Entra en el mundo de Purgatorio

Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.

Los Escribanos del Códice ya están aquí.

Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.

¿Cómo de reales son tus sueños ultimamente?

Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.

No entres en la niebla si no estas dispuesto a luchar.

Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.

El desván frío, un lugar al que no debes ir.

Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.

viernes, 24 de febrero de 2012

Insomnia. Los Insomnes

insomne

Los Insomnes, tal y como indica su nombre, son individuos que han desarrollado un extraño trastorno que les impide dormir. Debido a ello pueden pasar días, semanas e incluso meses enteros sin conciliar el sueño y por tanto sin soñar. Este trastorno puede provocar en el paciente un colapso de sus funciones del mismo modo que sucede con la enfermedad conocida como Insomnio Letal Familiar, pero a diferencia de esta el trastorno parece desaparecer recurriendo a la ayuda de ciertos narcóticos y la ingesta masiva de sedantes. Gracias a ello los Insomnes consiguen dormir y soñar, sin embargo y por la misma causa han descubierto que han sufrido un inesperado efecto secundario.

 
Dicho efecto les ha llevado a desarrollar un tipo de sueño lúcido, tan poderoso e intenso, que les permite reconocerlo y diferenciarlo de la realidad, detectando sus matices y manipulando completamente los elementos que lo forman. Esta extraña habilidad les ha permitido alcanzar un estado de percepción onírica mucho más elevado que el disponible durante la vigilia, y a través de él han llegado a descubrir una aterradora realidad que se esconde tras los sueños. Y es que no son, como creemos, un estado de conciencia donde el organismo reposa y se repone del desgate diario, sino un desconocido plano de existencia donde las mentes de los que duermen viajan cuando sueñan.


En un principio los Insomnes creen que esa percepción extra que notan es en realidad alguna anomalía del sueño e incluso una posible alucinación, pero con el tiempo aprender a prestarle atención al comprobar que sus sueños parecen ser más reales de lo habitual. El convencimiento final suele llegar cuando descubren con estupefacción que el daño que habían soñado sufrir existe realmente en sus cuerpos al despertar. Y ese día todo cambia para el Insomne. Si con anterioridad los sueños habían sido simplemente el resultado de una reelaboración mental de imágenes y recuerdos, ahora se convierten en una oportunidad para vivir una vida añadida, de descubrir detalles ocultos y obtener recompensas inesperadas en un engañoso y desconcertante nuevo mundo.


Pero un Insomne debe tomar precauciones ya que ese lugar al que viaja mientras duerme no está exento de peligros. Todo lo contrario, está repleto. Y si no adopta las medidas adecuadas puede sufrir terribles consecuencias. Por ese motivo todos los Insomnes terminan por especializarse en algún tipo de habilidad que sirva a su forma de viajar a través del sueño con las suficientes garantías de éxito, y les permita encontrar “la llave” para salir de él.


Es contradictorio para muchos Insomnes saber que para evitar sufrir los estragos de su enfermedad, cuando están despiertos, deban arriesgar la salud de sus mentes cuando están dormidos. Del mismo modo resulta desconcertante, para la mayoría, que para conseguir dormir en esta realidad deban despertar en otro plano de existencia. Y por desgracia, para los que sucumben a los efectos del viaje, es imposible discernir cuál es el mundo onírico y cuál el de la vigilia, lo que les impide reconocer dónde se encuentra la realidad y los deja perdidos en el interior de sus propios sueños. Estos últimos están abocados a permanecer en este estado mientras sus cuerpos sigan respirando fuera del sueño o puedan ser rescatados por otros Insomnes.


Este tipo de percepción y las terribles consecuencias que tiene sobre el Insomne, provocan que muchos de ellos sucumban temporalmente a la locura, una vez que aceptan la realidad que los acompaña. Pero con el tiempo la mayoría regresa al camino de la cordura con mayor o menor fortuna, tras lo cual rehacen sus vidas incorporando a las mismas sus andanzas por el mundo onírico.


