<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720</id><updated>2012-01-12T02:26:05.530+01:00</updated><category term='quimeras'/><category term='sistemas de habilidades'/><category term='fanzines'/><category term='Power19'/><category term='fetiches'/><category term='Bestiario'/><category term='Purgatorio'/><category term='atributos'/><category term='trasfondo'/><category term='zombis'/><category term='sistemas de juego'/><category term='Arcano XIII'/><category term='ilustraciones'/><category term='Teoría de Rol'/><category term='juegos de rol'/><category term='geografía'/><category term='ambientación'/><category term='Informe de progreso'/><category term='Insomnia'/><category term='arquetipos'/><category term='hoja de PJ'/><category term='personajes'/><category term='manual'/><title type='text'>Proyectos de ROL</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>61</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-7768564125626165273</id><published>2012-01-12T00:30:00.001+01:00</published><updated>2012-01-12T02:26:05.550+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Trigésimo sexta portada lunar</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-Wfg9aZjTYfg/Tw4bTVry4ZI/AAAAAAAAA78/GTiVa4lYQ-o/s1600-h/AE%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img align="left" alt="AE" border="0" height="240" src="http://lh6.ggpht.com/-NxcREMxeOeo/Tw4bWifNCMI/AAAAAAAAA8E/IjK7HBuifMs/AE_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 0px 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="AE" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ya está aquí la primera portada lunar del 2012 y trigésimo sexta de su historia. Y además así puedo presentaros mi último trabajo del pasado año. Sí, aquel último del anterior post del que no os podía hablar. Pues bien, se trata de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Aventuras Épicas&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, el gran juego de &lt;em&gt;trukulo&lt;/em&gt; que he tenido el placer de maquetar en esta versión para &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pero no es todo ya que este número de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, además, estrena los dos primeros artículos recopilados de entre los antiguos y extensos contenidos que &lt;strong&gt;NOSOLOROL&lt;/strong&gt; guardaba hasta hace poco en su baúl. Pero más que contároslo os dejo con las palabras de Werden.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;“&lt;span style="color: #d19049;"&gt;Esta luna llena de enero traemos una nueva versión del juego de un viejo amigo: Aventuras Épicas. No solo de Arcano XIII vive el hombre ni el rolero hay mucho más rol, así que cuando trukulo nos dio oportunidad en la revista de echarle una mano, no podíamos negarnos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-9DDVIFs6vEo/Tw4bZkAbSJI/AAAAAAAAA8M/JYYkgRK2vJA/s1600-h/Aventuras%252520%2525C3%2525A9picas_%252520Portada_foro%25255B6%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="Aventuras épicas_ Portada_foro" border="0" height="703" src="http://lh3.ggpht.com/-EBwHSTngTcI/Tw4bcSmjYJI/AAAAAAAAA8U/ZVazFXZIAAM/Aventuras%252520%2525C3%2525A9picas_%252520Portada_foro_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Aventuras épicas_ Portada_foro" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;Aventuras Épicas en esta versión no ha tenido cambios remarcables al texto, pero ha pasado por un completo lavado de cara y rediseño de mano de Igner Eldar, esperamos que esta nueva disponibilidad anime a los que se pensaron el probarlo y advierta a los despistados, ya que fue ofrecido hace tiempo en FR.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-gS9SYojJ7Ws/Tw4bfULPTSI/AAAAAAAAA8c/x-LQv7k6ddc/s1600-h/Aventuras%252520%2525C3%2525A9picas12-13%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="Aventuras épicas12-13" border="0" height="353" src="http://lh3.ggpht.com/-Ly3jOHiCmFA/Tw4biu9y0jI/AAAAAAAAA8k/RphSjnJJvxI/Aventuras%252520%2525C3%2525A9picas12-13_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Aventuras épicas12-13" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;Y ahora, damos constancia del resto de contenidos en nuestras secciones habituales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;En reseñas, debuta Capitán Alain Masseri tratando Mazes &amp;amp; Minotaurs, Tirano analiza Do: Pilgrims of the Flying Temple, aclamado como uno de los juegos del año y Carlos Plaza aborda la Edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu. Además tenemos un actual play de La Puerta de Ishtar, toda una primicia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;No acaban aquí las valoraciones sobre líneas y juegos. Darkos retoma FR abordando la línea en general y el futuro en particular de Mutants &amp;amp; Masterminds, mientras que Carlos Plaza como editor de la línea hace balance de Shadow Hunters durante el pasado año.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;Continua la tira cómica de Kharma (Juegos indie) y el repaso a la historia y sentido del movimiento de Renacimiento de la Vieja Escuela (OSR) del que parten los retroclones de D&amp;amp;D y Tirano medita sobre diseño y multidisciplinaridad en los juegos de rol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;En material útil para jugar, lo que llamamos Módulos &amp;amp; Roleables, Tirano nos habla de cómo adaptar ambientaciones para su Wizardz &amp;amp; Warrioz, Khazike con Milagros de Ablaneda comienza a darnos ideas para aventuras de su juego y Kon prosigue ofreciendo un bestiario para Historias de Darakkia. No abandonamos los juegos que ofrecimos gratis en Fanzine en anteriores lunas, ya que también tendremos un módulo en toda regla con La Cripta del Trono del Señor Afligido para Guerrero, Pícaro y Mago, trabajo también de Khazike.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #d19049;"&gt;Y por último, empezamos a recuperar contenidos de la extinta revista NSR, con un artículo revisado sobre cómo adaptar al rol el libro Las Profecías del Mothman, probando así Werden con un artículo propio el protocolo de republicación de estos contenidos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y como ya sabéis para descargarlo solo tenéis que pasaros por &lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine rolero&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;&lt;img alt="siteon0-ab775" border="0" height="47" src="http://lh5.ggpht.com/-_AmPjFnrzcg/Tw4bkL3y3fI/AAAAAAAAA8s/_RSyKhzDLug/siteon0-ab775%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="siteon0-ab775" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-7768564125626165273?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/7768564125626165273/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2012/01/fanzine-rolero-trigesimo-sexta-portada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7768564125626165273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7768564125626165273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2012/01/fanzine-rolero-trigesimo-sexta-portada.html' title='Fanzine Rolero. Trigésimo sexta portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-NxcREMxeOeo/Tw4bWifNCMI/AAAAAAAAA8E/IjK7HBuifMs/s72-c/AE_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4423748200280183180</id><published>2011-12-31T19:08:00.001+01:00</published><updated>2011-12-31T19:20:30.428+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informe de progreso'/><title type='text'>Labores creativas. Echando un vistazo al 2011 que se acaba ya.