Entra en el mundo de Purgatorio

Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.

Los Escribanos del Códice ya están aquí.

Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.

¿Cómo de reales son tus sueños ultimamente?

Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.

No entres en la niebla si no estas dispuesto a luchar.

Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.

El desván frío, un lugar al que no debes ir.

Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.

domingo, 31 de julio de 2011

PURGATORIO. Informe de progreso. Julio 2011

informe
Como hace tiempo que no informo del estado de progreso del manual de Purgatorio, debido entre otras cosas a que durante algunos meses he estado ocupado con algunas colaboraciones pero sobre todo a que necesitaba una visión panorámica del proyecto y eso requería dar un paso atrás para verlo en toda su extensión, os incluyo un resumen detallado por capítulos y contenido del estado actual del mismo.



INDICE DE CONTENIDO

· Capítulo 1. Introducción. Definido, escrito y revisado al 100%. Maquetado al 95%. 23 páginas.

· Capítulo 2. Ambientación. Definido al 100% y escrito al 65%. Revisado al 40%. Maquetado al 70%. 16 páginas de las 25 previstas.

· Capítulo 3. Creación de personajes. Definido, escrito y revisado al 100%. Maquetado al 100%. 13 páginas.

· Capítulo 4. Mecánicas de resolución. Definido al 95% y escrito al 50%. Revisado al 30%. Maquetado al 20%. 4 páginas de las 9 previstas.

· Capítulo 5. Talentos y Estigmas. Definido al 65% y escrito al 30%. Revisado al 30%. Maquetado al 30%. 15 páginas de las 45 previstas.

· Capítulo 6. Fetiches y Quimeras. Definido al 70% y escrito al 25%. Revisado al 30%. Maquetado al 30%. 10 páginas de las 41 previstas.

· Capítulo 7. Arquetipos de PNJ. Definido al 95% y escrito al 60%. Revisado al 10%. Maquetado al 20%. 12 páginas de las 21 previstas.

· Apéndice 1. Personajes pre-generados. Definido al 30% y escrito al 10%. Sin revisar. Sin maquetar. 1 página de las 12 previstas.

· Apéndice 2. Índice de Híbridos. Definido al 50% y escrito al 25%. Sin revisar. Sin maquetar. 5 páginas de las 25 previstas.

· Apéndice 3. Módulo de iniciación. Definido al 25%. Sin escribir. Sin revisar. Sin maquetar. 0 páginas de las 7 previstas.

Del resto del manual, incluyendo el índice, créditos, prólogo, epílogo y glosario, está definido al 90%. Escrito al 50%. Maquetado al 50%. 4 páginas de las 7 previstas.

Lo que hace un total de 103 páginas escritas de un total de 228 previstas inicialmente.

Un saludo.

miércoles, 27 de julio de 2011

PURGATORIO. Galería ilustrada. Aproximación al estilo

durmiente1Retomando el manual de Purgatorio, aquí os muestro una primera aproximación del aspecto gráfico final que persigo en una serie de ilustraciones de cosecha propia, representativas de la ambientación de este oscuro mundo. Como podéis observar he echado mano de la infografía para ello ya que decantarme por el dibujo a mano hubiera resultado demasiado desalentador tanto para vosotros como para mí (inútil que es uno en el arte de la ilustración).

 

Tengo otros diseños y bocetos que próximamente os iré mostrando, pero por ahora os dejo con este solitario Durmiente.

 

 

 

Detalle ampliado de la imagen

 

durmiente

 

Espero que os haya gustado.

 

Un saludo.

sábado, 16 de julio de 2011

Fanzine Rolero. Trigésima portada lunar

portada

La Trigésima portada lunar de Fanzine Rolero ya está aquí y, en esta ocasión, resulta especialmente emocionante para mí puesto que aporto mi primera colaboración en ella, ocupándome de la maquetación del juego descargable central; Burn Out Berlin!

 

Métete en el pellejo de un aguerrido piloto de carreras en la prueba más peligrosa de la europa devastada y conviertete en un héroe de la Velocidad Terminal. Evita las trampas y peligros, esquiva el ataque de los nazis y el ejercito rojo, lucha contra tus contrincantes o aliate con ellos, pero sobre todo no dejes que acaben contigo.


Recorre las calles de la ciudad de Berlín y hazte con el premio final. Gasolina, balas y velocidad, estás en Burn Out Berlin!


Pero esto no es todo, Aquilifer nos trae una reseña de Western City, Lucinder analiza Un Asunto Polémico (el nuevo suplemento para Haunted House), mientras que Cifuentes prueba Wizardz & Warriorz (la guinda del pastel de la anterior portada lunar) y nos cuenta sus impresiones, por otro lado Carlos Plaza nos habla acerca del primer suplemento de pago de Shadow Hunters: Sendas del cazador


Tirano continúa con sus artículos de probabilística con dados aplicada al diseño de juegos, Rex Terminus sehttp://arcano13.com/fanzine/ presenta con la primera entrega del diario de diseño de Ferroburgo, su próxima creación y Khazike nos cuenta como hacer aventuras de una sesión al estilo Lady Blackbird, además Angel Paredes se bautiza en FR con la tercera temporada de su sección La Zona Muerta, ahora mudada a Fanzine Rolero.


Kon, amplia la ambientación de Historias de Darakkia, Carlos Plaza continúa su microjuego de Wrestling usando SD6, otro nuevo colaborador, Urox, llevará los rigores de la Guerra de los Cien años a Aquelarre y por último Cronista, que también debuta en esta portada lunar ofrece consejos para adaptar Global Frecuency al roleo.


Eso, sin olvidar que la tira cómica vuelve a su cita gracias a Kharma.


Asi que ¡ya estáis tardando en descargarlo de la página de Fanzine Rolero aquí!