Es habitual que los Insomnes mantengan en secreto sus experiencias ya que de lo contrario serían tomados por locos perturbados o estafadores. No obstante, existen algunos más atrevidos que han visto en sus nuevas capacidades la forma de conseguir  dinero y fama, y se anuncian y ofrecen como los nuevos magos del sigo XXI, sanadores de mentes y limpiadores de psiques. Y aunque mayoritariamente son considerados como un imaginativo nuevo tipo de estafa, no tienen demasiada dificultad en encontrar clientes entre los desesperados. Sobre todo en aquellos que tienen algún amigo o familiar perdido tras el oscuro velo del sueño.

 

 

 

… continuará.

 

 

Un saludo.

domingo, 19 de febrero de 2012

Insomnia. El primer día

insomnia
Eres el nuevo, ¿verdad?... ¡Venga hombre, no seas tímido! todos hemos tenido ese primer día en el que estábamos tan perdidos que pensábamos “en algún momento despertaré”... Aunque si quieres que te sea sincero, no lo vas a hacer al menos no cuando tú quieras... ¡Hey, vamos, no me mires así y di algo! que odio a la gente que se queda callada.

Verás, chico, no tengo nada contra ti, pero no me seduce la idea de hacer de canguro de un novato recién llegado, y menos cuando está el patio tan revuelto como he oído que lleva desde hace algunos días. Parece ser que un Sanador tuvo la ocurrente idea de despertar a unos cuantos ofuscados. Y el tipo se lo curró de lo lindo porque se dice que tiene el récord. ¡Nada menos que trescientos diecisiete desgraciados que abrieron los ojos en alguna cama preguntándose dónde narices estaban! Y claro... eso tuvo consecuencias y ahora el resto tenemos que andar con pies de plomo para encontrar la maldita llave que abre la puerta. Pero veo por tu expresión que no te estás enterando de nada. Tendré que comenzar por el principio.

Presta atención a lo que voy a decirte: eres un Insomne... sí ya sé que sabes que no puedes dormir y todo eso, pero lo que todavía te falta por descubrir y ahora lo estás empezando a hacer, es que los que son como tú y como yo no sueñan como los demás. Nosotros no soñamos con que nos toca la lotería o nos ligamos una tía buena, o que se nos zampa un bichejo llegado de otra galaxia después de ver una peli de terror y ya está, simplemente despertamos y “voilà”, otra vez la dura realidad. Bueno en el caso del premio de lotería o la macizorra de turno sí, pero ¡ay! en el otro caso no es tan sencillo y si te miras al espejo te verás los mordiscos del puto alien. ¿No me crees? No importa, ya lo irás descubriendo. El caso es que ahora además de procurar llegar a tu hora al trabajo, no cabrear a tu jefe, atender a tu familia y demás zarandajas, vas a tener que preocuparte de despertar en cada ocasión donde consigas dormir, que no serán muchas y llegarás a desear no fuese ninguna. Porque cuando suene el despertador junto a tu cama tu cuerpo seguirá durmiendo y no despertará jamás a no ser que hayas encontrado la llave para hacerlo. Y eso solo lo conseguirás si aprendes a moverte en el sueño, a manejarlo y a cambiarlo; a descubrir las pistas y a evitar los peligros. Si tienes suerte, encontrarás a otros Insomnes que te ayudarán, pero eso no te garantiza nada. Bueno... únicamente soñar algunas veces más. Por ello tendrás que especializarte en tus nuevas habilidades y antes de nada deberás elegir tu tarea principal.

Mira, yo por ejemplo soy Constructor, y no me refiero a que me dedique al ladrillo cuando estoy despierto sino que utilizo los elementos del sueño para moldearlo y cambiarlo; otros son Ilusionistas, muy útiles para camuflar, falsificar o esconder cualquier cosa o a cualquier soñador; los hay que se especializan en el combate como los Luchadores y llegado el caso querrás tener uno cerca, y por último están los Sanadores, unos tipos curiosos y muy efectivos a la hora de curarte la ofuscación, pero que llaman terriblemente la atención del Anfitrión y eso, métetelo en la cabeza, es muy peligroso.

¿Que quién es el Anfitrión? A ver, ¿cómo te lo explico? El Anfitrión es el propio sueño o más bien la parte del sueño con la que puedes hablar. Es el poseedor de la Llave y el que te va a dar las pistas para llegar hasta ella, pero también es el que te va a poner las trampas y te enfrentará a las pesadillas. En pocas palabras, ¡un jodido malnacido que va a jugar contigo! Además tiene la costumbre de cambiar el contexto del sueño cuando le sale de “ahí”, que suele suceder en el momento en que mejor van las cosas para el Insomne, y claro... toca volver a improvisar. Ya te irás acostumbrando.