</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-jNrnA60AQPI/Tv9OnPMb3zI/AAAAAAAAA28/ScnC-tkg87I/s1600-h/images%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img align="left" alt="images" border="0" height="225" src="http://lh5.ggpht.com/-1af9Ydx8AnA/Tv9OoVQgSzI/AAAAAAAAA3E/P08pjkC6zeo/images_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 5px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="images" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hace unos días &lt;b&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/"&gt;Arcano XIII&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; publicaba en su &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/" target="_blank"&gt;blog&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; una entrada mostrando la lista de juegos creados en su seno a lo largo del 2011. Y eso me ha dado la idea de hacer algo parecido exponiendo la relación de actividades roleras en las que me he involucrado durante el presente año que ya acaba. Podréis pensar que es una forma de hacerme autobombo, aunque a mí me gusta verlo como un simpático post de recopilación, al estilo de los &lt;i&gt;Simpsons&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Con varios proyectos en marcha, algunos ampliamente documentados en este blog como Purgatorio y otros de los que apenas he dado información como &lt;b&gt;Insomnia&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Nocturville&lt;/b&gt;, lo cierto es que mi actividad productiva ha estado centrada en la maquetación de proyectos. Os hago un repaso general y os muestro el trabajo&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Comenzaremos por mis propios proyectos:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Purgatorio&lt;/b&gt;: Tras haber permanecido un largo tiempo en dique seco, madurando y creciendo, lo retomé con ligeros cambios en el diseño y una mayor conjunción en la metratama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-LfeEPaGgVBY/Tv9OqPnI4SI/AAAAAAAAA3M/ZOc-Qb7_ulQ/s1600-h/PURGATORIO-Cap%2525C3%2525ADtulo%2525201%25255B9%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="PURGATORIO-Capítulo 1" border="0" height="353" src="http://lh6.ggpht.com/--nALv9ea1Gc/Tv9OrQJhDWI/AAAAAAAAA3U/VxFqBFdoLFc/PURGATORIO-Cap%2525C3%2525ADtulo%2525201_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom-color: initial; border-bottom-style: initial; border-bottom-width: 0px; border-left-color: initial; border-left-style: initial; border-left-width: 0px; border-right-color: initial; border-right-style: initial; border-right-width: 0px; border-top-color: initial; border-top-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="PURGATORIO-Capítulo 1" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-sL53hcIvTQc/Tv9Oso7CIXI/AAAAAAAAA3c/IgsJJzZLlWE/s1600-h/hoja100%25255B6%25255D%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="hoja100[6]" border="0" height="703" src="http://lh6.ggpht.com/-hAwT-Z3pXeY/Tv9Ot7XLFHI/AAAAAAAAA3k/y9BymiMjU0M/hoja100%25255B6%25255D_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="hoja100[6]" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Insomnia&lt;/b&gt;: Este es un proyecto del que no he dado información pero del que muy pronto lo sabréis todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-x8mSJUS4z24/Tv9OvEmS0NI/AAAAAAAAA3s/9YfJ3ZFnglE/s1600-h/inomnia%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="inomnia" border="0" height="703" src="http://lh3.ggpht.com/-pJBBK5mFaD4/Tv9OwvThg1I/AAAAAAAAA30/lz9Kg02UoiA/inomnia_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="inomnia" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-5MbIsxE49E4/Tv9OyyRqE4I/AAAAAAAAA38/d_Omfoexn3o/s1600-h/inomnia10-11%25255B9%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="inomnia10-11" border="0" height="353" src="http://lh4.ggpht.com/-2oAwRBScOqs/Tv9O0b6H7QI/AAAAAAAAA4E/x8EkQIrngjE/inomnia10-11_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="inomnia10-11" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nocturville&lt;/b&gt;: Otro gran desconocido para vosotros. Se encuentra aún en una fase preliminar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-njcfe-eklpg/Tv9O2f9hnQI/AAAAAAAAA4M/vpJFECUko5I/s1600-h/Nocturville10%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="Nocturville10" border="0" height="353" src="http://lh3.ggpht.com/-rzpb8ImxHRE/Tv9O3jGRWGI/AAAAAAAAA4U/95LcNicmxUE/Nocturville10_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Nocturville10" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-N0iMYwkroBc/Tv9O5fbruBI/AAAAAAAAA4c/ZXu-XuKFtKk/s1600-h/Nocturville12%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="Nocturville12" border="0" height="703" src="http://lh4.ggpht.com/-7DwpiOBxIII/Tv9O7N30m1I/AAAAAAAAA4k/B11_tStRW5g/Nocturville12_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Nocturville12" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vamos ahora con los proyectos ajenos que he tenido el placer de maquetar:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Burn Out Berlin!&lt;/b&gt;: Un trepidante &lt;i&gt;filler&lt;/i&gt; de carreras de coches en la ciudad de Berlín devastada por la guerra, publicado por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article413" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-TfO2B5WIwrY/Tv9O8_xSHEI/AAAAAAAAA4s/YdJY7vUHr_Q/s1600-h/BoBportada%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="BoBportada" border="0" height="368" src="http://lh3.ggpht.com/-g4mW7FVKB-Q/Tv9O-bTCFNI/AAAAAAAAA40/FChvqV86L_4/BoBportada_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="BoBportada" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-USXWLrUSfbA/Tv9PAdhEGrI/AAAAAAAAA48/DZGDlNqUyU0/s1600-h/foro2%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="foro2" border="0" height="368" src="http://lh6.ggpht.com/-kFkMq8LAANc/Tv9PBrRgg7I/AAAAAAAAA5E/vUWSH2vBX1g/foro2_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="foro2" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Génesis Armero&lt;/b&gt;: Un suplemento de ayuda en la forma de un armero para &lt;strong&gt;RyF,&lt;/strong&gt; publicado por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article393&amp;amp;var_recherche=cifuentes" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-_KrrWDVE8_w/Tv9PDhSZvpI/AAAAAAAAA5M/XGTQiL_r37I/s1600-h/G%2525C3%2525A9nesisArmero1%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="GénesisArmero1" border="0" height="326" src="http://lh6.ggpht.com/-WXPUlU_i2sg/Tv9PFOVKLjI/AAAAAAAAA5U/NdeeE_xuRPw/G%2525C3%2525A9nesisArmero1_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="GénesisArmero1" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-gjoxD-AfKAc/Tv9PGdkcefI/AAAAAAAAA5Y/0mSrr-MjFwA/s1600-h/G%2525C3%2525A9nesisArmero3%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="GénesisArmero3" border="0" height="326" src="http://lh4.ggpht.com/-qIWufdswGZo/Tv9PHhf69OI/AAAAAAAAA5k/PZvA9L9n0jg/G%2525C3%2525A9nesisArmero3_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="GénesisArmero3" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Shadow Hunters Lite 2.o&lt;/b&gt;: La versión lite de las reglas para este pedazo de juego, publicado por &lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article429" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Fanzine Rolero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-T2FFPpzKwsg/Tv9PIyiX2AI/AAAAAAAAA5s/EzDgiES05pQ/s1600-h/SH%252520Lite%2525202-1%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="SH Lite 2-1" border="0" height="649" src="http://lh5.ggpht.com/-Jr6e_YskueI/Tv9PKFeBr9I/AAAAAAAAA50/a7TTtIZbxBg/SH%252520Lite%2525202-1_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="SH Lite 2-1" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-HU8w7XXsVbI/Tv9PLzL8YYI/AAAAAAAAA58/smxmW4_iGdk/s1600-h/SH%252520Lite%2525202-12-13%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="SH Lite 2-12-13" border="0" height="326" src="http://lh5.ggpht.com/-War4oPqZnhY/Tv9PM12GkfI/AAAAAAAAA6E/d80Vj_vp4pc/SH%252520Lite%2525202-12-13_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="SH Lite 2-12-13" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz. Pantalla del director&lt;/b&gt;: La pequeña pero utilísima pantalla de juego, publicado por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article437&amp;amp;var_recherche=wizardz" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-5nIO904mbvc/Tv9PRddrfeI/AAAAAAAAA6M/o9gXkTrOSOY/s1600-h/pantalla1%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="pantalla1" border="0" height="326" src="http://lh5.ggpht.com/--2_JKvlAoh4/Tv9PSogzc4I/AAAAAAAAA6U/tNG5i68SWPA/pantalla1_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="pantalla1" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-HvPlycCGGq4/Tv9PUNzNaEI/AAAAAAAAA6c/wTKhRd-8XWY/s1600-h/pantalla2%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="pantalla2" border="0" height="326" src="http://lh4.ggpht.com/-87e4cnNiRcI/Tv9PVMhQ3XI/AAAAAAAAA6k/8WU8anejN6Q/pantalla2_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="pantalla2" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Guerrero, Pícaro y Mago&lt;/b&gt;: La traducción al castellano del magnífico juego de Michael Wolf &lt;strong&gt;Warrior, Rogue &amp;amp; Mage, &lt;/strong&gt;publicado