DJ: Unos sonidos entrecortados y siseantes, procedentes del hueco de la escalera, dan paso a la irrupción brusca de los dos Ejecutores en la azotea. El primero de ellos se sitúa a vuestra izquierda y el segundo a vuestra derecha. Extrañamente no os atacan de inmediato. Parecen confundidos por algo ajeno a vuestra presencia. ¿Qué decidís hacer?
Jimmy D’Alesio: Yo lo tengo claro, disparo como un poseso contra ellos.
DJ: ¿Contra cuál de ellos Jimmy?
Jimmy D’Alesio: Contra el de la derecha.
Alex Rey: Vale, entonces yo disparo al de la izquierda. Annette, quédate detrás de mí.
Annette: Lo que digas.
DJ: El Ejecutor de la derecha percibe vuestra intención y decide moverse rápido. El de la izquierda, el más cercano al tejado del bloque de oficinas, sigue absorto en algo ajeno a lo que ocurre en la azotea. Veamos el resultado de la acción. Jimmy ataca a su objetivo con un valor de (3 x 3) + 2 – 5 = 6, más 3 por ser Ambidiestro y atacar con dos armas, lo que arroja un total de 9. El Ejecutor intenta evitar las balas usando la Esquiva Rápida con un valor de (5 x 3) + 5 + 0 = 20, más 3 por la Esquiva Rápida, suma un total de 23. Lo que significa que logra esquivar el ataque. Jimmy, añade 1 punto básico a tu RV de Estrés. Por otro lado Alex dispara sobre el segundo Ejecutor con un valor de (5 x 3) + 2 – 1 = 16. El segundo Ejecutor no reacciona a tiempo y pierde el valor de Talento por ser sorprendido, con lo que su defensa es (5 x 1) + 5 + 0 = 10. Alex consigue alcanzar a su oponente y le infringe 6 puntos de daño básico. Alex, réstate 1 punto básico de la RV de Estrés.
DJ: El Ejecutor de la derecha se ha movido tan rápido que apenas si lo habéis visto. El de la izquierda cae hacia atrás tras los impactos del arma de Alex. El primer oponente inicia un nuevo movimiento lanzándose sobre el cuerpo de Jimmy para lograr una Presa. El segundo se levanta aturdido por los disparos. Vuestro turno.
Jimmy D’Alesio: Ni me muevo. No serviría de nada. Abro fuego a dos manos y con muy mala leche, sobre el tipejo éste que me ataca. Por cierto Alex, cuando puedas,… ¡Échame un cable!
Alex Rey: Aguanta lo que puedas Jimmy que aquí tengo otro del que ocuparme. Disparo al Ejecutor de la izquierda. ¡Annette atácalo ahora que está confuso!
Annette: Vale, me adelanto y lo ataco con la navaja automática.
DJ: Bien, vamos a ver. El primer Ejecutor logra llegar hasta Jimmy y lo atrapa en una Presa causándole (5 x 3) + 5 – 0 = 20 puntos de daño básico, aunque no evita los impactos de los dos Colt. Dado que el grado de Miedo actual de Jimmy es 7 y su CRV para este atributo es 4, alcanza dos veces seguidas el grado Completo, su Voluntad desciende a 1 y acumula 2 Fobias nuevas. El segundo Ejecutor recibe los impactos del arma de Alex y acto seguido es apuñalado por Annette. El extraño comportamiento de la criatura no deja de sorprenderos. Veamos el daño aplicado. Los disparos de Jimmy provocan un daño de 9 puntos básicos a su atacante, y los de Alex y Annette combinados, otro de 16 + 13 = 29, que con los 6 anteriores suman 35 y llevan al segundo Ejecutor al grado de Miedo Completo, y por consiguiente a la necesidad de huir del lugar. Por lo que observáis como se desvanece en medio de una niebla gris.
DJ: El primer Ejecutor, el que ha dejado a Jimmy maltrecho, observa furioso como habéis conseguido derrotar al segundo Ejecutor y reconociendo como adversario principal a Alex, ejecuta una nueva Presa saltando hacia él. ¿Qué hacéis?
Jimmy D’Alesio: ¿Aparte de maldecirlo? ¡Vaciarle el cargador de mis dos Colt en su jodida calavera!
Annette: Me interpongo en su camino y lo ataco con la navaja.
DJ: Imposible Annette, estás demasiado lejos de él.
Alex Rey: Vale, voy a intentar algo especial. Esquivo su ataque saltando y girando sobre mí mismo, y le disparo al mismo tiempo.
DJ: Eso es una doble prueba de habilidad.
Alex Rey: Sí.
DJ: ¿Qué habilidades usas para ello?
Alex Rey: Para el salto uso las Disciplinas Atléticas y para el disparo, Puntería Excepcional.
DJ: Vale, el salto con giro no es muy difícil ya que tiene una GD de 8, y un disparo cercano en movimiento supone una GD de otras 8. La suma de ambas GD alcanza un valor de 16. El resultado de tu prueba es (5 x 3) + 2 – 1 = 16. ¡Qué justo! Consigues esquivar el ataque del Ejecutor al tiempo que le alcanzas con tu arma. Le aplicas los 16 puntos de daño básico. Jimmy por su lado no consigue alcanzar con sus disparos al Ejecutor, dado que el resultado de su prueba es igual a cero; (1 x 3) + 2 – 5 = 0. La suma de los 9 puntos anteriores más los 16 actuales elevan el Miedo del Ejecutor hasta el grado Alto.
Annette: Sí, pero aún falto yo.
DJ: De acuerdo Annette. ¿Qué haces?
Annette: Le rebano el cuello con mi navaja.