Bueno chico, después de esta primera charla o lección rápida tengo que seguir con mi tarea. Puedes acompañarme si quieres, así aprenderás algo más y al menos en esta ocasión volverás a despertar. Tengo localizada la llave en los alrededores y en cuanto le eche el guante me largo de aquí. ¿Que cómo voy a reconocerla? Es sencillo, según los datos que tengo matarías por ella, es deslumbrante a la vista, está vestida de color rojo, mide un metro setenta y es rubia.

Mírala, por ahí viene moviendo las caderas.



… dentro de poco, más.

Un saludo.

domingo, 12 de febrero de 2012

Purgatorio. Preludio silencioso


prologo

Cae la noche y las luces de la oscura ciudad se encienden con los primeros copos de nieve. Es invierno, al menos en lo que va de día, y como producto de alguna broma pesada creo que estamos en navidad. El que de tanto en cuando aparezca algún tipo vestido de Papa Noel y la decoración que adorna los escaparates de las tiendas así lo indica.

¡Odio la navidad! Con su permanente cantinela de paz y amor. Con sus eternas y pesadas canciones con letras que hablan de alegría y felicidad. ¡La felicidad es un recuerdo y no todos podemos tenerlo! Prefiero el carnaval, es más fácil pasar desapercibido. Mañana quizás sea carnaval.

Alzo la vista hacia el cielo y entre los densos nubarrones puedo ver el titilar de algunas estrellas. En realidad su luz es tan falsa como las joyas expuestas tras el cristal del escaparate delante del que estoy detenido, pero eso ¿a quién le importa? Al otro lado de la calle, en la esquina junto a la cafetería, un grupo de personas hablan alegremente. Parece que esperan a alguien antes de entrar en el local. Durante un momento me digo que yo también podría cruzar la calle, acercarme hasta el sitio y tomar un café. Charlar con el camarero, leer algún periódico e incluso pedir algo para comer. Sí, podría, pero ¿cuál sería el beneficio? Yo sé que nada de ello es real, ni el frío de la nieve, ni el calor reconfortante de un trago de whisky, ni siquiera el preciso momento en el que toda esta gente cree vivir. Ellos desconocen la verdad. Yo no.

Estoy aquí para ocuparme de un asunto y debo evitar cualquier distracción. Una de ellas casi me cuesta lo mío en Oscuro Bangkok. Aquel maldito Juez estuvo a punto de atraparme y faltó muy poco para que lo lograra. Pero conseguí escapar y desde entonces ninguno de esos jodidos Purgaritas ha podido darme caza. No me obligarán a volver a dormir y no se quedarán con mi alma.

He de repasar los puntos claves del plan. Primero, encontrar un Páramo. Eso será lo más fácil, basta con buscar cualquier zona oscura y sombría en la ciudad. Después, localizar un Superviviente. Algo más complicado pero que no debería llevarme mucho tiempo. Más tarde, utilizarlo de cebo para atraer a un Esclavista. Ya he usado esa táctica con éxito otras veces. Finalmente y cuando éste último venga a cazar a su presa, eliminarlo. Así de simple. Hace tiempo me juré exterminar a todos los de su calaña que pudiera encontrar y las marcas en las cachas de mi fusil así lo atestiguan.

Debo ponerme en marcha y lo hago en dirección a una esquina no muy lejana donde la luz se atenúa y la oscuridad es mayor. En el trayecto me cruzo con transeúntes que se dirigen hacia su destino. Ninguno se fija en el arma que cuelga de mi hombro. Nunca lo hacen.

