Entra en el mundo de Purgatorio

Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.

Los Escribanos del Códice ya están aquí.

Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.

¿Cómo de reales son tus sueños ultimamente?

Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.

No entres en la niebla si no estas dispuesto a luchar.

Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.

El desván frío, un lugar al que no debes ir.

Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.

lunes, 17 de octubre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo tercera portada lunar

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¡Y ya van 33 portadas llenas de material! Fanzine Rolero nos presenta en esta ocasión una interesante mezcla de contenidos que se resumen en las palabras del propio fanzine.

 

“Otra luna llena más subida al cielo y al server. Queríamos extendernos sobre lo idóneo del número 33 para nosotros siendo buena efemérides y otras chorradas, pero tenemos más cuestiones que presentaros que las de costumbre.

La primera, como no, es material rolero jugable gratuito. Carlos Plaza ha terminado con su equipo el desarrollo paralelo que ha llevado durante meses para La Guia de Latinoamérica para su juego de rolShadow Hunters que ofrecemos en descarga.

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En reseñas, tenemos el Cthulhu D100 de Three Fourteen Games visto por el equipo que desarrolló la edición española del similar GORE, publicado en Fanzine Rolero, ambas herramientas para jugar al roleo lovecraftiano de toda la vida. En cambio, la forma de hacer distinto el roleo de siempre la analiza Khazike enWarrior, Rogue & Mage, así como tocamos algo aún más distino (que tienes que ver) analizando Tiranoalgo tan raruno como Microscope.

En crónicas, Bester nos cuenta que tal estuvieron las jornadas Tierras de Nadie de este año. Enreflexiones tenemos a Cronista abordando el fenómeno de la balcanización de Dungeons & Dragons,Tirano el concepto de corrupción y degeneración en los juegos de rol, y Nebilim trata si los manuales de rol son realmente todo lo útiles que podrían ser planteados casi como objetos de colección. Kharma continua su tira, que también nos lleva a reflexión muchas veces.

No nos íbamos a quedar solo con el descargable como material de juego, así que el autor de Wizard & Warriorz (otro juego de Arcano XIII, descarga aquí) trata el desarrollo de enemigos, Nebilim adapta al sistema Gauss de Eyes Only/Slang las armas del videojuego Perfect Dark y Carlos Plaza sigue con su serie de materiales jugables, con nuevos PNJ para Shadow Hunters.”


Pero además en esta luna Fanzine Rolero hace una llamamiento muy especial al equipo directivo de NOSOLOROL para salvaguardar el inmenso archivo de artículos y contenidos diversos sobre rol que hasta hoy tenían almacenado en su web, y que por diferentes causas se ven obligados a dejar de hacerlo, ofreciéndose voluntariamente a mantenerlo alojado en su dominio preservándolo para la comunidad rolera actual y futura.

 

La segunda es una petición formal a la editorial NOSOLOROL para que nos asista, al menos con una copia de seguridad, en la recuperación de contenidos aparecidos en la publicación gratuita que dio nombre a dicha editora. No se trata solamente de volver a publicar las colaboraciones escritas por actuales redactores de FR, queremos encargarnos de su actualidad con posibles reescrituras y contactar con los autores de todos y cada uno de esos contenidos de la extinta NSR para que nos autoricen y ayuden a que estén de nuevo disponibles para la comunidad.

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Así que ya sabéis, para descargaros la revista o para apoyar la petición NOSOLOROL pasaos por Fanzine Rolero.

 

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Un saludo.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo segunda portada lunar

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¡Otra más! Y ya van treinta y dos portadas en Fanzine Rolero.

Y en este número vuelvo a colaborar con la maquetación del juego descargable central, que en esta luna se trata de Shadow Hunters Lite creado por Carlos Plaza. Pero eso no es lo único que podréis encontrar en la portada de Septiembre.

A las reseñas de Under the Skin, El Anillo Único y Over the Edge realizadas por Tirano y Alex Werden, se une una preview del próximo suplemento para Shadow hunters, la tercera entrega de sugerencias para Global Frequency por Cronista, nuevos estilos de juego para Wizardz & Warriorz de la mano del propio Tirano, recomendaciones para reglar rol en vivo por Nebilim, una serie de reglas para gestionar el “terror” en GORE y una interesantísima entrevista a James E. Raggi (autor y editor de Lamentations of The Flame Princess) realizada por Wachinayn.

Todo ello sin olvidarnos de la siempre sugerente columna de Alex Werden y la tira cómica de Kharma.

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Todo ello como siempre en  Fanzine Rolero.



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Un saludo.

lunes, 15 de agosto de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo primera portada lunar

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Fiel a su cita mensual, Fanzine Rolero regresa con una nueva portada lunar (en este caso la número 31), cargadita de contenidos para que no os aburráis en este caluroso mes de agosto. Y como en ocasiones anteriores el plato fuerte no es otro que un juego descargable y autojugable.

