Un saludo.
PD: El modelo del Escribano del Códice lo construí con Poser Pro 2012 y el escenario con 3DS Max 2012. Conseguir el resultado final llevó ¡muuuuchas! horas en pruebas de renderizado. ¡Cómo envidio a los ilustradores de verdad!
Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.
Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.
Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.
Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.
Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.
“Sienten tu miedo, anulan tu voluntad. Si al girar la vista vislumbras su oscura figura, no lo pienses, ¡corre!”. René Dubois, Superviviente.
Los Ejecutores representan la primera y más numerosa forma de ataque y contención de Purgatorio. Están presentes en él desde sus inicios y su número sigue aumentando. Cuando una consciencia es recluida en Purgatorio después de morir en vida, atraviesa la membrana que envuelve a este mundo y se materializa en su interior. Pero algunas veces en ese proceso se produce un accidente, un error, y la consciencia atrapada se empapa de la esencia que forma dicha membrana y se funde con ella dando paso al nacimiento de un Ejecutor. En ese proceso la consciencia se desprende definitivamente de todos sus recuerdos, dejando de ser el reflejo de un ser humano, y permanece unida a la membrana durante un tiempo indefinido mientras es entrenada en el uso de las habilidades necesarias para sus funciones futuras.
Existe la falsa creencia de que los Ejecutores no pueden morir, ya que se afirma que nunca se ha encontrado ningún cadáver. La realidad es bien distinta. Los Ejecutores no son inmortales pero sí extremadamente escurridizos. Es por ello que cuando uno de ellos sufre el daño suficiente como para elevar su Miedo hasta el grado de Completo, desaparece para refugiarse en el interior de la membrana de la que surgió originariamente. Si por alguna razón el Ejecutor no consigue huir a tiempo y muere, la oscuridad que envuelve su figura desaparece dejando a la vista el rostro de la consciencia original que fue atrapada en la membrana. Dando la razón, de este modo, a los que afirman que nunca nadie ha visto el cadáver de un Ejecutor.
Visualmente adoptan un aspecto común con las únicas diferencias centradas en el sexo de la consciencia originaria y su físico. Pero a partir de ahí el patrón siempre es el mismo. Figura oscura sin rostro cuyo perfil visual se muestra tembloroso, intermitente e inestable.
Objetivo
El único objetivo y la única razón de ser de un Ejecutor es perseguir a todos los conscientes que no están al servicio de Purgatorio y anular su voluntad para devolverlos a sus estados anteriores de durmientes.
Pauta
Los Ejecutores permanecen en un estado inerte, recluidos en el interior de la membrana que rodea a Purgatorio, hasta que reciben la señal que indica la presencia de un consciente en algún lugar concreto. Dicha señal puede ser emitida por cualquier criatura que disponga de la cualidad de Llamada, como los Rastreadores, o mediante el uso de habilidades paranormales. Una vez recibida la señal que sitúa al consciente, el Ejecutor viajará a través de la membrana hasta el punto más cercano a la posición indicada de forma casi instantánea, materializándose lo más cerca posible del lugar y desde allí continuará a pie.
Si el objetivo está oculto o camuflado el Ejecutor utilizará el Rastreo de Posición para dar con él. Una vez localizado visualmente al consciente o grupo de conscientes, el Ejecutor realizará un primer ataque de Presa sobre el consciente más próximo e intentará defenderse de cualquier ataque físico usando la Esquiva Rápida. Si el ataque de Presa tiene éxito el Ejecutor intentará utilizar la habilidad paranormal Desgastar sobre la víctima así como el estigma de Apatía. Si el Ejecutor sufre el daño necesario para que su valor de Miedo alcance el grado Completo huirá desapareciendo para refugiarse en el interior de la membrana. Una vez allí, utilizara la cualidad especial de Llamada para indicar a otros Ejecutores la posición del consciente o grupo de conscientes que le han derrotado.
Atributos
Voluntad: de Regular a Alta (de 3 a 5)
Talento: de Regular a Elevada (de 2 a 6) CRV = 4
Fe: de Regular a Elevada (de 2 a 6) CRV = 3
Ira: Nula (0) CRV = 5
Miedo: Nulo (0) CRV = 5
Culpa: Nula (0) CRV = 3
Estrés: Nulo (0) CRV = 4
Recuerdo: No aplicable.
Iniciativa: De 3 a 5.
Alcance: 2 metros.
Movimiento: 4 metros por turno.
Talentos
Habilidades
Rastreo de Posición (Extrasensorial) (de 2 a 6): Habilidad que permite detectar la presencia de seres o criaturas en cualquier posición dentro de una esfera alrededor del poseedor de la misma.
Actitudes
Ninguna.