por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article441" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-ygW_P18MObA/Tv9PWRGW6pI/AAAAAAAAA6s/-O-Fu5ViFaw/s1600-h/GPyM1%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="GPyM1" border="0" height="703" src="http://lh5.ggpht.com/-XA8jCgqcagQ/Tv9PXn93jfI/AAAAAAAAA60/nA3CaTAjZjQ/GPyM1_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="GPyM1" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-dWhBiEpdh8A/Tv9PZSdT4dI/AAAAAAAAA68/YVuzeYTvDfQ/s1600-h/GPyM12-13%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="GPyM12-13" border="0" height="353" src="http://lh4.ggpht.com/-iUAcC_Z3Mxo/Tv9Pab7PSHI/AAAAAAAAA7E/iVMafNT2T2s/GPyM12-13_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="GPyM12-13" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Guerrero, Pícaro y Mago. Tritones&lt;/b&gt;: El primer suplemento 100% español para este gran juego, publicado por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article480" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-ZYT5PqvPqlE/Tv9PbmFJJ7I/AAAAAAAAA7M/Dc4dlHKZ8Ps/s1600-h/GPyM-Tritones1%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="GPyM-Tritones1" border="0" height="703" src="http://lh3.ggpht.com/-o0WYInDczRM/Tv9PdACr8iI/AAAAAAAAA7U/CacwywkpIEc/GPyM-Tritones1_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="GPyM-Tritones1" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/--NlymgmtSQY/Tv9PfSywXJI/AAAAAAAAA7c/nZo3EptAmt8/s1600-h/GPyM-Tritones6-7%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="GPyM-Tritones6-7" border="0" height="353" src="http://lh4.ggpht.com/-HpeUZ1q9NFM/Tv9PglICwpI/AAAAAAAAA7k/DLYCsDuxQWk/GPyM-Tritones6-7_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="GPyM-Tritones6-7" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Existe un último trabajo de maquetación realizado por mi persona durante este año, pero lamentablemente no os puedo hablar de él ya que de lo contrario os fastidiaría la sorpresa. Y es que dicho trabajo lo podréis ver en el próximo descargable de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Solo tenéis que esperar a la luna de Enero.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-dRaK5XrTbKk/Tv9Ph0hb-TI/AAAAAAAAA7s/d96YfHYfi60/s1600-h/interrogante%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="interrogante" border="0" height="460" src="http://lh6.ggpht.com/-KFoXxXl3TXc/Tv9PjN6We8I/AAAAAAAAA70/c18Ke1KNy_U/interrogante_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="interrogante" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bueno pues esto ha sido todo. He hecho menos de lo que hubiese deseado y más de lo que esperaba. Para el 2012 ya hay una larga lista de tareas pendientes, de objetivos y metas por cumplir, pero esas habrán de esperar al menos hasta mañana.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Saludos y &lt;b&gt;&lt;i&gt;¡feliz noche y próspero año nuevo!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-4423748200280183180?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/4423748200280183180/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/12/echando-un-vistazo-al-2011-que-se-acaba.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4423748200280183180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4423748200280183180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/12/echando-un-vistazo-al-2011-que-se-acaba.html' title='Labores creativas. Echando un vistazo al 2011 que se acaba ya.'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-1af9Ydx8AnA/Tv9OoVQgSzI/AAAAAAAAA3E/P08pjkC6zeo/s72-c/images_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-5080343864936021797</id><published>2011-12-15T23:07:00.001+01:00</published><updated>2011-12-15T23:07:55.205+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Trigésimo quinta portada lunar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-ZdLuKVwJ1uM/TupvscfgEOI/AAAAAAAAA2g/kEQxSUzSfls/s1600-h/Tritones_GPyM%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Tritones_GPyM" border="0" alt="Tritones_GPyM" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-GKJTNLc1zho/TupvtXacTbI/AAAAAAAAA2o/NfiHJzGq6e4/Tritones_GPyM_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La 35 es presentada en sociedad. &lt;b&gt;Fanzine Rolero&lt;/b&gt; presenta su nueva portada lunar, en este caso la que corresponde a Diciembre, y la vista de punto en blanco con dos descargables a modo de coletas. Y es que como ya anunció y en este mismo blog se dijo días atrás, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sones de Ablaneda&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;&lt;i&gt;Tritones para GPyM&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; son los elegidos en esta ocasión para salir en la foto. Sin olvidar, cómo no, al resto de excelentes artículos que conforman el presente número. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Os dejo con el propio texto de presentación del blog de &lt;b&gt;Fanzine Rolero&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;“Este mes de saturnales no podíamos faltar teniendo en cuenta que toca repartir regalos. El primero que anunciamos es &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sones de Ablaneda&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, una recopilación preparada para servir de BSO e inspiración a vuestras partidas de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ablaneda JdR&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, que os servimos también en &lt;b&gt;Fanzine Rolero&lt;/b&gt; aquí.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;Pero a todos los &lt;b&gt;Arcano XIII&lt;/b&gt; les gusta hacer regalos roleros. También traemos &lt;b&gt;Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago&lt;/b&gt; que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;En reseñas, que se trate la versión española de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, que hizo y distribuyó Fian. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Nine Worlds&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; será el analizado por Aquilifer y &lt;b&gt;&lt;i&gt;Kadath&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;En &lt;b&gt;&lt;i&gt;Taller de Juegos&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta cómo usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Wraith, El Olvido&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Cronista nos cuenta &lt;b&gt;&lt;i&gt;en Redescubriendo el Pasado&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; qué es y por qué en la historia del movimiento &lt;b&gt;&lt;i&gt;OSH&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre &lt;b&gt;&lt;i&gt;crear tabernas&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos cómo rolear el film &lt;b&gt;&lt;i&gt;El Nombre de la Rosa&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. &lt;b&gt;&lt;i&gt;La Señal&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema &lt;i&gt;Cthulhu Dark&lt;/i&gt;, y Carlos nos ofrece un módulo de iniciación para &lt;b&gt;&lt;i&gt;Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;Una vez más, esperemos que os guste, la tenéis donde siempre. Tenemos nuestras &lt;/font&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procuréis divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello.”&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#d19049"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt;Como siempre podéis acceder a todo este material en la web de &lt;/font&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt;&lt;strong&gt;Fanzine Rolero&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="siteon0-ab775" border="0" alt="siteon0-ab775" src="http://lh5.ggpht.com/-eNuw36wslEQ/TupvuKzuQOI/AAAAAAAAA2w/xHy9TMZAnl0/siteon0-ab775%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="47" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-5080343864936021797?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/5080343864936021797/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/12/fanzine-rolero-trigesimo-quinta-portada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5080343864936021797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5080343864936021797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/12/fanzine-rolero-trigesimo-quinta-portada.html' title='Fanzine Rolero. Trigésimo quinta portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-GKJTNLc1zho/TupvtXacTbI/AAAAAAAAA2o/NfiHJzGq6e4/s72-c/Tritones_GPyM_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6583807620971723160</id><published>2011-12-12T22:56:00.001+01:00</published><updated>2011-12-12T22:56:04.410+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Tritones para GPyM en la próxima entrega de FR</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-UPiJ2EOzj80/TuZ4O3L9bqI/AAAAAAAAA1U/9z107gAruXA/s1600-h/Tritones_GPyM%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Tritones_GPyM" border="0" alt="Tritones_GPyM" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-tEBNPRKudLI/TuZ4SZt2BpI/AAAAAAAAA1c/e8em8fYlxSs/Tritones_GPyM_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Si hace unos días &lt;strong&gt;Arcano XIII&lt;/strong&gt; anunciaba un próximo descargable en la siguiente portada lunar de Diciembre, bajo el nombre de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Sones de Ablaneda&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; y que estaría formado por una selecta recopilación de melodías medievales destinadas a ambientar nuestras partidas en este juego, ahora hace público el anuncio de que no va a ser el único descargable. