Entra en el mundo de Purgatorio

Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.

Los Escribanos del Códice ya están aquí.

Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.

¿Cómo de reales son tus sueños ultimamente?

Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.

No entres en la niebla si no estas dispuesto a luchar.

Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.

El desván frío, un lugar al que no debes ir.

Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.

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martes, 10 de julio de 2012

Fanzine Rolero. Cuadragésima segunda Portada Lunar

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A la carrera y casi sin tiempo, pero por fin la cuadragésima segunda portada lunar de Fanzine Rolero ya está aquí. Los chicos d FR se lo han currado y aunque no es nada fácil sacar cada mes un nuevo número, sin faltar a la cita desde hace mucho tiempo, a veces, cuando la empresa se complica todavía más, este grupo de esforzados forofos del rol dan el do de pecho y acuden al encuentro mensual con la comunidad rolera con un nuevo regalo bajo el brazo.

 

¡Ya les gustaría a muchas editoriales tener este nivel de compromiso!

 

En fin, en este nuevo número y en palabras  del propio fanzine…

 

“Esta luna ha costado y ha costado salir en fechas, pero venimos con nuestras secciones cubiertas y dos regalos extras, dos descargables nada menos.

El primero de ellos es Crónicas de los Cuatro Dragones, un juego de Michael Wolf publicado por Stargazer Games que ha sido traducido y editado en castellano con nueva maqueta e ilustraciones por Kon y Terminus Est del estudio Arcano XIII, un juego del que os hablamos ya con bastante antelación.

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El segundo es un recopilatorio de ayudas de juego para Shadow Hunters que han ido apareciendo en Fanzine Rolero, tal como fueron nuestros pasados recopilatorios para Esoterroristas como éste mismo. Escribe y coordina Carlos Plaza y maqueta

Yirkash/Daniel Julivert, incluyendo el módulo genérico Angst de Alex Werden, también estrenado en la publicación, adaptado al juego.

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Pero no perdamos de vista la revista y sus secciones habituales con los regalos extra veraniegos:

En análisis de juegos vamos completitos. Miguel de Rojas aborda Cacería de Bichos, Eusebi el Sistema Solar, Darkos Grecia JdR y Carlos Plaza el reciente Omertá, El Poder de la Mafia de Holocubierta.

Aquilifer continúa con su prueba/crónica de juego enorme de quizás el módulo más enorme de todos: La Gran Campaña de Pendragon

Como ya comentábamos anteriormente en el blog, El Fantasma de Hettingham Place viene a ser una apuesta fuerte en material jugable por parte de Yirkash, compatible con BRP (Llamada de Cthulhu) y Unknown Armies entre otras características.

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Y mantenemos la habitual tira cómica de Kharma, el artículo de rigor con extras para Shadow Hunters de Carlos Plaza y el Taller de Juegos, donde Werden trata las rutinas de crear mecánicas ligeras para vidas pasadas de los PJ y decidir aleatoriamente que han sido antes de ser atribulados aventureros, investigadores o lo que tercie.

Si os habéis fijado, nos tomamos un descanso en la recuperación de materiales de la revista NSR, pero estamos preparando algo al respecto que ya os contaremos.

Esperamos que os guste y os deje bien pertrechados para el aumento de tiempo libre que suele darse en estas fechas calurosas. Link para despistados aquí. No lo pienses más, 42 es la respuesta.”

 

 

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Un saludo.

miércoles, 6 de junio de 2012

Fanzine Rolero. Cuadragésima primera portada lunar

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Ya está aquí la cuadragésimo primera portada lunar de Fanzine Rolero. Ahí es, nada más y nada menos, que la entrega número 41 de este conocido fanzine. Y como no podía ser de otra forma, aprovecho la ocasión para comentaros que vuelvo a colaborar con la revista (poquito, lo sé) en la maquetación del tradicional juego descargable que viene acompañando cada entrega. En esta ocasión se trata de un nuevo suplemento oficial para Guerrero, Pícaro y Mago. Pero dejemos que sean las palabras del propio fanzine las que lo anuncien.