Camino hacia el callejón y observo a un tipo que habla animadamente por el móvil acerca de algo relacionado con un regalo y una sorpresa de fin de año. ¡Pobre estúpido! Más le valdría aprovechar el instante. Dentro de un segundo podría estar aullando de dolor. Llego hasta la esquina y me detengo brevemente revisando el recorrido. La acera de la calle, lisa y cuadriculada, da paso a un empedrado de viejos adoquines sucios y mal colocados. Las paredes a ambos lados parecen curvarse hacia el interior estrechando aún más el espacio entre ambas. La calle asciende sinuosa y termina en una curva a la izquierda. Me adentro en ella con cautela. De repente, los edificios, su fisonomía y distribución se transmutan ante mis propios ojos. Esta noche alguna Tejedora está echando horas extras y algún millar de desgraciados deben estar agonizando no muy lejos de aquí. Sus memorias serán succionadas, sus recuerdos arrancados y sus vidas se habrán derramado a borbotones y estarán siendo bebidas por una de esas perras hacedoras. Debo estar alerta. Las imágenes a mi alrededor tiemblan un instante, después las formas se reajustan y la quietud vuelve a ser la dueña del lugar, más oscuro y tenebroso que hace un momento. Donde antes había una calle ahora hay un estrecho y largo pasillo.

Estoy acostumbrado a estos fenómenos, a cada uno de los cambios en la cara que este maldito mundo me quiere mostrar en cada ocasión, por eso no me inmuto y sigo concentrado. La oscuridad se ve rota de forma intermitente por los destellos de una única luz al fondo. La de una lámpara fluorescente que aún permanece en el techo. El lugar parece desierto. Una ligera capa de polvo se extiende por él, en el suelo hay papeles tirados y en las paredes, cada pocos metros, aparece una puerta con una estrecha ventanilla. Al echar un rápido vistazo a través de ellas no veo más que oscuridad.

Avanzo por el pasillo empuñando mi fiel Beretta, con el silenciador puesto, y tras unos segundos llego hasta un mostrador en el que hay una mesa de oficina y una desvencijada silla. Algunas carpetas, con lo que parecen informes médicos en su interior, están apiladas en un archivador aledaño. Frente al mostrador puedo ver un ascensor y a su lado unas escaleras que comunican con el piso inferior y superior. Agudizo el oído en busca de algún ruido que delate la presencia de alguien pero solo obtengo silencio.

Sopeso la posibilidad de utilizar el ascensor pero me decido por las escaleras. No quiero que ningún ruido me descubra. Asciendo lentamente y tras unos tensos segundos alcanzo la siguiente planta. Una amplia sala vacía con algunos pilares en su interior. Al fondo y tras una puerta acristalada de doble hoja se aprecia un destello luminoso. Doy un paso adelante y observo que en esta planta existe un pasillo idéntico al de la anterior y tras un rápido vistazo descarto cualquier presencia en él. Avanzo hacia la sala de las columnas y escucho un leve sonido entrecortado que no logro identificar. Amartillo con fuerza el arma y me cercioro de que no me sigue nadie. El sonido continúa reproduciéndose cada cierto tiempo y llego a la conclusión de que procede de la habitación donde se origina la luz. Conforme me voy acercando puedo oírlo con mayor claridad y tras unos metros más lo reconozco. Se trata de un lamento, lo que significa que me aproximo a mi primer objetivo.

Lentamente, abro la puerta acristalada y penetro en el interior de una habitación algo más pequeña que la anterior. Una sencilla bombilla cuelga del techo e ilumina la escena con una luz blanquecina y muy tenue, dando un aspecto irreal al conjunto. En el centro de la habitación, una serie de viejas sillas de distintas formas y alturas están aleatoriamente repartidas. Y algunas de ellas no están vacías. Sentados, en algunos casos, o doblados en dolorosas posturas, en la mayoría, una serie de extraños individuos se inclinan sobre sí mismos en una agónica expresión de dolor. Vestidos con harapos mugrientos, marcados con los signos de una tortura extrema y hediendo a sus propios fluidos corporales, han sucumbido a la peor lacra de este mundo. Han sido condenados a sufrir y ahora reciben su castigo mientras duermen el sueño de los olvidados. Sus manos se aferran a sus miembros con tal fuerza que hace tiempo que quedaron agarrotadas. Sus ojos parecen querer saltar de las órbitas y las bocas se abren con tal intensidad que sus mandíbulas parecen desencajadas. A pesar de lo cual no emiten más que un leve lamento, como si sus pulmones no pudieran llenarse de aire para gritar. Reciben el nombre de Durmientes y este mundo está lleno de ellos. Los he visto miles de veces y jamás me acostumbraré a su presencia. Observo con detenimiento la visión que me ofrecen, a pesar de lo desagradable y horrenda, pues sé que entre ellos hay un impostor.