Estigmas
Estigma de Apatía (de 2 a 6): Marca que reduce en 2 la Voluntad del poseedor de la misma.
Cualidades
Ninguna.
Cualidades especiales
Llamada: Emite un impulso que viaja a través de la membrana para comunicar a otros Ejecutores la posición y características del consciente o grupo de conscientes que le ha derrotado.
Ataques
Presa (Física) (de 3 a 5): Inmoviliza al contrincante al tiempo que lo asfixia. La víctima de la Presa ve reducida su iniciativa en 2 y no puede moverse.
Ataques especiales
Ninguno.
Fobias
Ninguna.
Recuerdos
Ninguno.
Ubicación
Se le puede encontrar en cualquier lugar de Purgatorio.
Agrupamiento
Los Rastreadores suelen actuar en grupos de 2 o 3, pero pueden encontrárseles en grupos más numerosos en aquellos lugares donde algún grupo de conscientes haya derrotado o eliminado a otros Ejecutores con antelación.
Recompensa
Ninguna.
NOTA. La fotografía de cabecera ha sido realizada por R.Marin y se encuentra disponible en Flickr.
“Si tiene patas y es repugnante y además está pegado a una pared. Si parece inofensivo y te saluda con su estridente canto; entonces corre, pues otros menos pacíficos responderán a su llamada”. Soong Chu-yu, Oráculo de Oscuro Bangkok.
Insecto semiarácnido de aspecto grotesco cuya envergadura máxima varía entre 20 y 30 centímetros. Los Rastreadores suelen tener de 6 a 8 patas de distinto tamaño y todo su cuerpo está recubierto de un duro caparazón sobre el que se agrupan numerosas placas de quitina. La esencia con la que son creados los Rastreadores, es la misma que da forma al propio Purgatorio. Disponen de una inteligencia limitada y son completamente inmunes al Miedo, a la Culpa, la Ira o el Estrés. Debido a ello, los Rastreadores no se defienden de los ataques, ni tampoco huyen si sufren daño masivo.
Objetivo
El único objetivo de un Rastreador es localizar la presencia de conscientes y marcar su posición, para que otros seres o criaturas de Purgatorio, como los Ejecutores, puedan encontrarlos y capturarlos.
Pauta
Se desplaza siguiendo un trayecto al azar entre localizaciones donde ha sido detectada la presencia de conscientes. Durante esos trayectos lleva activada la Actitud de Guardia al tiempo que utiliza la Habilidad de Escucha para detectar posibles peligros. Una vez alcanzado el destino del trayecto, permanece en él durante un tiempo variable manteniendo activada la Actitud Concentrada al tiempo que utiliza el Rastreo de Posición para localizar a los conscientes que pudieran cruzar por su área de control. Cuando un Rastreador detecta la presencia de un consciente en su área de detección, golpea dichas placas entre sí a gran velocidad, emitiendo un zumbido que es percibido por aquellos seres y criaturas que disponen de la Cualidad de Llamada.
Atributos
Voluntad: Completa (8)
Talento: Completo (8) CRV = No aplicable
Fe: Completa (8) CRV = No aplicable
Ira: Nula (0) CRV = No aplicable
Miedo: Nulo (0) CRV = No aplicable
Culpa: Nula (0) CRV = No aplicable
Estrés: Nulo (0) CRV = No aplicable
Iniciativa: 8
Talentos
Habilidades
Escucha (Sensorial) (8): Habilidad que permite al poseedor de la misma percibir sonidos débiles o lejanos.
Rastreo de Posición (Extrasensorial) (8): Habilidad que permite detectar la presencia de seres o criaturas en cualquier posición dentro de una esfera alrededor del poseedor de la misma.
Actitudes
Actitud de Guardia: +2 a la Escucha. Se elimina la penalización por sorpresa.
Actitud Concentrada: +3 a todas las Habilidades Extrasensoriales y Paranormales.
Estigmas
Ninguno.
Cualidades
Visión Interior: Capacidad para poder ver con toda nitidez sin necesidad de órganos visuales e independientemente de las condiciones físicas del entorno.
Cualidades especiales
Llamada: Emite un zumbido de aviso, que comunica a otros seres de Purgatorio la posición de uno o más conscientes.
Ataques
Ninguno.
Ataques especiales
Ninguno.
Fobias
Ninguna.
Recuerdos
Ninguno.
Ubicación
Se le puede encontrar en cualquier lugar de Purgatorio.
Agrupamiento
Los Rastreadores suelen actuar en solitario, pero puede encontrárseles en grupos numerosos (de más de 15) en aquellos lugares donde la presencia de conscientes implique un riesgo de especial importancia para los intereses de Purgatorio.
Recompensa
Ninguna.