 

“Como anunciamos previamente, Arcano XIII volvía a ofrecernos material en Fanzine esta luna con nada más y nada menos que un suplemento para Guerrero, Pícaro y Mago: El Arte del Combate, con nuevas reglas (como las de parada y esquiva) nuevos talentos y armaduras para complementar el juego.

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Todo ello en una edición española del original de Stargazer Games con nuevo diseño e ilustraciones que esperamos que os guste, pero pasemos a nuestros contenidos habituales.

En reseñas y análisis le echamos un ojo al recién aparecido Gran Héroe, el juego del Cine de acción al que Werden pone bajo la lupa para comprobar si cumple esa premisa enorme que echa sobre sus hombros. Aquilifer empieza a desglosar como fue su transcurso por la campaña de Arturo (la Great Pendragon Campaign, nueva edición, no la que publicó Joc) y Cifu nos cuenta que tal Leyenda de los 5 Anillos simplificando todo su sistema de reglas para usar meramente SD6.

Esta luna hemos echado más carne en el asador que de costumbre en ayudas de juego: Carlos Plaza nos ofrece Combate y Enemigos, consideraciones sobre la acción y reto en las peleas en su Shadow Hunters, Mulko nos propone jugar a Canción de Hielo y Fuego usando XD6, Cronista aporta reglas opcionales para El Reino de Sombra, Werden consideraciones y consejos abordar para el Torbellino Psíquico de Apocalypse World, mientras que Cifu, desde taller de juegos, nos enseñará a hacer personajes usando el sistema adivinatorio del I-Ching, aparte de todo esto, recuperamos un texto de Pedro J. Ramos sobre dotar de más trasfondo a las armas y objeto demonio de Stormbringer (en sus dos versiones) y otros juegos similares.

En material directamente jugable tenemos la conclusión de Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats (recuperado de la extinta revista NSR) y La Cueva de Ayalga para Ablaneda escrita por Kha, autor del juego, aparte de como no, la tira cómica de Kharma (que tiene sección propia) y el descargable antes mentado.

Últimamente hemos recibido más visitas mensuales que nunca, así que intentamos superarnos para estar a la altura, eso os tocará juzgarlo a vosotros. Os rodean links a FR, pero aquí tenéis uno más.”

 

 

Así que ya estáis tardando en descargarlo…

 

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sábado, 14 de abril de 2012

Fanzine Rolero. Trigésimo novena portada lunar

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Llego tarde, lo sé. Exactamente 2 días tarde desde que el jueves pasado se presentó la 39 portada lunar de Fanzine Rolero. Ya me ocurrió con la anterior entrega (la número 38), pero es que últimamente ando muy liado y con poco tiempo libre. Al menos en esta ocasión he podido hacerme eco de ello.

 

El caso es que Fanzine Rolero, fiel a su cita mensual, nos trae en esta ocasión un número especialmente interesante con dos superdecargables; la traducción del D6 Adventure y un escenario para Fiasco, el juego de rol. Tal y como se indica en el blog de Arcano XIII

 

“Ya andamos otra vez aquí, que se nos pasaba la luna y llena y todo al veniros con dos descargables esta vez, uno para roleo viejo (Aventura D6), otro para roleo nuevo (un escenario para Fiasco) y solo nos ha faltado algo prestado para comprometernos más con nuestro público en matrimonio.

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Si quieres rolear tu juego con el sistema que conociste en Star Wars de Joc necesitándolo para un juego no-espacial, ya puedes, y si te vienen cortos los escenarios de Fiasco, juego aparecido a finales de mes pasado pos uno más que tienes. chimpum.

No nos vamos a extender sobre los dos descargables, que ya los anunciamos debidamente anteriormente y queremos ver lucir al material constante de nuestras secciones, que pasamos a enumerar.