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-fLjPN9JykXQ/TuZ4UOQqOgI/AAAAAAAAA1k/WqYrMzZ7yg0/s1600-h/sones22.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sones22" border="0" alt="sones22" src="http://lh6.ggpht.com/-DbZ2rT3AIfY/TuZ4VHRXmcI/AAAAAAAAA1s/ePRcyEAEaac/sones22_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#ffc000"&gt;Sones de Ablaneda&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Y es que a este se ha unido un suplemento para el &lt;font color="#f79646"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Guerrero, Pícaro y Mago&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/font&gt;donde podremos jugar con una nueva raza (los Tritones) creada por entero en el propio seno del estudio. Creado por &lt;em&gt;Mulko&lt;/em&gt;, ilustrado por &lt;em&gt;Terminus&lt;/em&gt;, supervisado por&lt;em&gt; Khazike&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Tirano&lt;/em&gt; y maquetado por un servidor, es cuestión de días que sea posible descargarlo desde en la web de&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt;Fanzine Rolero&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-jWHolG-BASQ/TuZ4WiIZXqI/AAAAAAAAA10/AIKBTza5wO0/s1600-h/GPyM_Tritones_Portada%25255B9%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="GPyM_Tritones_Portada" border="0" alt="GPyM_Tritones_Portada" src="http://lh4.ggpht.com/-6__OXnJkD6s/TuZ4X_U-WEI/AAAAAAAAA18/K176Ekjb_38/GPyM_Tritones_Portada_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="460" height="703" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#ffc000"&gt;Portada de Tritones para GPyM&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-LtTUMzuaLdQ/TuZ4ZAdnFsI/AAAAAAAAA2E/XGlqaWtI2mc/s1600-h/GPyM_Tritones_ContraPortada%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="GPyM_Tritones_ContraPortada" border="0" alt="GPyM_Tritones_ContraPortada" src="http://lh5.ggpht.com/-PfZAQXqZg6A/TuZ4bNuWPGI/AAAAAAAAA2M/SDOhntiDzSo/GPyM_Tritones_ContraPortada_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="460" height="703" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#ffc000"&gt;Contraportada de Tritones para GPyM&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Por ahora y por si queréis ir abriendo el apetito no dejéis de pasaros por el blog de&lt;strong&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt; Arcano XIII&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; en donde podéis encontrar más información.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="arcanoXIII" border="0" alt="arcanoXIII" src="http://lh5.ggpht.com/-JrlEf_5Pyd4/TuZ4cvPwXPI/AAAAAAAAA2U/XOOH-ffCeoM/arcanoXIII%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="209" height="208" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6583807620971723160?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6583807620971723160/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/12/tritones-para-gpym-en-la-proxima.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6583807620971723160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6583807620971723160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/12/tritones-para-gpym-en-la-proxima.html' title='Tritones para GPyM en la próxima entrega de FR'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-tEBNPRKudLI/TuZ4SZt2BpI/AAAAAAAAA1c/e8em8fYlxSs/s72-c/Tritones_GPyM_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6206006964150416533</id><published>2011-11-19T23:12:00.001+01:00</published><updated>2011-11-19T23:13:43.913+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>Purgatorio. Maquetando voy, maquetando vengo…</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-WBha7xhjEsE/Tsgpqo3rVPI/AAAAAAAAA0w/GWbKCEprGkY/s1600-h/hoja100%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="hoja100" border="0" alt="hoja100" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-mocXBRiUDGU/Tsgprzy2SuI/AAAAAAAAA04/65Apv2KySII/hoja100_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Y como una imagen vale más que mil palabras y la ilustración del post anterior (la del &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Escribano del Códice&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;) no podía quedarse más tiempo sin entrar al manual, aquí os dejo el resultado una vez que ha sido maquetada. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;He aprovechado la ocasión para modificar algún tipo de letra como el de los números de página (ahora creo que quedan mejor) y el de las cabeceras.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Este ha sido un post muy corto (¡sorry!, pero quería enseñaros cómo quedaba la imagen con el texto y el fondo). A ver si en breve os traigo más imágenes y nuevas noticias sobre el proyecto.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://img830.imageshack.us/img830/1860/hoja100.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="hoja100" border="0" alt="hoja100" src="http://lh6.ggpht.com/-pdlPFdwciQk/TsgpuHUZFII/AAAAAAAAA1Q/VDja6QFfi50/hoja100%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800" width="460" height="703" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6206006964150416533?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6206006964150416533/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/y-como-una-imagen-vale-mas-que-mil.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6206006964150416533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6206006964150416533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/y-como-una-imagen-vale-mas-que-mil.html' title='Purgatorio. Maquetando voy, maquetando vengo…'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-mocXBRiUDGU/Tsgprzy2SuI/AAAAAAAAA04/65Apv2KySII/s72-c/hoja100_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-3348662049246107017</id><published>2011-11-19T01:02:00.001+01:00</published><updated>2011-11-19T23:16:10.255+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bestiario'/><title type='text'>Purgatorio. Índice de criaturas. Escribano del Códice</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-GS7zlm5tF8Q/Tsbx-BOofFI/AAAAAAAAA0Y/musvCZaS84M/s1600-h/Escribano%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img align="left" alt="Escribano" border="0" height="240" src="http://lh4.ggpht.com/-0QmtS_G_-pU/Tsbx-h27PlI/AAAAAAAAA0g/kYnb1O3KNqE/Escribano_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 5px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Escribano" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Escribanos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; son, junto a las &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Tejedoras&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, los seres más antiguos creados por los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Cógnidos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; en el interior de &lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;. Y surgieron de la &lt;em&gt;Membrana&lt;/em&gt; con la única misión de registrar cada uno de los actos ocurridos bajo la &lt;em&gt;Bóveda&lt;/em&gt; en el &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Códice Índex&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;; libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Físicamente, los &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Escribanos del Códice&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; son seres híbridos de aspecto humanoide cuyo torso desemboca en varios apéndices tentaculares utilizados para desplazarse. Son solitarios y silenciosos y aunque tienen una vista y oído muy desarrollados, son mudos y no pueden emitir sonido alguno. Tienen una naturaleza desconfiada y solo sirven a los intereses de &lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt; por lo que es imposible que ningún &lt;em&gt;Consciente &lt;/em&gt;pueda obtener nada de ellos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Estos seres no poseen aptitudes de combate ni disponen de habilidades defensivas. Por