martes, 29 de mayo de 2012
Insomnia. La puerta de salida
Resulta obvio que el objetivo final de todos los Insomnes en sus correrías en el mundo de los sueños, es encontrar la puerta de salida y despertar. La forma en que lo hagan y las aventuras que vivan durante el recorrido es lo que diferenciará una partida de otra. No obstante existen ciertos elementos o circunstancias comunes en todas ellas que el jugador deberá tener en cuenta para lograr con éxito su objetivo. La Llave Es...
domingo, 20 de mayo de 2012
Insomnia. Trabajos y recompensas (I)
A lo largo de las aventuras que los Insomnes se ven abocados a vivir en el mundo de los sueños habrá ocasiones en que la búsqueda y localización de la Llave no será el objetivo fundamental, o al menos no el que ocupe el primer lugar de la lista a completar. La razón de ello puede estribar en que hayan decidido entrar en el sueño deliberadamente para cumplir una misión o encargo, o que el objetivo del mismo haya sido conocido una vez iniciada...
sábado, 19 de mayo de 2012
Insomnia. Clases de Insomne
La clase de Insomne elegida por el jugador va a determinar en gran parte el modo de juego de su PJ, por lo que conviene detenerse un momento en analizar cada uno de los distintos tipos. El Constructor Un Constructor es alguien que construye, que crea y da forma a las cosas. Por ese motivo las capacidades oníricas de esta clase de Insomne están orientadas a la manipulación de los elementos presentes en el contexto del sueño. Un...