Entra en el mundo de Purgatorio

Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.

Los Escribanos del Códice ya están aquí.

Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.

¿Cómo de reales son tus sueños ultimamente?

Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.

No entres en la niebla si no estas dispuesto a luchar.

Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.

El desván frío, un lugar al que no debes ir.

Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.

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sábado, 24 de enero de 2009

PURGATORIO. Atributos

¿Es posible reducir las características de un personaje a un mero conjunto de números? ¿Podemos radiografiar un PJ a modo de instantánea fotográfica y comprimirlo en unos cuantos conceptos? Si eso es así, al resultado final lo llamaremos Atributos.

 

Todos los juegos de rol disponen de una hoja de personaje en donde los jugadores apuntan los datos relativos a su PJ. Dentro de esa hoja, existe un conjunto de valores que expresan la esencia fundamental del mismo. Lo que viene a decir si es mejor o peor, más hábil o más torpe, más duro o más débil y si es un tipo de acción o un ratón de biblioteca. Los atributos determinan las posibilidades de éxito y fracaso en multitud de ocasiones. Obligan al jugador a tener en cuenta detalles que de otra forma pasaría por alto. Exigen de él una atención mayor y le fuerzan a adoptar distintas estrategias en función de lo que potencian o atenúan. Son en definitiva, la base sobre la que se asienta el personaje que presentamos a escena.

 

En Purgatorio también existe esa lista de Atributos y tienen las siguientes características.

 

Los valores posibles para cada atributo primario son los siguientes.

 

VALOR CONCEPTO EQUIVALENCIA
0 Nulo No existe valor para el atributo
1 Débil Es el valor mínimo
2 Escaso Algo hay, pero poco
3 Regular Por debajo de la media
4 Medio Es el valor estándar
5 Alto Supera la media
6 Elevado Destaca sobre la mayoría
7 Superior Está entre la élite
8 Completo Es el valor máximo

Reserva de valor

Ciertos atributos primarios mantienen una reserva de valor (RV) donde se almacenan los puntos básicos obtenidos y no aplicados aún. Cuando la reserva alcanza su valor máximo el grado de valor se reajusta automáticamente en el atributo, aumentando su nivel, y la reserva se vacía. El tamaño de esa reserva varía en función de la elección del jugador al crear al personaje y puede ir desde 3 a 5 puntos básicos. En adelante a dicho valor lo llamaremos Constante de la Reserva de Valor (CRV).

 

La lista de atributos primarios y secundarios es la que podemos ver a continuación.

 

VOLUNTAD: Atributo primario. Expresa la intensidad con la que el personaje realiza las acciones, ya sean las de combate o las de habilidad. Si el grado de Voluntad llega a ser Nulo, el personaje volverá al estado de inconsciencia previo a su despertar y se convertirá en un Durmiente.

 

TALENTO: Atributo primario. Determina la aptitud del personaje para obtener resultados positivos en las acciones que realice. También determina el éxito al memorizar un nuevo recuerdo ajeno. El grado de Talento aumenta con cada CRV puntos básicos.

 

FE: Atributo primario. Expresa el grado de confianza ciega en la existencia de una fuerza más allá de la propia existencia, que nos nutre y nos sostiene. El grado de Fe aumenta con cada CRV puntos básicos.

 

IRA: Atributo primario. Determina la fuerza bruta emocional que el personaje puede generar en cada momento. El grado de Ira aumenta con cada CRV puntos básicos. Una vez alcanzado el grado Completo, aumenta un nivel de Voluntad y reduce otro de Talento. Después la Ira desciende a Nulo.

 

RECUERDO: Atributo primario. Determina el grado e intensidad de recuerdos que el personaje tiene de su vida pasada. Los recuerdos son obtenidos al realizar alguna acción y serán asignados por el director de juego como recompensas. El nivel de Recuerdo aumenta un nivel con cada 10 recuerdos propios.

 

El recuerdo obtenido puede pertenecer a cualquiera de los siguientes dos tipos; Emocional o Cognoscitivo.

 

El tipo Emocional genera un punto básico asignable a los atributos Fe, Culpa o Ira. La elección depende del director de juego, aunque también puede ser elegida por el jugador si así ha sido pactado al comenzar la partida.

 

El tipo Cognoscitivo genera un punto básico asignable al atributo Talento.

 

MIEDO: Atributo primario. Expresa el grado de terrores asociados y la posibilidad de que éstos aparezcan en un momento dado. La suma de los miedos del grupo, indica el grado de exposición a ataques. También determina el número de Fobias del personaje. Cuando el grado de Miedo alcanza el nivel completo, el grado de Voluntad desciende un nivel y aparece una nueva fobia. Después el grado de Miedo desciende hasta el valor de (5) Alto. El grado de Miedo aumenta con cada CRV puntos de daño o bajo ciertas condiciones especiales.

 

CULPA: Atributo primario. Expresa el nivel de arrepentimiento que el PJ tiene de los actos que le llevaron hasta Purgatorio. El grado de Culpa aumenta con cada CRV puntos básicos. Si el grado de Culpa llega a Completo, el personaje abandonará su objetivo y no lo retomará salvo que el grado de Culpa descienda.

 

ESTRÉS: Atributo primario. Expresa el grado de tensión no controlada que el personaje mantiene en cada momento. Las acciones que impliquen una comprobación de éxito/fracaso deben incluir este atributo como ejemplo de torpeza en su ejecución. El grado de Estrés aumenta al obtener CRV fracasos continuados o disminuye con cada CRV éxitos.

 

TALENTOS: Atributo secundario. Contiene la lista de Talentos concretos que el personaje domina. Cualquier acción que pueda encuadrarse dentro de uno de estos Talentos utilizará el valor actual del atributo Talento.

 

FOBIAS: Atributo secundario. Contiene la lista de miedos concretos a los que el personaje no podrá enfrentarse en condiciones normales. El número de Fobias aumenta cada vez que el valor de Miedo alcanza el nivel Completo.

 

RECUERDOS: Atributo secundario. Contiene la lista de recuerdos que el personaje mantiene memorizados. Los recuerdos pueden ser propios o ajenos y pueden ser cognoscitivos o emocionales. La suma de 3 recuerdos cognoscitivos de una misma temática puede intercambiarse por un nuevo Talento relativo a esa temática.

 

ESTIGMAS: Atributo secundario. Contiene la lista de Estigmas o desventajas que el personaje acumula en cada momento. Los Estigmas pueden ser permanentes, temporales o condicionales.

 

Estos son los Atributos primarios y secundarios que forman la estructura principal de cada personaje o criatura de Purgatorio. La principal característica que tienen es que no son valores rígidos e inamovibles, sino elementos que van a verse alterados de tal forma durante las partidas, que dotaran a los PJ's de un dinamismo inusualmente visto.

 

Con esta entrega ya hemos dado forma al binomio mundo vs personajes. Ahora toca hablar acerca del sistema de juego. Pero eso será en el siguiente capítulo.

 

Hasta pronto.