la brecha, amigos míos. Vamos cumpliendo con la recuperación de materiales de NSR, haciéndolo remozados y no usándolos para rellenar dejándoos con menos materiales. Tenemos los 13 contenidos de costumbre (que no ley), sumando dos más y uno de ellos es algo jugable y descargable como suele ser también costumbre. Andamos creciendo.
Conocimiento Revelado para Guerrero Pícaro y Mago JdR es ese descargable. Tras ofreceros el manual básico del juego, traducido, editado y reilustrado por el estudio Arcano XIII y Tritones, un suplemento 100% facturado en el estudio, tocaba empezar con los suplementos oficiales, repitiendo Kha, Igner, Tirano y Terminus.
Anunciamos previamente esta novedad y hablamos entonces de sus nuevas posibilidades para el juego, así que paso a comentaros los contenidos de Fanzine en sus distintas secciones.
En reseñas por una vez prima el rol en castellano: Lucinder trata el manual básico de Fragmentos y Werden el módulo para CdB Todo Empieza con Igor Gouzenko.
Eclipse Phase se verá analizado por Alain Masseri y tenemos un reporte de las pruebas de juego de Miguel de Rojas con El Anillo Único. También recuperamos y actualizamos una reseña de Werden de Galactica RPG hablando en general de los juegos franquiciados de series de género, como es el caso.
Traemos también una crónica de las jornadas Tarcador 2012 de Meroka como reportero. Carlos Plaza trata el uso de las cartas +Rol en su juego Shadow Hunters y también para ampliar miras de juego en cuanto reglas Tirano desarrolla el uso de mecánicas de corrupción con el sistema XD6 y Mulko plantea incluir el sistema de Aspectos nativo de FATE en Guerrero, Pícaro y Mago.
No nos quedamos en aportes de reglas, Khazike nos aporta su segunda entrega de semillas de aventuras para Ablaneda y Nebilim nos ofrece puntos de partida para partidas de rol con zombies buscando la originalidad.
Como contenido jugable sensu estricto recuperamos también de la NSR Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, comenzando su publicación episódica.
Y no falta la tira cómica de Kharma. Como colofón, los redactores y editores de Fanzine Rolero montamos una votación interna para decidir qué materiales de rol gratuitos no aparecidos en la revista durante 2011 nos parecían los más recomendables. Tenéis el ranking y comentarios del debate consecuente.
Esperamos que os guste y agradecemos el reconocimiento de nuestra labor cooperativa mes a mes que representa el Premio Poliedro que nos han vuelto a conceder. Tenéis links alrededor de esto hacia la revista, pero aquí tenéis otro para más comodidad.”
Un saludo.
Fanzine Rolero. Trigésimo sexta portada lunar
Un saludo.
Labores creativas. Echando un vistazo al 2011 que se acaba ya.
Insomnia: Este es un proyecto del que no he dado información pero del que muy pronto lo sabréis todo.
Nocturville: Otro gran desconocido para vosotros. Se encuentra aún en una fase preliminar.
Wizardz & Warriorz. Pantalla del director: La pequeña pero utilísima pantalla de juego, publicado por Fanzine Rolero.
Guerrero, Pícaro y Mago. Tritones: El primer suplemento 100% español para este gran juego, publicado por Fanzine Rolero.
Fanzine Rolero. Trigésimo quinta portada lunar
La 35 es presentada en sociedad. Fanzine Rolero presenta su nueva portada lunar, en este caso la que corresponde a Diciembre, y la vista de punto en blanco con dos descargables a modo de coletas. Y es que como ya anunció y en este mismo blog se dijo días atrás, Sones de Ablaneda y Tritones para GPyM son los elegidos en esta ocasión para salir en la foto. Sin olvidar, cómo no, al resto de excelentes artículos que conforman el presente número.
Os dejo con el propio texto de presentación del blog de Fanzine Rolero.
“Este mes de saturnales no podíamos faltar teniendo en cuenta que toca repartir regalos. El primero que anunciamos es Sones de Ablaneda, una recopilación preparada para servir de BSO e inspiración a vuestras partidas de Ablaneda JdR, que os servimos también en Fanzine Rolero aquí.