esa razón se encuentran indefensos ante los ataques de sus adversarios. Debido a ello cada &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Escribano&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; se hace acompañar de un inmenso &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Bo-Ghar&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; que mantiene oculto en las cercanías del lugar donde realiza sus actividades hasta que aparece algún enemigo. Momento en que la monstruosa criatura abandona su letargo y se lanza contra el agresor con la única intención de atraparlo entre sus temibles fauces y devorarlo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Debido a la especial naturaleza del &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Escribano&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; y la íntima relación entre su esencia y la &lt;em&gt;Membrana&lt;/em&gt;, cada uno de ellos tiene un completo y exacto conocimiento de todos y cada uno de los hechos ocurridos en su parte del oscuro mundo de &lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;. Por lo que se encuentran permanentemente ocupados transcribiendo cada acto en las páginas del &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Códice Índex&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; que le han sido otorgadas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El hecho de que cada &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Escribano&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; posea una porción de tan legendaria Quimera ha llevado a más de un &lt;em&gt;Consciente&lt;/em&gt; temerario a rastrear sus ubicaciones, perseguir sus desplazamientos y atacar sus guaridas, en el intento de apoderarse de las citadas páginas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nunca hay más de dos &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Escribanos del Códice&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; en la misma zona y si alguno sucumbe, otro es enviado al instante hasta algún punto cercano para ocupar su lugar. Los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Escribanos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; no establecen ningún tipo de agrupamiento social ni forman comunidades gregarias. En su credo solo existe el deber del cumplimiento de la misión para la que fueron creados, por lo que aunque su existencia corra extremo peligro jamás abandonarán dicha tarea y solo la interrumpirán al sucumbir ante el enemigo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://img638.imageshack.us/img638/3789/escribanodelcodice.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Escribanoenacción" border="0" height="431" src="http://lh3.ggpht.com/-iA5RJXPbxcg/Tsbx_4R50mI/AAAAAAAAA0o/6vHXJF6YOH8/Escribanoenacci%2525C3%2525B3n%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Escribanoenacción" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #f3a447; font-size: x-small;"&gt;“Un Escribano en plena faena mientras su mascota &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #f3a447; font-size: x-small;"&gt;(¡ese peazo de Bo-Ghar a su espalda!)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #f3a447; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #f3a447; font-size: x-small;"&gt;permanece vigilante y a la espera”&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: El modelo del Escribano del Códice lo construí con Poser Pro 2012 y el escenario con 3DS Max 2012. Conseguir el resultado final llevó ¡muuuuchas! horas en pruebas de renderizado. ¡Cómo envidio a los ilustradores de verdad!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-3348662049246107017?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/3348662049246107017/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/los-escribanos-son-junto-las-tejedoras.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3348662049246107017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3348662049246107017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/los-escribanos-son-junto-las-tejedoras.html' title='Purgatorio. Índice de criaturas. Escribano del Códice'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-0QmtS_G_-pU/Tsbx-h27PlI/AAAAAAAAA0g/kYnb1O3KNqE/s72-c/Escribano_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-5334936488636720811</id><published>2011-11-14T20:28:00.001+01:00</published><updated>2011-11-14T20:28:57.449+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Trigésimo cuarta portada lunar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-cRlK2Ai5260/TsFr2IBtE4I/AAAAAAAAAzY/M1ytaX5l--g/s1600-h/GPyM%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="GPyM" border="0" alt="GPyM" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-ViXRkmgEjTY/TsFr3SIN2-I/AAAAAAAAAzg/JpnzXuF0auk/GPyM_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Y llegó el día esperado con la trigésimo cuarta portada lunar de &lt;strong&gt;Fanzine Rolero&lt;/strong&gt; debajo del brazo. Y con ella el descargable del que os he hablado en estos últimos posts. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Guerrero, Pícaro y Mago&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; ya está entre nosotros y puede ser descargado desde la página de &lt;strong&gt;Arcano XIII&lt;/strong&gt; en la sección de&lt;strong&gt; Fanzine Rolero&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Y como ya se había adelantado y podemos leer en el blog de Arcano XIII “&lt;em&gt;&lt;font color="#ffc000"&gt;Guerrero, Pícaro y Mago es un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&amp;amp;D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;”&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-dnqOuYx8Wo0/TsFr5Z2LBQI/AAAAAAAAAzo/Z1MlgH1inu8/s1600-h/GPyM%25255B12%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="GPyM" border="0" alt="GPyM" src="http://lh3.ggpht.com/-bU2bnqFScNA/TsFr7sAbCEI/AAAAAAAAAzw/IWtMn6WJdh0/GPyM_thumb%25255B8%25255D.png?imgmax=800" width="460" height="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Detalle de l&lt;/em&gt;&lt;em&gt;a portada&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-E7khUXSotp0/TsFr8mRtINI/AAAAAAAAAz4/yEiA9tOffVU/s1600-h/GPyMpliego%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="GPyMpliego" border="0" alt="GPyMpliego" src="http://lh4.ggpht.com/-rV42bw6Rr18/TsFr9mIMyrI/AAAAAAAAA0A/JPggri4lEyA/GPyMpliego_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="460" height="353" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Detalle de un pliego interior&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Pero, como ya estamos acostumbrados, el juego central no es el único aliciente para echar un ojo a la revista ya que esta viene cargadita de contenidos que van desde una aventura para jugarse con el sistema que quieras de &lt;b&gt;Daniel Julivert&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Los Cuervos de Llandwydd&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, las &lt;b&gt;pantallas de&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, varias reseñas donde &lt;b&gt;Wachinayn&lt;/b&gt; aborda &lt;b&gt;&lt;i&gt;Yuuyake Koyake&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, rol japonés con colas de mapache,&amp;#160; &lt;b&gt;Eusebi&lt;/b&gt; examina &lt;b&gt;&lt;i&gt;Lacuna&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; del inclasificable Jared Sorensen, &lt;b&gt;Aquilifer&lt;/b&gt; el clásico del independiete &lt;b&gt;&lt;i&gt;Agon&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, y &lt;b&gt;Werden&lt;/b&gt; el juego ratuito patrio &lt;b&gt;&lt;i&gt;Revólveres y Ocultistas&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; a la par que su grupo de juego nos informa de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;En el Taller de Juegos, Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, &lt;b&gt;Cronista&lt;/b&gt; sigue explicándonos como rolear &lt;b&gt;&lt;i&gt;Global Frequency&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Carlos Plaza&lt;/b&gt; nos pone un ejemplo práctico para crear una población con tramas y PNJ para &lt;b&gt;&lt;i&gt;Shadow Hunters&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, así como &lt;b&gt;Miguel de Rojas &lt;/b&gt;revisa la creación y uso de caballeros para &lt;b&gt;&lt;i&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; aportando ejemplos y consejos.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Como veréis, un número de lo más completo y que ya estáis tardando en descargar en la web oficial de &lt;strong&gt;Fanzine Rolero&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="siteon0-ab775" border="0" alt="siteon0-ab775" src="http://lh4.ggpht.com/-P7aERTxjHqM/TsFr-NSOPPI/AAAAAAAAA0I/U3U6YekLloY/siteon0-ab775%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="47" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-5334936488636720811?