Entra en el mundo de Purgatorio

Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.

Los Escribanos del Códice ya están aquí.

Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.

¿Cómo de reales son tus sueños ultimamente?

Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.

No entres en la niebla si no estas dispuesto a luchar.

Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.

El desván frío, un lugar al que no debes ir.

Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Purgatorio. Maquetando voy, maquetando vengo…

hoja100

Y como una imagen vale más que mil palabras y la ilustración del post anterior (la del Escribano del Códice) no podía quedarse más tiempo sin entrar al manual, aquí os dejo el resultado una vez que ha sido maquetada.

 

He aprovechado la ocasión para modificar algún tipo de letra como el de los números de página (ahora creo que quedan mejor) y el de las cabeceras.

 

Este ha sido un post muy corto (¡sorry!, pero quería enseñaros cómo quedaba la imagen con el texto y el fondo). A ver si en breve os traigo más imágenes y nuevas noticias sobre el proyecto.

 

 

hoja100

 

 

 

 

 

Un saludo.

Purgatorio. Índice de criaturas. Escribano del Códice

Escribano
Los Escribanos son, junto a las Tejedoras, los seres más antiguos creados por los Cógnidos en el interior de Purgatorio. Y surgieron de la Membrana con la única misión de registrar cada uno de los actos ocurridos bajo la Bóveda en el Códice Índex; libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición.

Físicamente, los Escribanos del Códice son seres híbridos de aspecto humanoide cuyo torso desemboca en varios apéndices tentaculares utilizados para desplazarse. Son solitarios y silenciosos y aunque tienen una vista y oído muy desarrollados, son mudos y no pueden emitir sonido alguno. Tienen una naturaleza desconfiada y solo sirven a los intereses de Purgatorio por lo que es imposible que ningún Consciente pueda obtener nada de ellos.

Estos seres no poseen aptitudes de combate ni disponen de habilidades defensivas. Por esa razón se encuentran indefensos ante los ataques de sus adversarios. Debido a ello cada Escribano se hace acompañar de un inmenso Bo-Ghar que mantiene oculto en las cercanías del lugar donde realiza sus actividades hasta que aparece algún enemigo. Momento en que la monstruosa criatura abandona su letargo y se lanza contra el agresor con la única intención de atraparlo entre sus temibles fauces y devorarlo.

Debido a la especial naturaleza del Escribano y la íntima relación entre su esencia y la Membrana, cada uno de ellos tiene un completo y exacto conocimiento de todos y cada uno de los hechos ocurridos en su parte del oscuro mundo de Purgatorio. Por lo que se encuentran permanentemente ocupados transcribiendo cada acto en las páginas del Códice Índex que le han sido otorgadas.

El hecho de que cada Escribano posea una porción de tan legendaria Quimera ha llevado a más de un Consciente temerario a rastrear sus ubicaciones, perseguir sus desplazamientos y atacar sus guaridas, en el intento de apoderarse de las citadas páginas.

Nunca hay más de dos Escribanos del Códice en la misma zona y si alguno sucumbe, otro es enviado al instante hasta algún punto cercano para ocupar su lugar. Los Escribanos no establecen ningún tipo de agrupamiento social ni forman comunidades gregarias. En su credo solo existe el deber del cumplimiento de la misión para la que fueron creados, por lo que aunque su existencia corra extremo peligro jamás abandonarán dicha tarea y solo la interrumpirán al sucumbir ante el enemigo.

Escribanoenacción
“Un Escribano en plena faena mientras su mascota
(¡ese peazo de Bo-Ghar a su espalda!)
 permanece vigilante y a la espera”


Un saludo.


PD: El modelo del Escribano del Códice lo construí con Poser Pro 2012 y el escenario con 3DS Max 2012. Conseguir el resultado final llevó ¡muuuuchas! horas en pruebas de renderizado. ¡Cómo envidio a los ilustradores de verdad!

lunes, 14 de noviembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo cuarta portada lunar

GPyM

Y llegó el día esperado con la trigésimo cuarta portada lunar de Fanzine Rolero debajo del brazo. Y con ella el descargable del que os he hablado en estos últimos posts. Guerrero, Pícaro y Mago ya está entre nosotros y puede ser descargado desde la página de Arcano XIII en la sección de Fanzine Rolero.