En Análisis, Apocalypse World por Eusebi, Adventure Time por Kha y Spellbound Kingdoms por Capitán Alain Masseri, pero sumamos dos pruebas de juego una de Mazes & Minotaurs de Aquilifer y la de Todo Empieza con Igor Gouzenko por Cifuentes.

Recuperado de la revista NSR y para Taller de Juegos, Mario Grande nos habla de mezclar juegos de rol con un módulo trazado entre RuneQuest con helenos y Cthulhu con la Guerra Civil Española y nazis. La puntilla, Nebilim con más ideas para una partida con zombies. Y como no, la tira cómica de Kharma

Tampoco nos olvidamos de las cosas que hacemos en casa. Geos debuta esta portada para adaptar la filosofía de la magia en Donjon para usarse en juegos XD6 como Ablaneda, y Kon aporta como adaptar Historias de Darakkia al peculiar sistema de generación y resolución de Wizardz & Warriorz.

A los descargables (jugables), hemos de sumar en módulos & Roleables el continuar republicando el módulo D100 Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats anteriormente aparecido en NSR, El Último Viaje del Moonbeam para Shadow Hunters diseñado por el co-creador del juego Carlos Plaza.”

Así que ya sabéis… para acceder a la última portada lunar de Fanzine Rolero pulsar en el logo de FR.

 

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viernes, 10 de febrero de 2012

Fanzine Rolero. Trigésimo séptima portada lunar

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Otra más. Y ya van treinta y siete portadas lunares.

 

Como es habitual, cada vez que llegan los días de luna llena, Fanzine Rolero vuelve a la carga con nuevos contenidos mensuales (inéditos algunos) y desde hace poco con otros de sabor añejo, recuperándolos de los publicados en la antigua revista de NSR. Así que cumpliendo con esta tradición aquí os dejo lo publicado en su blog en el número de Febrero del 2012.

 

“Y otra vez de nuevo en la brecha, amigos míos. Vamos cumpliendo con la recuperación de materiales de NSR, haciéndolo remozados y no usándolos para rellenar dejándoos con menos materiales. Tenemos los 13 contenidos de costumbre (que no ley), sumando dos más y uno de ellos es algo jugable y descargable como suele ser también costumbre. Andamos creciendo.

Conocimiento Revelado para Guerrero Pícaro y Mago JdR es ese descargable. Tras ofreceros el manual básico del juego, traducido, editado y reilustrado por el estudio Arcano XIII y Tritones, un suplemento 100% facturado en el estudio, tocaba empezar con los suplementos oficiales, repitiendo Kha, Igner, Tirano y Terminus.

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Anunciamos previamente esta novedad y hablamos entonces de sus nuevas posibilidades para el juego, así que paso a comentaros los contenidos de Fanzine en sus distintas secciones.

En reseñas por una vez prima el rol en castellano: Lucinder trata el manual básico de Fragmentos y Werden el módulo para CdB Todo Empieza con Igor Gouzenko.

Eclipse Phase se verá analizado por Alain Masseri y tenemos un reporte de las pruebas de juego de Miguel de Rojas con El Anillo Único. También recuperamos y actualizamos una reseña de Werden de Galactica RPG hablando en general de los juegos franquiciados de series de género, como es el caso.

Traemos también una crónica de las jornadas Tarcador 2012 de Meroka como reportero. Carlos Plaza trata el uso de las cartas +Rol en su juego Shadow Hunters y también para ampliar miras de juego en cuanto reglas Tirano desarrolla el uso de mecánicas de corrupción con el sistema XD6 y Mulko plantea incluir el sistema de Aspectos nativo de FATE en Guerrero, Pícaro y Mago.

No nos quedamos en aportes de reglas, Khazike nos aporta su segunda entrega de semillas de aventuras para Ablaneda y Nebilim nos ofrece puntos de partida para partidas de rol con zombies buscando la originalidad.

Como contenido jugable sensu estricto recuperamos también de la NSR Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, comenzando su publicación episódica.