 

Lomar es una aventura preparada para jugarse usando el somero sistema y la filosofía de Lady Blackbird. Inspirada en el relato de Howard phillips Lovecraft y creada por José Carlos Dominguez (Kha) y maquetada por Alfonso gutiérrez (Mulko), es la propuesta del estudio Arcano XIII de esta luna. Esperemos que sea lo suficiente ligero y fresco para ayudaros con la canícula veraniega.

 

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Pasando a nuestras secciones habituales, tenemos en reseñas a Carlos Plaza analizando Taura, Lands of Alchemy y a Tirano con Invasive Procedures (Fear Itself) y juzgando un juego dungeonero de mecánicas alternativas Old School Hack y otro juego no menos peculiar: Polaris.

Bien cargados de reseñas para ayudaros a buscar que roleo disfrutar estas vacaciones, no descuidamos cosas en curso: Continua el juego SD6 para el Wrestrling de Carlos junto a su nueva entrega de PNJ para Shadow Hunters, así como Cronista continua su guía para adaptar Global Frecuency de Warren Ellis y Tirano cierra su serie de artículos sobre dados y probabilística en el rol para el Taller de juegos.


Esta luna cabe destacar que debuta Nebilin con un ensayo sobre trampas para juegos de rol, orientado para RyF pero extrapolable para otros juegos de rol. También el que Cifuentes arranca una serie de artículos para pertrechar de armas de fuego a distintos juegos de rol aplicando sus consejos anteriores.


Y esto no es todo, no nos quedamos con Lomar como único material jugable. Tirano nos ofrece PJ pregenerados de ejemplo para su Wizardz & Warriorz. Werden confiesa qué retos en diseño de rol no consigue superar en su columna y la tira cómica de Kharma sigue entre nosotros.

 

Así que ya sabéis, contra el calor veraniego, nada mejor que un número completo de refrescantes contenidos de rol.

 

 

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Un saludo.

sábado, 13 de agosto de 2011

INSOMNIA. Hoja de Personaje

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Pronto, muy pronto, tendréis respuesta a la pregunta que ahora mismo os estáis haciendo... ¿qué demonios es Insomnia?


...


El caso es que mientras Purgatorio permanecía inmerso en un enriquecedor episodio de autodescubrimiento y por otro lado el autor, o sea yo, el susodicho, colaboraba gustosamente  (y sigo haciéndolo) maquetando proyectos ajenos, surgió una idea que poco a poco fue tomando forma y contenido en la pantalla de trabajo del InDesign. Ahora, algún tiempo después y con el trabajo casi terminado, os dejo tan solo una simple reflexión.


“Si al soñar, soñáis que durmiendo en el sueño soñáis, ¿cómo estáis seguros de que lo que ahora percibís no es una imagen dentro de otra ensoñación?”

 

Detalle ampliado de la hoja de personaje.

 

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Un saludo, soñadores.

miércoles, 3 de agosto de 2011

PURGATORIO. Galería ilustrada. El Proscrito


He aquí otra muestra  de los diseños infográficos para Purgatorio. En este caso se trata de un Proscrito, concretamente del PNJ Alex Rey (aquellos que leyeron el ejemplo de juego en los orígenes del blog lo recordarán). Para los que no les suena de nada y quieran saber algo más de él, echad un vistazo al post Sistemas de juego II, III y IV. El diseño tiene algunos elementos que deben ser retocados como el borde azul de la camiseta, el suelo o el fondo, e incluso el aspecto pulcro que debe ser oscurecido y ensuciado, pero la estructura de la imagen permanecerá inalterable.


Detalle ampliado de la imagen

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Espero que con esta serie de ejemplos os podáis hacer una idea de por donde van los tiros del estilo de estas ilustraciones.

Un saludo.

domingo, 31 de julio de 2011

PURGATORIO. Informe de progreso. Julio 2011

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Como hace tiempo que no informo del estado de progreso del manual de Purgatorio, debido entre otras cosas a que durante algunos meses he estado ocupado con algunas colaboraciones pero sobre todo a que necesitaba una visión panorámica del proyecto y eso requería dar un paso atrás para verlo en toda su extensión, os incluyo un resumen detallado por capítulos y contenido del estado actual del mismo.



INDICE DE CONTENIDO

· Capítulo 1. Introducción. Definido, escrito y revisado al 100%. Maquetado al 95%. 23 páginas.

· Capítulo 2. Ambientación. Definido al 100% y escrito al 65%. Revisado al 40%. Maquetado al 70%. 16 páginas de las 25 previstas.

· Capítulo 3. Creación de personajes. Definido, escrito y revisado al 100%. Maquetado al 100%. 13 páginas.