DJ: Los disparos de Alex han dejado a tu objetivo lo suficientemente tocado como para que puedas acercarte hasta él y dañarlo. Tu ataque le produce (4 x 3) + 4 – 3 = 13 puntos de daño básico, elevando su Miedo hasta el grado Superior. Tras ello y viendo que sois mayoría, el Ejecutor opta por huir. Desapareciendo tal y como lo hizo el otro, entre una niebla gris.
Jimmy D’Alesio: ¿Y ahora qué? ¡Ya os dije que no me gustaba esta historia! ¡Que ésto apestaba! ¡No me hicisteis caso y ahora estamos jodidos!
Alex Rey: ¡Vale Jimmy, tranquilo! No nos pongamos nerviosos. Lo más importante ahora es poneros a salvo a ti y a Annette. Ya me ocupo yo del resto de la misión.
Annette: ¿Ponernos a salvo? ¿Dónde? ¿Y qué es eso de que vas a seguir tu solo?
Alex Rey: No lo sé. Pero ya que soy el único capaz de saltar hasta el tejado del edificio de al lado, creo que no nos queda otra alternativa.
Jimmy D’Alesio: A ver, digo yo, y por qué en vez de saltar de azotea en azotea, no entramos simplemente por la puerta.
Alex Rey: Recuerda que el Oráculo nos advirtió de los peligros en la entrada principal.
Jimmy D’Alesio: ¡Sí, como de los dos Ejecutores en la terraza!
Alex Rey: Eso es casualidad, el Rastreador los llamo.
Annette: ¿Y por qué no nos dividimos? Jimmy y yo podríamos entrar por la puerta y tú por el tejado.
Alex Rey: No termino de verlo claro. Si os atacan apenas podréis defenderos.
Jimmy D’Alexio: ¿Y quedándonos aquí arriba tenemos más posibilidades en el caso de que ese maldito Ejecutor regrese? Yo voy a bajar y a entrar por la puerta, tú haz lo que quieras.
Alex Rey: ¡Vaaaale! ¡Tú ganas! Bajad hasta la calle y cruzar hasta la entrada de las oficinas. Yo os observaré desde aquí arriba y en cuanto os vea entrar saltaré al tejado.
Annette: Bien, vamos a ello.
DJ: ¿Esa es vuestra decisión?
Jimmy D’Alesio: Sí.
DJ: Bien. Annette y Jimmy bajan de nuevo por las escaleras en dirección a la calle. No hay nada que les impida llegar hasta la puerta y al cabo de unos minutos cruzan la calle a toda velocidad hasta la entrada principal del bloque de oficinas. Alex, desde la terraza ves como Jimmy y Annette se adentran en el edificio de al lado.
DJ: A partir de este momento os comunicaré lo que suceda de forma independiente ya que estáis separados. Os pasaré notas escritas y vosotros me las pasareis a mí.
Alex Rey (en una nota): Vale, tomo impulso y salto hasta el tejado de enfrente.
DJ (en una nota): Veamos el resultado. El valor de tu prueba es de (5 x 3) + 2 – 1 = 16. Como la GD es de 17, no consigues llegar hasta el tejado pero te has quedado lo suficientemente cerca como para impactar con tu cuerpo sobre un gran ventanal de la última planta. Atraviesas los cristales y golpeas contra el suelo de la oficina, ocasionándote un daño igual al valor de tu prueba, es decir, 16. Tu Miedo sube hasta el grado Normal.
...
Jimmy D’Alesio (en una nota): Annette y yo hemos entrado en el bloque de oficinas. ¿Qué vemos?
DJ (en una nota): Una amplia sala os recibe en silencio. En la semipenumbra que os rodea alcanzáis a vislumbrar varias columnas y un solitario mostrador tras el que se observan dos puertas de lo que podrían ser unos ascensores. Toda la habitación está cubierta de polvo, al igual que las escaleras del hotel, y nada se mueve ni emite sonido alguno.
Jimmy D’Alesio (en una nota): Avanzamos despacio hacia el mostrador. Annette empuña su navaja automática y yo mis dos Colt.
DJ (en una nota): Llegáis hasta el mostrador y comprobáis que sobre él, y enterradas entre el polvo, hay varias hojas de papel. Al otro lado del mueble veis una caja de cartón con un marco de espejo roto y una muñeca ennegrecida, con el pelo y las manos quemadas y a la que en algún momento le habían arrancado los ojos. Desde vuestra posición actual descubrís el comienzo de unas escaleras en la esquina derecha de la sala.
...
Alex Rey (en una nota): ¡Joder! ¡Por un punto! Bueno, ya sé que 30 metros no son fáciles de saltar. Me levanto y miro al rededor. ¿Qué veo?
DJ (en una nota): En un principio solo aprecias oscuridad. La escasa luz que entra por el ventanal roto apenas si alcanza para iluminar la esquina más alejada de la habitación. Pero poco a poco tu vista se acomoda y observas un leve movimiento al fondo.
Alex Rey (en una nota): Apunto con mi Parabelum y pregunto en voz alta; ¿Quién anda ahí?
DJ (en una nota): Lentamente, una pequeña figura sale de la oscuridad y se acerca hasta ti. Cuando alcanza una posición cercana a la luz puedes ver que se trata de una niña. Vestida con uniforme de colegio y con el pelo recogido en una coleta, su silueta te resulta familiar. Hay algo en la pequeña que te trae recuerdos conocidos. Uno de sus calcetines está caído y en su mano derecha sostiene una vieja muñeca. De pronto la niña te mira y dice; ¿Dónde está mama? Alex.
Alex Rey (en una nota): ¡María! ¡No puede ser! ¿Eres tú, hermanita?
… continuará
Hasta pronto.
NOTA: La imagen de cabecera tiene como título Un presente para ti y está realizada por Silvia Delfa Lebrancón.