Y no falta la tira cómica de Kharma. Como colofón, los redactores y editores de Fanzine Rolero montamos una votación interna para decidir qué materiales de rol gratuitos no aparecidos en la revista durante 2011 nos parecían los más recomendables. Tenéis el ranking y comentarios del debate consecuente.

Esperamos que os guste y agradecemos el reconocimiento de nuestra labor cooperativa mes a mes que representa el Premio Poliedro que nos han vuelto a conceder. Tenéis links alrededor de esto hacia la revista, pero aquí tenéis otro para más comodidad.”

 

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Un saludo.

jueves, 12 de enero de 2012

Fanzine Rolero. Trigésimo sexta portada lunar

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Ya está aquí la primera portada lunar del 2012 y trigésimo sexta de su historia. Y además así puedo presentaros mi último trabajo del pasado año. Sí, aquel último del anterior post del que no os podía hablar. Pues bien, se trata de Aventuras Épicas, el gran juego de trukulo que he tenido el placer de maquetar en esta versión para Fanzine Rolero.

Pero no es todo ya que este número de Fanzine Rolero, además, estrena los dos primeros artículos recopilados de entre los antiguos y extensos contenidos que NOSOLOROL guardaba hasta hace poco en su baúl. Pero más que contároslo os dejo con las palabras de Werden.

Esta luna llena de enero traemos una nueva versión del juego de un viejo amigo: Aventuras Épicas. No solo de Arcano XIII vive el hombre ni el rolero hay mucho más rol, así que cuando trukulo nos dio oportunidad en la revista de echarle una mano, no podíamos negarnos.

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Aventuras Épicas en esta versión no ha tenido cambios remarcables al texto, pero ha pasado por un completo lavado de cara y rediseño de mano de Igner Eldar, esperamos que esta nueva disponibilidad anime a los que se pensaron el probarlo y advierta a los despistados, ya que fue ofrecido hace tiempo en FR.

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Y ahora, damos constancia del resto de contenidos en nuestras secciones habituales.

En reseñas, debuta Capitán Alain Masseri tratando Mazes & Minotaurs, Tirano analiza Do: Pilgrims of the Flying Temple, aclamado como uno de los juegos del año y Carlos Plaza aborda la Edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu. Además tenemos un actual play de La Puerta de Ishtar, toda una primicia.

No acaban aquí las valoraciones sobre líneas y juegos. Darkos retoma FR abordando la línea en general y el futuro en particular de Mutants & Masterminds, mientras que Carlos Plaza como editor de la línea hace balance de Shadow Hunters durante el pasado año.

Continua la tira cómica de Kharma (Juegos indie) y el repaso a la historia y sentido del movimiento de Renacimiento de la Vieja Escuela (OSR) del que parten los retroclones de D&D y Tirano medita sobre diseño y multidisciplinaridad en los juegos de rol.

En material útil para jugar, lo que llamamos Módulos & Roleables, Tirano nos habla de cómo adaptar ambientaciones para su Wizardz & Warrioz, Khazike con Milagros de Ablaneda comienza a darnos ideas para aventuras de su juego y Kon prosigue ofreciendo un bestiario para Historias de Darakkia. No abandonamos los juegos que ofrecimos gratis en Fanzine en anteriores lunas, ya que también tendremos un módulo en toda regla con La Cripta del Trono del Señor Afligido para Guerrero, Pícaro y Mago, trabajo también de Khazike.

Y por último, empezamos a recuperar contenidos de la extinta revista NSR, con un artículo revisado sobre cómo adaptar al rol el libro Las Profecías del Mothman, probando así Werden con un artículo propio el protocolo de republicación de estos contenidos

Y como ya sabéis para descargarlo solo tenéis que pasaros por Fanzine rolero.


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Un saludo.

sábado, 31 de diciembre de 2011

Labores creativas. Echando un vistazo al 2011 que se acaba ya.