El Superviviente que busco está aquí, camuflado entre el grupo de desechos que me rodean. Reviso cada detalle, cada elemento, buscando el fallo, el error que lo delate. Comparó sus gestos, cualquier movimiento nervioso, una mirada traicionera, y de repente lo veo. Ya sé cuál es mi hombre. Un pista tan imperceptible que habría pasado desapercibida para la mayoría salvo para mí. Y es que solo uno de ellos tiene gotas de sudor en su frente. No le doy tiempo a reaccionar. Actúo instintivamente y salto sobre él aplicando el Estigma de inmovilización que tenía preparado antes de entrar en la habitación. Golpeo con la palma de mi mano y noto como su cuerpo se bloquea y compacta cayendo al suelo como una pesada piedra. Ninguno de los Durmientes a mi alrededor ha sido consciente de nada.

Ya tengo el cebo para cazar a mi presa. Ahora tan solo queda colocarlo y esperar a que llegue.

... continuará.

viernes, 10 de febrero de 2012

Fanzine Rolero. Trigésimo séptima portada lunar

GPyM_ConocimientoRvelado

Otra más. Y ya van treinta y siete portadas lunares.

 

Como es habitual, cada vez que llegan los días de luna llena, Fanzine Rolero vuelve a la carga con nuevos contenidos mensuales (inéditos algunos) y desde hace poco con otros de sabor añejo, recuperándolos de los publicados en la antigua revista de NSR. Así que cumpliendo con esta tradición aquí os dejo lo publicado en su blog en el número de Febrero del 2012.

 

“Y otra vez de nuevo en la brecha, amigos míos. Vamos cumpliendo con la recuperación de materiales de NSR, haciéndolo remozados y no usándolos para rellenar dejándoos con menos materiales. Tenemos los 13 contenidos de costumbre (que no ley), sumando dos más y uno de ellos es algo jugable y descargable como suele ser también costumbre. Andamos creciendo.

Conocimiento Revelado para Guerrero Pícaro y Mago JdR es ese descargable. Tras ofreceros el manual básico del juego, traducido, editado y reilustrado por el estudio Arcano XIII y Tritones, un suplemento 100% facturado en el estudio, tocaba empezar con los suplementos oficiales, repitiendo Kha, Igner, Tirano y Terminus.

GPyM_Conocimiento Revelado

Anunciamos previamente esta novedad y hablamos entonces de sus nuevas posibilidades para el juego, así que paso a comentaros los contenidos de Fanzine en sus distintas secciones.

En reseñas por una vez prima el rol en castellano: Lucinder trata el manual básico de Fragmentos y Werden el módulo para CdB Todo Empieza con Igor Gouzenko.

Eclipse Phase se verá analizado por Alain Masseri y tenemos un reporte de las pruebas de juego de Miguel de Rojas con El Anillo Único. También recuperamos y actualizamos una reseña de Werden de Galactica RPG hablando en general de los juegos franquiciados de series de género, como es el caso.

Traemos también una crónica de las jornadas Tarcador 2012 de Meroka como reportero. Carlos Plaza trata el uso de las cartas +Rol en su juego Shadow Hunters y también para ampliar miras de juego en cuanto reglas Tirano desarrolla el uso de mecánicas de corrupción con el sistema XD6 y Mulko plantea incluir el sistema de Aspectos nativo de FATE en Guerrero, Pícaro y Mago.

No nos quedamos en aportes de reglas, Khazike nos aporta su segunda entrega de semillas de aventuras para Ablaneda y Nebilim nos ofrece puntos de partida para partidas de rol con zombies buscando la originalidad.

Como contenido jugable sensu estricto recuperamos también de la NSR Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, comenzando su publicación episódica.

Y no falta la tira cómica de Kharma. Como colofón, los redactores y editores de Fanzine Rolero montamos una votación interna para decidir qué materiales de rol gratuitos no aparecidos en la revista durante 2011 nos parecían los más recomendables. Tenéis el ranking y comentarios del debate consecuente.

Esperamos que os guste y agradecemos el reconocimiento de nuestra labor cooperativa mes a mes que representa el Premio Poliedro que nos han vuelto a conceder. Tenéis links alrededor de esto hacia la revista, pero aquí tenéis otro para más comodidad.”

 

siteon0-ab775

 

Un saludo.