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/5334936488636720811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/fanzine-rolero-trigesimo-cuarta-portada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5334936488636720811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5334936488636720811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/fanzine-rolero-trigesimo-cuarta-portada.html' title='Fanzine Rolero. Trigésimo cuarta portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-ViXRkmgEjTY/TsFr3SIN2-I/AAAAAAAAAzg/JpnzXuF0auk/s72-c/GPyM_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-1329292140162029707</id><published>2011-11-07T20:16:00.001+01:00</published><updated>2011-11-07T20:17:29.140+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>GPyM. Primeras imágenes</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-YdB85qgC0nU/TrgukJh1wZI/AAAAAAAAAy8/OVC2-rIE9Co/s1600-h/GPyM%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 16px 5px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="GPyM" border="0" alt="GPyM" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/-tmsfGxQq6fM/TrgulROXSvI/AAAAAAAAAzE/m2sAuYxJaJs/GPyM_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p align="justify"&gt;Como ya os anuncie hace un par de días Arcano XIII estaba a las puertas de mostrar un avance sobre la traducción de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Warrior, Rogue &amp;amp; Mage&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; al castellano (en la edición española se llamará &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Guerrero, Pícaro y Mago&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;). Y fiel a sus promesas hoy nos hace entrega de una breve pero suculenta muestra del arte que se incluirá en el interior del manual.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La diestra pluma que ha dado vida a tan magnificas ilustraciones no es otra que la de &lt;strong&gt;Terminus Est&lt;/strong&gt;, que se ocupa de aportar todas las ilustraciones del manual y del que ya vimos una muestra de su trabajo en el descargable de la trigésima portada lunar de&lt;strong&gt; Fanzine rolero&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Burn Out Berlin!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;En breve, es cuestión de días, y coincidiendo con la siguiente entrega de la luna de Noviembre podréis descargaros el PDF completo y comenzar a jugarlo. Y ahora veamos esas ilustraciones.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;¡Ese pedazo de Mago!&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/GPYMbrujobarbaro.jpg" target="_blank"&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt;&lt;/font&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/GPYMbrujobarbaro.jpg" width="460" height="389" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;Un Golém de Guerra siempre resulta útil&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/GPYMgolemdeguerra.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/GPYMgolemdeguerra.jpg" width="460" height="553" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;¡Un lindo arbolito! ¿Habrá alguien en casa?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/GPYMarbolq.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/GPYMarbolq.jpg" width="460" height="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-1329292140162029707?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/1329292140162029707/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/gpym-primeras-imagenes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/1329292140162029707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/1329292140162029707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/gpym-primeras-imagenes.html' title='GPyM. Primeras imágenes'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-tmsfGxQq6fM/TrgulROXSvI/AAAAAAAAAzE/m2sAuYxJaJs/s72-c/GPyM_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-3803037039530606825</id><published>2011-11-05T21:21:00.001+01:00</published><updated>2011-11-05T21:21:41.373+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>GPyM. Terminado y listo para empaquetar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-K6MMISMvtVo/TrWa0Xo2RLI/AAAAAAAAAyI/SGh9YK5L890/s1600-h/interrogante%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="interrogante" border="0" alt="interrogante" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-vAQ8xkVrcEs/TrWa1PjEcBI/AAAAAAAAAyM/ZF2M6hMOLIo/interrogante_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Bueno, pues ya está terminado y listo para ser envuelto en papel de regalo el próximo descargable de FR, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Guerrero, Pícaro y Mago&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Tal y como se anunció en el blog de Arcano XIII y se recordó desde aquí, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Warrior, Rogue &amp;amp; Mage&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; ha sido traducido al castellano por este estudio creativo y en breve (es cuestión de días) verá la luz en la siguiente entrega del mes de Noviembre de Fanzine Rolero. De hecho es inminente un nuevo comunicado de Arcano XIII en ese sentido. Estad atentos a su blog.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Por mi parte tan solo queda esperar haber estado a la altura del original en cuanto a la maquetación. O al menos no desmerecerla demasiado. Vosotros juzgaréis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-3803037039530606825?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/3803037039530606825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/gpym-terminado-y-listo-para-empaquetar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3803037039530606825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3803037039530606825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/11/gpym-terminado-y-listo-para-empaquetar.html' title='GPyM. Terminado y listo para empaquetar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-vAQ8xkVrcEs/TrWa1PjEcBI/AAAAAAAAAyM/ZF2M6hMOLIo/s72-c/interrogante_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4448878074950930501</id><published>2011-10-30T19:44:00.001+01:00</published><updated>2011-10-30T19:47:34.167+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Guerrero, Pícaro y Mago. Nuevo estreno de Arcano XIII</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-9xIR71tIhoE/Tq2bBI0zy2I/AAAAAAAAAxg/l_a1r8yP0MQ/s1600-h/WR%252526M%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 1px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="WR&amp;amp;M" border="0" alt="WR&amp;amp;M" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-7lECnp4ko0M/Tq2bCNg4G9I/AAAAAAAAAxo/kX6Sge65F2k/WR%252526M_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;En el blog de &lt;font color="#f79646"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.arcano13.com/blog" target="_blank"&gt;Arcano XIII&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; ya se ha hecho público el que va a ser el juego descargable central, de la próxima entrega de la revista &lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;, en la luna de Noviembre. Que no es otro que la versión en castellano de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Warrior, Rogue and Mage&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; y que aquí será bautizado como &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Guerrero, Pícaro y Mago.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Este juego de ambientación medieval fantástica se presenta en su versión original en un PDF de 41 páginas magníficamente ilustrado. En nuestra versión alcanzará las 44 páginas y contará con ilustraciones y maquetación completamente nuevas. Aspecto, este último, en el que espero estar a la altura ya que corre de la mano de un servidor.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-qUg3DUn2bFo/Tq2bEItfIPI/AAAAAAAAAxw/0S-swqwNDZw/s1600-h/WR%252526M%25255B8%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="WR&amp;amp;M" border="0" alt="WR&amp;amp;M" src="http://lh6.ggpht.com/-LJsv782YSk8/Tq2bF9eVKHI/AAAAAAAAAx4/LZrz_x3EkVc/WR%252526M_thumb%25255B4%25255D.png?imgmax=800" width="460" height="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;En breve tendréis noticias nuevas sobre el desarrollo de este nuevo aporte del estudio creativo &lt;a href="http://www.arcano13.com/blog" target="_blank"&gt;Arcano XIII&lt;/a&gt; a la comunidad rolera.