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Hace unos días Arcano XIII publicaba en su blog una entrada mostrando la lista de juegos creados en su seno a lo largo del 2011. Y eso me ha dado la idea de hacer algo parecido exponiendo la relación de actividades roleras en las que me he involucrado durante el presente año que ya acaba. Podréis pensar que es una forma de hacerme autobombo, aunque a mí me gusta verlo como un simpático post de recopilación, al estilo de los Simpsons.

Con varios proyectos en marcha, algunos ampliamente documentados en este blog como Purgatorio y otros de los que apenas he dado información como Insomnia o Nocturville, lo cierto es que mi actividad productiva ha estado centrada en la maquetación de proyectos. Os hago un repaso general y os muestro el trabajo

Comenzaremos por mis propios proyectos:

Purgatorio: Tras haber permanecido un largo tiempo en dique seco, madurando y creciendo, lo retomé con ligeros cambios en el diseño y una mayor conjunción en la metratama.

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Insomnia: Este es un proyecto del que no he dado información pero del que muy pronto lo sabréis todo.

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Nocturville: Otro gran desconocido para vosotros. Se encuentra aún en una fase preliminar.

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Vamos ahora con los proyectos ajenos que he tenido el placer de maquetar:
Burn Out Berlin!: Un trepidante filler de carreras de coches en la ciudad de Berlín devastada por la guerra, publicado por Fanzine Rolero.

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Génesis Armero: Un suplemento de ayuda en la forma de un armero para RyF, publicado por Fanzine Rolero.

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Shadow Hunters Lite 2.o: La versión lite de las reglas para este pedazo de juego, publicado por Fanzine Rolero.

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Wizardz & Warriorz. Pantalla del director: La pequeña pero utilísima pantalla de juego, publicado por Fanzine Rolero.

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Guerrero, Pícaro y Mago: La traducción al castellano del magnífico juego de Michael Wolf Warrior, Rogue & Mage, publicado por Fanzine Rolero.

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Guerrero, Pícaro y Mago. Tritones: El primer suplemento 100% español para este gran juego, publicado por Fanzine Rolero.

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Existe un último trabajo de maquetación realizado por mi persona durante este año, pero lamentablemente no os puedo hablar de él ya que de lo contrario os fastidiaría la sorpresa. Y es que dicho trabajo lo podréis ver en el próximo descargable de Fanzine Rolero. Solo tenéis que esperar a la luna de Enero.

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Bueno pues esto ha sido todo. He hecho menos de lo que hubiese deseado y más de lo que esperaba. Para el 2012 ya hay una larga lista de tareas pendientes, de objetivos y metas por cumplir, pero esas habrán de esperar al menos hasta mañana.

Saludos y ¡feliz noche y próspero año nuevo!

jueves, 15 de diciembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo quinta portada lunar

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La 35 es presentada en sociedad. Fanzine Rolero presenta su nueva portada lunar, en este caso la que corresponde a Diciembre, y la vista de punto en blanco con dos descargables a modo de coletas. Y es que como ya anunció y en este mismo blog se dijo días atrás, Sones de Ablaneda y Tritones para GPyM son los elegidos en esta ocasión para salir en la foto. Sin olvidar, cómo no, al resto de excelentes artículos que conforman el presente número.

 

Os dejo con el propio texto de presentación del blog de Fanzine Rolero.

 

“Este mes de saturnales no podíamos faltar teniendo en cuenta que toca repartir regalos. El primero que anunciamos es Sones de Ablaneda, una recopilación preparada para servir de BSO e inspiración a vuestras partidas de Ablaneda JdR, que os servimos también en Fanzine Rolero aquí.

Pero a todos los Arcano XIII les gusta hacer regalos roleros. También traemos Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí.

Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:

En reseñas, que se trate la versión española de Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra, que hizo y distribuyó Fian. Nine Worlds será el analizado por Aquilifer y Kadath, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder.