Pero a todos los Arcano XIII les gusta hacer regalos roleros. También traemos Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí.
Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:
En reseñas, que se trate la versión española de Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra, que hizo y distribuyó Fian. Nine Worlds será el analizado por Aquilifer y Kadath, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder.
En Taller de Juegos, Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta cómo usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de Wraith, El Olvido. Cronista nos cuenta en Redescubriendo el Pasado qué es y por qué en la historia del movimiento OSH de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre crear tabernas en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos cómo rolear el film El Nombre de la Rosa.
Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. La Señal de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema Cthulhu Dark, y Carlos nos ofrece un módulo de iniciación para Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas.
Una vez más, esperemos que os guste, la tenéis donde siempre. Tenemos nuestras dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procuréis divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello.”
Como siempre podéis acceder a todo este material en la web de Fanzine Rolero.
Tritones para GPyM en la próxima entrega de FR
Si hace unos días Arcano XIII anunciaba un próximo descargable en la siguiente portada lunar de Diciembre, bajo el nombre de Sones de Ablaneda y que estaría formado por una selecta recopilación de melodías medievales destinadas a ambientar nuestras partidas en este juego, ahora hace público el anuncio de que no va a ser el único descargable.
Sones de Ablaneda
Y es que a este se ha unido un suplemento para el Guerrero, Pícaro y Mago donde podremos jugar con una nueva raza (los Tritones) creada por entero en el propio seno del estudio. Creado por Mulko, ilustrado por Terminus, supervisado por Khazike y Tirano y maquetado por un servidor, es cuestión de días que sea posible descargarlo desde en la web de Fanzine Rolero.
Portada de Tritones para GPyM
Contraportada de Tritones para GPyM
Por ahora y por si queréis ir abriendo el apetito no dejéis de pasaros por el blog de Arcano XIII en donde podéis encontrar más información.
Purgatorio. Maquetando voy, maquetando vengo…
Y como una imagen vale más que mil palabras y la ilustración del post anterior (la del Escribano del Códice) no podía quedarse más tiempo sin entrar al manual, aquí os dejo el resultado una vez que ha sido maquetada.
He aprovechado la ocasión para modificar algún tipo de letra como el de los números de página (ahora creo que quedan mejor) y el de las cabeceras.
Este ha sido un post muy corto (¡sorry!, pero quería enseñaros cómo quedaba la imagen con el texto y el fondo). A ver si en breve os traigo más imágenes y nuevas noticias sobre el proyecto.
Un saludo.
Purgatorio. Índice de criaturas. Escribano del Códice
Un saludo.
PD: El modelo del Escribano del Códice lo construí con Poser Pro 2012 y el escenario con 3DS Max 2012. Conseguir el resultado final llevó ¡muuuuchas! horas en pruebas de renderizado. ¡Cómo envidio a los ilustradores de verdad!
Fanzine Rolero. Trigésimo cuarta portada lunar
Y llegó el día esperado con la trigésimo cuarta portada lunar de Fanzine Rolero debajo del brazo. Y con ella el descargable del que os he hablado en estos últimos posts. Guerrero, Pícaro y Mago ya está entre nosotros y puede ser descargado desde la página de Arcano XIII en la sección de Fanzine Rolero.
Y como ya se había adelantado y podemos leer en el blog de Arcano XIII “Guerrero, Pícaro y Mago es un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.”
Detalle de la portada
Detalle de un pliego interior
Pero, como ya estamos acostumbrados, el juego central no es el único aliciente para echar un ojo a la revista ya que esta viene cargadita de contenidos que van desde una aventura para jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, varias reseñas donde Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache, Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego ratuito patrio Revólveres y Ocultistas a la par que su grupo de juego nos informa de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.
En el Taller de Juegos, Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, Carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.
Como veréis, un número de lo más completo y que ya estáis tardando en descargar en la web oficial de Fanzine Rolero.
Un saludo.