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.arcano13.com/blog"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="arcanoXIII" border="0" alt="arcanoXIII" src="http://lh3.ggpht.com/-ciJYt6Zs-fw/Tq2bGxcm3dI/AAAAAAAAAyA/igBward8YPM/arcanoXIII%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="209" height="208" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-4448878074950930501?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/4448878074950930501/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/10/guerrero-picaro-y-mago-proximo-estreno.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4448878074950930501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4448878074950930501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/10/guerrero-picaro-y-mago-proximo-estreno.html' title='Guerrero, Pícaro y Mago. Nuevo estreno de Arcano XIII'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-7lECnp4ko0M/Tq2bCNg4G9I/AAAAAAAAAxo/kX6Sge65F2k/s72-c/WR%252526M_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-7577635362191133266</id><published>2011-10-17T21:10:00.001+02:00</published><updated>2011-10-17T21:13:00.917+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Trigésimo tercera portada lunar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="portada33" border="0" alt="portada33" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-s93Ack00hiY/Tpx9g8KkwjI/AAAAAAAAAw0/xoF8UL6mAMs/portada33%25255B18%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;¡Y ya van 33 portadas llenas de material! &lt;font color="#f79646"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; nos presenta en esta ocasión una interesante mezcla de contenidos que se resumen en las palabras del propio fanzine.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;“Otra luna llena más subida al cielo y al server. Queríamos extendernos sobre lo idóneo del número 33 para nosotros siendo buena efemérides y otras chorradas, pero tenemos más cuestiones que presentaros que las de costumbre.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;La primera, como no, es &lt;strong&gt;material rolero jugable gratuito&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Carlos Plaza&lt;/strong&gt; ha terminado con su equipo el desarrollo paralelo que ha llevado durante meses para &lt;strong&gt;La Guia de Latinoamérica&lt;/strong&gt; para su juego de rol&lt;strong&gt;Shadow Hunters&lt;/strong&gt; que ofrecemos en descarga.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/-70JivWuMVgw/Tpx9i01iKNI/AAAAAAAAAw8/kou9g7GsanY/image%25255B6%25255D.png?imgmax=800" width="460" height="328" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;En &lt;strong&gt;reseñas&lt;/strong&gt;, tenemos el &lt;strong&gt;Cthulhu D100&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;Three Fourteen Games&lt;/strong&gt; visto por el equipo que desarrolló la edición española del similar GORE, publicado en Fanzine Rolero, ambas herramientas para jugar al roleo lovecraftiano de toda la vida. En cambio, la forma de hacer distinto el roleo de siempre la analiza &lt;strong&gt;Khazike&lt;/strong&gt; en&lt;strong&gt;Warrior, Rogue &amp;amp; Mage&lt;/strong&gt;, así como tocamos algo aún más distino (que tienes que ver) analizando &lt;strong&gt;Tirano&lt;/strong&gt;algo tan raruno como &lt;strong&gt;Microscope&lt;/strong&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;En &lt;strong&gt;crónicas&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Bester&lt;/strong&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;nos cuenta que tal estuvieron las jornadas &lt;strong&gt;Tierras de Nadie&lt;/strong&gt; de este año. En&lt;strong&gt;reflexiones&lt;/strong&gt; tenemos a &lt;strong&gt;Cronista&lt;/strong&gt; abordando el fenómeno de&lt;b&gt; la balcanización de Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt;,&lt;strong&gt;Tirano&lt;/strong&gt; el concepto de corrupción y degeneración en los juegos de rol, y &lt;strong&gt;Nebilim&lt;/strong&gt; trata si los manuales de rol son realmente todo lo útiles que podrían ser planteados casi como objetos de colección. &lt;strong&gt;Kharma&lt;/strong&gt; continua su tira, que también nos lleva a reflexión muchas veces.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;No nos íbamos a quedar solo con el descargable como material de juego, así que el autor de &lt;strong&gt;Wizard &amp;amp; Warriorz&lt;/strong&gt; (otro juego de Arcano XIII, &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article376"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;descarga aquí&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;) trata el desarrollo de enemigos, &lt;strong&gt;Nebilim&lt;/strong&gt; adapta al sistema Gauss de Eyes Only/Slang las armas del videojuego Perfect Dark y &lt;strong&gt;Carlos Plaza&lt;/strong&gt; sigue con su serie de materiales jugables, con nuevos PNJ para Shadow Hunters.”&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Pero además en esta luna&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt; &lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; hace una llamamiento muy especial al equipo directivo de NOSOLOROL para salvaguardar el inmenso archivo de artículos y contenidos diversos sobre rol que hasta hoy tenían almacenado en su web, y que por diferentes causas se ven obligados a dejar de hacerlo, ofreciéndose voluntariamente a mantenerlo alojado en su dominio preservándolo para la comunidad rolera actual y futura.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color="#fcda74"&gt;“&lt;em&gt;La segunda es una &lt;strong&gt;petición formal&lt;/strong&gt; a la &lt;strong&gt;editorial NOSOLOROL&lt;/strong&gt; para que nos asista, al menos con una copia de seguridad, en la &lt;strong&gt;recuperación de contenidos aparecidos en la publicación gratuita que dio nombre a dicha editora&lt;/strong&gt;. No se trata solamente de volver a publicar las colaboraciones escritas por actuales redactores de FR, queremos encargarnos de su actualidad con posibles reescrituras y contactar con los autores de todos y cada uno de esos contenidos de la extinta NSR para que nos autoricen y ayuden a que estén de nuevo disponibles para la comunidad.&lt;/em&gt;”&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color="#ffff00"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/-ZT11Mp8Tx2I/Tpx9joY4NfI/AAAAAAAAAxE/u03PQYWoDfA/image%25255B12%25255D.png?imgmax=800" width="180" height="92" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Así que ya sabéis, para descargaros la revista o para apoyar la petición NOSOLOROL pasaos por &lt;font color="#f79646"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="siteon0-ab775" border="0" alt="siteon0-ab775" src="http://lh6.ggpht.com/-yAmdxg6cOyE/Tpx9kZmMNjI/AAAAAAAAAxM/7MjnvRExErE/siteon0-ab775%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="47" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-7577635362191133266?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/7577635362191133266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/10/fanzine-rolero-trigesimo-tercera.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7577635362191133266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7577635362191133266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/10/fanzine-rolero-trigesimo-tercera.html' title='Fanzine Rolero. Trigésimo tercera portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-s93Ack00hiY/Tpx9g8KkwjI/AAAAAAAAAw0/xoF8UL6mAMs/s72-c/portada33%25255B18%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6858541432268167069</id><published>2011-09-16T20:59:00.001+02:00</published><updated>2011-09-17T20:38:22.386+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Trigésimo segunda portada lunar</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-Ehgvf-1Z4l4/TnOcfCz4IlI/AAAAAAAAAwg/t1nOsP3vQ70/s1600-h/SHlite2%25255B5%25255D.png"&gt;&lt;img align="left" alt="SHlite2" border="0" height="240" src="http://lh5.ggpht.com/-7T51fkoYAOc/TnOckpaX6QI/AAAAAAAAAwk/Of-7hE9VFgo/SHlite2_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 0px 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="SHlite2" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;¡Otra más! Y ya van treinta y dos portadas en &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #ffc000;"&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y en este número vuelvo a colaborar con la maquetación del juego descargable central, que en esta luna se trata de &lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Shadow Hunters Lite &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;creado por &lt;em&gt;Carlos Plaza&lt;/em&gt;. Pero eso no es lo único que podréis encontrar en la portada de Septiembre.