 

Y como ya se había adelantado y podemos leer en el blog de Arcano XIII “Guerrero, Pícaro y Mago es un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.”

 

GPyM

Detalle de la portada

 

GPyMpliego

 

Detalle de un pliego interior

 

Pero, como ya estamos acostumbrados, el juego central no es el único aliciente para echar un ojo a la revista ya que esta viene cargadita de contenidos que van desde una aventura para jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, varias reseñas donde Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache,  Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego ratuito patrio Revólveres y Ocultistas a la par que su grupo de juego nos informa de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.

 

En el Taller de Juegos, Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, Carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.

 

Como veréis, un número de lo más completo y que ya estáis tardando en descargar en la web oficial de Fanzine Rolero.

 

 

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Un saludo.

lunes, 7 de noviembre de 2011

GPyM. Primeras imágenes

 

GPyM

Como ya os anuncie hace un par de días Arcano XIII estaba a las puertas de mostrar un avance sobre la traducción de Warrior, Rogue & Mage al castellano (en la edición española se llamará Guerrero, Pícaro y Mago). Y fiel a sus promesas hoy nos hace entrega de una breve pero suculenta muestra del arte que se incluirá en el interior del manual.

 

La diestra pluma que ha dado vida a tan magnificas ilustraciones no es otra que la de Terminus Est, que se ocupa de aportar todas las ilustraciones del manual y del que ya vimos una muestra de su trabajo en el descargable de la trigésima portada lunar de Fanzine rolero, Burn Out Berlin!

En breve, es cuestión de días, y coincidiendo con la siguiente entrega de la luna de Noviembre podréis descargaros el PDF completo y comenzar a jugarlo. Y ahora veamos esas ilustraciones.

 

 

¡Ese pedazo de Mago!

 

 

 

Un Golém de Guerra siempre resulta útil

 

 

 

¡Un lindo arbolito! ¿Habrá alguien en casa?

 

 

 

Un saludo.

sábado, 5 de noviembre de 2011

GPyM. Terminado y listo para empaquetar

interrogante

Bueno, pues ya está terminado y listo para ser envuelto en papel de regalo el próximo descargable de FR, Guerrero, Pícaro y Mago. Tal y como se anunció en el blog de Arcano XIII y se recordó desde aquí, Warrior, Rogue & Mage ha sido traducido al castellano por este estudio creativo y en breve (es cuestión de días) verá la luz en la siguiente entrega del mes de Noviembre de Fanzine Rolero. De hecho es inminente un nuevo comunicado de Arcano XIII en ese sentido. Estad atentos a su blog.

 

Por mi parte tan solo queda esperar haber estado a la altura del original en cuanto a la maquetación. O al menos no desmerecerla demasiado. Vosotros juzgaréis.

Un saludo.

domingo, 30 de octubre de 2011

Guerrero, Pícaro y Mago. Nuevo estreno de Arcano XIII

WR&M

En el blog de Arcano XIII ya se ha hecho público el que va a ser el juego descargable central, de la próxima entrega de la revista Fanzine Rolero, en la luna de Noviembre. Que no es otro que la versión en castellano de Warrior, Rogue and Mage y que aquí será bautizado como Guerrero, Pícaro y Mago.

 

Este juego de ambientación medieval fantástica se presenta en su versión original en un PDF de 41 páginas magníficamente ilustrado. En nuestra versión alcanzará las 44 páginas y contará con ilustraciones y maquetación completamente nuevas. Aspecto, este último, en el que espero estar a la altura ya que corre de la mano de un servidor.

 

WR&M

 

 

En breve tendréis noticias nuevas sobre el desarrollo de este nuevo aporte del estudio creativo Arcano XIII a la comunidad rolera.

 

 

arcanoXIII

 

Un saludo.

lunes, 17 de octubre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo tercera portada lunar

portada33

¡Y ya van 33 portadas llenas de material! Fanzine Rolero nos presenta en esta ocasión una interesante mezcla de contenidos que se resumen en las palabras del propio fanzine.