· Capítulo 4. Mecánicas de resolución. Definido al 95% y escrito al 50%. Revisado al 30%. Maquetado al 20%. 4 páginas de las 9 previstas.

· Capítulo 5. Talentos y Estigmas. Definido al 65% y escrito al 30%. Revisado al 30%. Maquetado al 30%. 15 páginas de las 45 previstas.

· Capítulo 6. Fetiches y Quimeras. Definido al 70% y escrito al 25%. Revisado al 30%. Maquetado al 30%. 10 páginas de las 41 previstas.

· Capítulo 7. Arquetipos de PNJ. Definido al 95% y escrito al 60%. Revisado al 10%. Maquetado al 20%. 12 páginas de las 21 previstas.

· Apéndice 1. Personajes pre-generados. Definido al 30% y escrito al 10%. Sin revisar. Sin maquetar. 1 página de las 12 previstas.

· Apéndice 2. Índice de Híbridos. Definido al 50% y escrito al 25%. Sin revisar. Sin maquetar. 5 páginas de las 25 previstas.

· Apéndice 3. Módulo de iniciación. Definido al 25%. Sin escribir. Sin revisar. Sin maquetar. 0 páginas de las 7 previstas.

Del resto del manual, incluyendo el índice, créditos, prólogo, epílogo y glosario, está definido al 90%. Escrito al 50%. Maquetado al 50%. 4 páginas de las 7 previstas.

Lo que hace un total de 103 páginas escritas de un total de 228 previstas inicialmente.

Un saludo.

miércoles, 27 de julio de 2011

PURGATORIO. Galería ilustrada. Aproximación al estilo

durmiente1Retomando el manual de Purgatorio, aquí os muestro una primera aproximación del aspecto gráfico final que persigo en una serie de ilustraciones de cosecha propia, representativas de la ambientación de este oscuro mundo. Como podéis observar he echado mano de la infografía para ello ya que decantarme por el dibujo a mano hubiera resultado demasiado desalentador tanto para vosotros como para mí (inútil que es uno en el arte de la ilustración).

 

Tengo otros diseños y bocetos que próximamente os iré mostrando, pero por ahora os dejo con este solitario Durmiente.

 

 

 

Detalle ampliado de la imagen

 

durmiente

 

Espero que os haya gustado.

 

Un saludo.

sábado, 16 de julio de 2011

Fanzine Rolero. Trigésima portada lunar

portada

La Trigésima portada lunar de Fanzine Rolero ya está aquí y, en esta ocasión, resulta especialmente emocionante para mí puesto que aporto mi primera colaboración en ella, ocupándome de la maquetación del juego descargable central; Burn Out Berlin!

 

Métete en el pellejo de un aguerrido piloto de carreras en la prueba más peligrosa de la europa devastada y conviertete en un héroe de la Velocidad Terminal. Evita las trampas y peligros, esquiva el ataque de los nazis y el ejercito rojo, lucha contra tus contrincantes o aliate con ellos, pero sobre todo no dejes que acaben contigo.


Recorre las calles de la ciudad de Berlín y hazte con el premio final. Gasolina, balas y velocidad, estás en Burn Out Berlin!


Pero esto no es todo, Aquilifer nos trae una reseña de Western City, Lucinder analiza Un Asunto Polémico (el nuevo suplemento para Haunted House), mientras que Cifuentes prueba Wizardz & Warriorz (la guinda del pastel de la anterior portada lunar) y nos cuenta sus impresiones, por otro lado Carlos Plaza nos habla acerca del primer suplemento de pago de Shadow Hunters: Sendas del cazador


Tirano continúa con sus artículos de probabilística con dados aplicada al diseño de juegos, Rex Terminus sehttp://arcano13.com/fanzine/ presenta con la primera entrega del diario de diseño de Ferroburgo, su próxima creación y Khazike nos cuenta como hacer aventuras de una sesión al estilo Lady Blackbird, además Angel Paredes se bautiza en FR con la tercera temporada de su sección La Zona Muerta, ahora mudada a Fanzine Rolero.


Kon, amplia la ambientación de Historias de Darakkia, Carlos Plaza continúa su microjuego de Wrestling usando SD6, otro nuevo colaborador, Urox, llevará los rigores de la Guerra de los Cien años a Aquelarre y por último Cronista, que también debuta en esta portada lunar ofrece consejos para adaptar Global Frecuency al roleo.


Eso, sin olvidar que la tira cómica vuelve a su cita gracias a Kharma.