En Taller de Juegos, Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta cómo usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de Wraith, El Olvido. Cronista nos cuenta en Redescubriendo el Pasado qué es y por qué en la historia del movimiento OSH de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre crear tabernas en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos cómo rolear el film El Nombre de la Rosa.

Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. La Señal de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema Cthulhu Dark, y Carlos nos ofrece un módulo de iniciación para Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas.

Una vez más, esperemos que os guste, la tenéis donde siempre. Tenemos nuestras dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procuréis divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello.”

Como siempre podéis acceder a todo este material en la web de Fanzine Rolero.

 

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lunes, 12 de diciembre de 2011

Tritones para GPyM en la próxima entrega de FR

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Si hace unos días Arcano XIII anunciaba un próximo descargable en la siguiente portada lunar de Diciembre, bajo el nombre de Sones de Ablaneda y que estaría formado por una selecta recopilación de melodías medievales destinadas a ambientar nuestras partidas en este juego, ahora hace público el anuncio de que no va a ser el único descargable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Sones de Ablaneda

 

Y es que a este se ha unido un suplemento para el Guerrero, Pícaro y Mago donde podremos jugar con una nueva raza (los Tritones) creada por entero en el propio seno del estudio. Creado por Mulko, ilustrado por Terminus, supervisado por Khazike y Tirano y maquetado por un servidor, es cuestión de días que sea posible descargarlo desde en la web de Fanzine Rolero.

 

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Portada de Tritones para GPyM

 

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Contraportada de Tritones para GPyM

 

Por ahora y por si queréis ir abriendo el apetito no dejéis de pasaros por el blog de Arcano XIII en donde podéis encontrar más información.

 

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lunes, 14 de noviembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo cuarta portada lunar

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Y llegó el día esperado con la trigésimo cuarta portada lunar de Fanzine Rolero debajo del brazo. Y con ella el descargable del que os he hablado en estos últimos posts. Guerrero, Pícaro y Mago ya está entre nosotros y puede ser descargado desde la página de Arcano XIII en la sección de Fanzine Rolero.

 

Y como ya se había adelantado y podemos leer en el blog de Arcano XIII “Guerrero, Pícaro y Mago es un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.

 

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Detalle de la portada

 

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Detalle de un pliego interior

 

Pero, como ya estamos acostumbrados, el juego central no es el único aliciente para echar un ojo a la revista ya que esta viene cargadita de contenidos que van desde una aventura para jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, varias reseñas donde Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache,  Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego ratuito patrio Revólveres y Ocultistas a la par que su grupo de juego nos informa de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.

 

En el Taller de Juegos, Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, Carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.

 

Como veréis, un número de lo más completo y que ya estáis tardando en descargar en la web oficial de Fanzine Rolero.

 

 

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Un saludo.

lunes, 7 de noviembre de 2011

GPyM. Primeras imágenes

 

GPyM

Como ya os anuncie hace un par de días Arcano XIII estaba a las puertas de mostrar un avance sobre la traducción de Warrior, Rogue & Mage al castellano (en la edición española se llamará Guerrero, Pícaro y Mago). Y fiel a sus promesas hoy nos hace entrega de una breve pero suculenta muestra del arte que se incluirá en el interior del manual.

 

La diestra pluma que ha dado vida a tan magnificas ilustraciones no es otra que la de Terminus Est, que se ocupa de aportar todas las ilustraciones del manual y del que ya vimos una muestra de su trabajo en el descargable de la trigésima portada lunar de Fanzine rolero, Burn Out Berlin!

En breve, es cuestión de días, y coincidiendo con la siguiente entrega de la luna de Noviembre podréis descargaros el PDF completo y comenzar a jugarlo. Y ahora veamos esas ilustraciones.

 

 

¡Ese pedazo de Mago!

 

 

 

Un Golém de Guerra siempre resulta útil

 

 

 

¡Un lindo arbolito! ¿Habrá alguien en casa?

 

 

 

Un saludo.