 

“Otra luna llena más subida al cielo y al server. Queríamos extendernos sobre lo idóneo del número 33 para nosotros siendo buena efemérides y otras chorradas, pero tenemos más cuestiones que presentaros que las de costumbre.

La primera, como no, es material rolero jugable gratuito. Carlos Plaza ha terminado con su equipo el desarrollo paralelo que ha llevado durante meses para La Guia de Latinoamérica para su juego de rolShadow Hunters que ofrecemos en descarga.

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En reseñas, tenemos el Cthulhu D100 de Three Fourteen Games visto por el equipo que desarrolló la edición española del similar GORE, publicado en Fanzine Rolero, ambas herramientas para jugar al roleo lovecraftiano de toda la vida. En cambio, la forma de hacer distinto el roleo de siempre la analiza Khazike enWarrior, Rogue & Mage, así como tocamos algo aún más distino (que tienes que ver) analizando Tiranoalgo tan raruno como Microscope.

En crónicas, Bester nos cuenta que tal estuvieron las jornadas Tierras de Nadie de este año. Enreflexiones tenemos a Cronista abordando el fenómeno de la balcanización de Dungeons & Dragons,Tirano el concepto de corrupción y degeneración en los juegos de rol, y Nebilim trata si los manuales de rol son realmente todo lo útiles que podrían ser planteados casi como objetos de colección. Kharma continua su tira, que también nos lleva a reflexión muchas veces.

No nos íbamos a quedar solo con el descargable como material de juego, así que el autor de Wizard & Warriorz (otro juego de Arcano XIII, descarga aquí) trata el desarrollo de enemigos, Nebilim adapta al sistema Gauss de Eyes Only/Slang las armas del videojuego Perfect Dark y Carlos Plaza sigue con su serie de materiales jugables, con nuevos PNJ para Shadow Hunters.”


Pero además en esta luna Fanzine Rolero hace una llamamiento muy especial al equipo directivo de NOSOLOROL para salvaguardar el inmenso archivo de artículos y contenidos diversos sobre rol que hasta hoy tenían almacenado en su web, y que por diferentes causas se ven obligados a dejar de hacerlo, ofreciéndose voluntariamente a mantenerlo alojado en su dominio preservándolo para la comunidad rolera actual y futura.

 

“La segunda es una petición formal a la editorial NOSOLOROL para que nos asista, al menos con una copia de seguridad, en la recuperación de contenidos aparecidos en la publicación gratuita que dio nombre a dicha editora. No se trata solamente de volver a publicar las colaboraciones escritas por actuales redactores de FR, queremos encargarnos de su actualidad con posibles reescrituras y contactar con los autores de todos y cada uno de esos contenidos de la extinta NSR para que nos autoricen y ayuden a que estén de nuevo disponibles para la comunidad.”

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Así que ya sabéis, para descargaros la revista o para apoyar la petición NOSOLOROL pasaos por Fanzine Rolero.

 

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Un saludo.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo segunda portada lunar

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¡Otra más! Y ya van treinta y dos portadas en Fanzine Rolero.

Y en este número vuelvo a colaborar con la maquetación del juego descargable central, que en esta luna se trata de Shadow Hunters Lite creado por Carlos Plaza. Pero eso no es lo único que podréis encontrar en la portada de Septiembre.

A las reseñas de Under the Skin, El Anillo Único y Over the Edge realizadas por Tirano y Alex Werden, se une una preview del próximo suplemento para Shadow hunters, la tercera entrega de sugerencias para Global Frequency por Cronista, nuevos estilos de juego para Wizardz & Warriorz de la mano del propio Tirano, recomendaciones para reglar rol en vivo por Nebilim, una serie de reglas para gestionar el “terror” en GORE y una interesantísima entrevista a James E. Raggi (autor y editor de Lamentations of The Flame Princess) realizada por Wachinayn.

Todo ello sin olvidarnos de la siempre sugerente columna de Alex Werden y la tira cómica de Kharma.

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Todo ello como siempre en  Fanzine Rolero.