Asi que ¡ya estáis tardando en descargarlo de la página de Fanzine Rolero aquí!

viernes, 17 de junio de 2011

Fanzine Rolero. Vigésimo novena portada lunar

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Puntual como cada mes, Fanzine Rolero nos trae una nueva portada lunar. En esta ocasión, la vigésimo novena, nos sorprende con un descargable muy especial creado por Tirano. Se trata de Wizardz & Warriorz, un estupendo juego con sencillas mecánicas y que nos ahorra la necesidad de preparar previamente la sesión ya que nos permite crear partidas sobre la marcha. Tirano, además, ha preparado una maquetación simple pero efectista, pensada para aquellos que deseen imprimir el juego y llevarlo a la mesa.

 

 

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Además de Wizardz & Warriorz, Fanzine Rolero nos ofrece un amplio menú que abarca desde las nuevas hojas de personaje para XD6 creadas por Fian; una nueva entrega de la guía de creación de ciudades para Shadow Hunter de Carlos Plaza, que además nos incluye una primera aproximación a su nuevo proyecto, Wrestling, basado en SD6; Cifuentes nos trae una serie de mecánicas y consejos para implementar el uso de armas automáticas en RyF, así como un sistema de daño basado en el calibre de las mismas; Darkos nos proponer un método sencillo y ajustable para medir la progresión de experiencia del grupo en D&D, Pathfinder y similares; Alex Werden con una doble contribución nos ofrece una serie de reflexiones sobre el mundo de las librerías especializadas y por otro lado nos habla de cómo fue su trabajo adaptando la ambientación de James Bond a un juego de Rol; Wachynain regresa con una nueva andadura a cerca del rol en Japón; Tirano nos introduce en la misteriosa senda de la estadística aplicada a los juegos de rol; y por último Kharma nos trae una nueva tira cómica para arrancarnos una sonrisa.

 

Así que ya sabéis, no os lo perdáis, visitad la web de Fanzine Rolero.

 

Un saludo.

jueves, 19 de mayo de 2011

Fanzine Rolero. Vigésimo octava portada lunar

Sin título-1Fanzine Rolero llega puntual a su segunda luna en esta nueva etapa. Como suele ser habitual en sus entregas, con alevosía y nocturnidad, nos preparan una más que interesante oferta de contenidos con la que nos desayunamos a la mañana siguiente de su publicación. En esta ocasión un par de reseñas sobre Dogfight (el segundo producto de la línea Clifthanger de Ludotecnia) y Cthulhu Dark (un sistema gratuito para los Mitos de Cthulhu), un artículo acerca de la Pathfinder Society, un acercamiento al sistema de Hitos de NSR, así como el Actual Play de Pizza Quest!, una lista de sugerencia sobre cómo tunear Cthulhu Dark o la forma en que cambia el rol para los que han cruzado la treintena, consejos para crear personajes en Houses of the Blooded y la inclusión de una versión compacta de D100 Lite G.O.R.E. y otra ayuda de juego para Shadow Hunters, además del estreno de una tira cómica. Todo ello sirviendo de perfecto acompañamiento al plato fuerte de esta luna de Mayo, que no es otro que Ablaneda. Un excelente juego made in Arcano XIII escrito por Khazique, maquetado por Fian y con ilustraciones originales de Luis

 

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Si en la pasada luna la imagen de portada era 44: Un juego de miedo automático, en esta ocasión Ablaneda lo hace por méritos propios ya que a la elaborada y rica prosa de su texto se unen una cuidada maquetación y una variada y excelente lista de ilustraciones. Con una ambientación medieval a caballo entre D&D y Aquelarre, con un profundo sabor al Medievo español y unas ciertas gotas de humor acido en el contenido, Ablaneda nos mete en el papel de antihéroes en cuya piel habremos de recorrer los senderos del condado de Yerbosera como integrantes de la Ronda del Patíbulo. Y como “ronderos” deberemos de proteger la ciudad y sus habitantes de los numerosos y variados peligros que acechan a su alrededor.

 

Si bien el manual de Ablaneda no es muy extenso, tiene en su interior todos los elementos y recursos necesarios para crear y jugar aventuras con la misma calidad y diversión que otros productos de líneas mainstream. Por último hay que añadir que Ablaneda utiliza el sistema abierto XD6 surgido de la unión entre SD6 y FATE, conocidos y ampliamente testados.

 

Y si todo esto no os parece bastante, añadidle el factor precio. Un buen paquete de rol por 0 euros. Así que ya sabéis, no dejéis de visitar la página de Fanzine Rolero.

 

Un saludo

martes, 12 de abril de 2011

PURGATORIO. Hoja de personaje

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Después de algún tiempo sin postear nada en el blog, hago una visita rápida para dejaros una muestra del aspecto de la hoja de personaje. La imagen de la derecha corresponde a la página frontal de la misma, y la de la izquierda a la posterior. Os añado un par de imágenes más con un ejemplo de cómo podría estar rellenada para un posible PJ.

 

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Espero que os haya gustado.

 

Un saludo.