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Un saludo.

lunes, 15 de agosto de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo primera portada lunar

FR31

Fiel a su cita mensual, Fanzine Rolero regresa con una nueva portada lunar (en este caso la número 31), cargadita de contenidos para que no os aburráis en este caluroso mes de agosto. Y como en ocasiones anteriores el plato fuerte no es otro que un juego descargable y autojugable.

 

Lomar es una aventura preparada para jugarse usando el somero sistema y la filosofía de Lady Blackbird. Inspirada en el relato de Howard phillips Lovecraft y creada por José Carlos Dominguez (Kha) y maquetada por Alfonso gutiérrez (Mulko), es la propuesta del estudio Arcano XIII de esta luna. Esperemos que sea lo suficiente ligero y fresco para ayudaros con la canícula veraniega.

 

FR31


Pasando a nuestras secciones habituales, tenemos en reseñas a Carlos Plaza analizando Taura, Lands of Alchemy y a Tirano con Invasive Procedures (Fear Itself) y juzgando un juego dungeonero de mecánicas alternativas Old School Hack y otro juego no menos peculiar: Polaris.

Bien cargados de reseñas para ayudaros a buscar que roleo disfrutar estas vacaciones, no descuidamos cosas en curso: Continua el juego SD6 para el Wrestrling de Carlos junto a su nueva entrega de PNJ para Shadow Hunters, así como Cronista continua su guía para adaptar Global Frecuency de Warren Ellis y Tirano cierra su serie de artículos sobre dados y probabilística en el rol para el Taller de juegos.


Esta luna cabe destacar que debuta Nebilin con un ensayo sobre trampas para juegos de rol, orientado para RyF pero extrapolable para otros juegos de rol. También el que Cifuentes arranca una serie de artículos para pertrechar de armas de fuego a distintos juegos de rol aplicando sus consejos anteriores.


Y esto no es todo, no nos quedamos con Lomar como único material jugable. Tirano nos ofrece PJ pregenerados de ejemplo para su Wizardz & Warriorz. Werden confiesa qué retos en diseño de rol no consigue superar en su columna y la tira cómica de Kharma sigue entre nosotros.

 

Así que ya sabéis, contra el calor veraniego, nada mejor que un número completo de refrescantes contenidos de rol.

 

 

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Un saludo.

sábado, 13 de agosto de 2011

INSOMNIA. Hoja de Personaje

HP

Pronto, muy pronto, tendréis respuesta a la pregunta que ahora mismo os estáis haciendo... ¿qué demonios es Insomnia?


...


El caso es que mientras Purgatorio permanecía inmerso en un enriquecedor episodio de autodescubrimiento y por otro lado el autor, o sea yo, el susodicho, colaboraba gustosamente  (y sigo haciéndolo) maquetando proyectos ajenos, surgió una idea que poco a poco fue tomando forma y contenido en la pantalla de trabajo del InDesign. Ahora, algún tiempo después y con el trabajo casi terminado, os dejo tan solo una simple reflexión.


“Si al soñar, soñáis que durmiendo en el sueño soñáis, ¿cómo estáis seguros de que lo que ahora percibís no es una imagen dentro de otra ensoñación?”

 

Detalle ampliado de la hoja de personaje.

 

hoja_PJ

 

 

Un saludo, soñadores.

miércoles, 3 de agosto de 2011

PURGATORIO. Galería ilustrada. El Proscrito


He aquí otra muestra  de los diseños infográficos para Purgatorio. En este caso se trata de un Proscrito, concretamente del PNJ Alex Rey (aquellos que leyeron el ejemplo de juego en los orígenes del blog lo recordarán). Para los que no les suena de nada y quieran saber algo más de él, echad un vistazo al post Sistemas de juego II, III y IV. El diseño tiene algunos elementos que deben ser retocados como el borde azul de la camiseta, el suelo o el fondo, e incluso el aspecto pulcro que debe ser oscurecido y ensuciado, pero la estructura de la imagen permanecerá inalterable.


Detalle ampliado de la imagen

proscrito

Espero que con esta serie de ejemplos os podáis hacer una idea de por donde van los tiros del estilo de estas ilustraciones.

Un saludo.