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A las reseñas de &lt;span style="color: yellow;"&gt;Under the Skin&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: yellow;"&gt;El Anillo Único&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: yellow;"&gt;Over the Edge &lt;/span&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;realizadas por &lt;em&gt;Tirano&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Alex Werden&lt;/em&gt;, &lt;/span&gt;se une una preview del próximo suplemento para &lt;span style="color: yellow;"&gt;Shadow hunters&lt;/span&gt;, la tercera entrega de sugerencias para &lt;span style="color: yellow;"&gt;Global Frequency&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white;"&gt; por &lt;em&gt;Cronista&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, nuevos estilos de juego para &lt;span style="color: yellow;"&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white;"&gt; de la mano del propio &lt;em&gt;Tirano&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"&gt;recomendaciones para reglar rol en vivo&lt;/span&gt; por &lt;em&gt;Nebilim&lt;/em&gt;, una serie de reglas para gestionar el “terror” en &lt;span style="color: yellow;"&gt;GORE&lt;/span&gt; y una interesantísima entrevista a James E. Raggi (autor y editor de &lt;span style="color: yellow;"&gt;Lamentations of The Flame Princess&lt;/span&gt;) realizada por &lt;em&gt;Wachinayn&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todo ello sin olvidarnos de la siempre sugerente columna de &lt;em&gt;Alex Werden&lt;/em&gt; y la tira cómica de &lt;em&gt;Kharma&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-54QdOjuSN2k/TnOcl_RVSWI/AAAAAAAAAwo/bmbzALh6tp8/s1600-h/SHlite2%25255B10%25255D.png"&gt;&lt;img alt="SHlite2" border="0" height="460" src="http://lh3.ggpht.com/-lGE3F0rs94A/TnOcnGefiPI/AAAAAAAAAws/ZejMOHQsFIY/SHlite2_thumb%25255B6%25255D.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="SHlite2" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo ello como siempre en&amp;nbsp; &lt;span style="color: #f79646; font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #f79646; font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #f79646;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="siteon0-ab775" border="0" height="47" src="http://lh3.ggpht.com/-U8qykEepF8E/TnOcnsuFsgI/AAAAAAAAAww/7dJycOZ2DXM/siteon0-ab775%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="siteon0-ab775" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #f79646;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Un saludo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6858541432268167069?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6858541432268167069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/09/fanzine-rolero-trigesimo-segunda.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6858541432268167069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6858541432268167069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/09/fanzine-rolero-trigesimo-segunda.html' title='Fanzine Rolero. Trigésimo segunda portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-7T51fkoYAOc/TnOckpaX6QI/AAAAAAAAAwk/Of-7hE9VFgo/s72-c/SHlite2_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6437984317280957460</id><published>2011-08-15T18:30:00.001+02:00</published><updated>2011-08-15T18:30:07.632+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Trigésimo primera portada lunar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-4d9hph-5lDI/TklJcxIuPbI/AAAAAAAAAvs/CclE5QgRhZs/s1600-h/FR31%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="FR31" border="0" alt="FR31" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-lTk9RhkNpvg/TklJeRJtOpI/AAAAAAAAAvw/UDZsdX2g7fo/FR31_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Fiel a su cita mensual, &lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt; regresa con una nueva portada lunar (en este caso la número 31), cargadita de contenidos para que no os aburráis en este caluroso mes de agosto. Y como en ocasiones anteriores el plato fuerte no es otro que un juego descargable y autojugable. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Lomar&lt;/strong&gt; es una aventura preparada para jugarse usando el somero sistema y la filosofía de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Lady Blackbird&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Inspirada en el relato de &lt;strong&gt;Howard phillips Lovecraft&lt;/strong&gt; y creada por &lt;strong&gt;José Carlos Dominguez (Kha)&lt;/strong&gt; y maquetada por &lt;strong&gt;Alfonso gutiérrez (Mulko)&lt;/strong&gt;, es la propuesta del estudio Arcano XIII de esta luna. Esperemos que sea lo suficiente ligero y fresco para ayudaros con la canícula veraniega.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-SumIpUTiXRw/TklJg5d5T2I/AAAAAAAAAv0/AhP2wSIi5M4/s1600-h/FR31%25255B28%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="FR31" border="0" alt="FR31" src="http://lh4.ggpht.com/-68C68y-IO_s/TklJjJwOuqI/AAAAAAAAAv4/Ix66yrRjFnw/FR31_thumb%25255B24%25255D.png?imgmax=800" width="460" height="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Pasando a nuestras secciones habituales, tenemos en reseñas a &lt;strong&gt;Carlos Plaza&lt;/strong&gt; analizando &lt;strong&gt;Taura, Lands of Alchemy&lt;/strong&gt; y a &lt;strong&gt;Tirano&lt;/strong&gt; con &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Invasive Procedures&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Fear Itself&lt;/em&gt;) y juzgando un juego dungeonero de mecánicas alternativas &lt;strong&gt;Old School Hack&lt;/strong&gt; y otro juego no menos peculiar: &lt;strong&gt;Polaris&lt;/strong&gt;.    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Bien cargados de reseñas para ayudaros a buscar que roleo disfrutar estas vacaciones, no descuidamos cosas en curso: Continua el juego &lt;strong&gt;SD6&lt;/strong&gt; para el &lt;strong&gt;Wrestrling&lt;/strong&gt; de Carlos junto a su nueva entrega de PNJ para &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Shadow Hunters&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, así como &lt;strong&gt;Cronista&lt;/strong&gt; continua su guía para adaptar &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Global Frecuency&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de Warren Ellis y &lt;strong&gt;Tirano&lt;/strong&gt; cierra su serie de artículos sobre dados y probabilística en el rol para el Taller de juegos.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Esta luna cabe destacar que &lt;strong&gt;debuta Nebilin&lt;/strong&gt; con un ensayo sobre trampas para juegos de rol, orientado para RyF pero extrapolable para otros juegos de rol. También el que &lt;strong&gt;Cifuentes&lt;/strong&gt; arranca una serie de artículos para pertrechar de armas de fuego a distintos juegos de rol aplicando sus consejos anteriores.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Y esto no es todo, no nos quedamos con Lomar como único material jugable. Tirano nos ofrece PJ pregenerados de ejemplo para su &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Werden&lt;/strong&gt; confiesa qué retos en diseño de rol no consigue superar en su columna y la tira cómica de &lt;strong&gt;Kharma&lt;/strong&gt; sigue entre nosotros.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Así que ya sabéis, contra el calor veraniego, nada mejor que un número completo de refrescantes contenidos de rol.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="siteon0-ab775" border="0" alt="siteon0-ab775" src="http://lh3.ggpht.com/-UIZRNsxqs9M/TklJjnhXxSI/AAAAAAAAAv8/ZvG2UeJTU18/siteon0-ab775%25255B75%25255D.jpg?imgmax=800" width="300" height="59" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6437984317280957460?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6437984317280957460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/08/fanzine-rolero-trigesimo-primera.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6437984317280957460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6437984317280957460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/08/fanzine-rolero-trigesimo-primera.html' title='Fanzine Rolero. Trigésimo primera portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-lTk9RhkNpvg/TklJeRJtOpI/AAAAAAAAAvw/UDZsdX2g7fo/s72-c/FR31_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-538736897640661845</id><published>2011-08-13T00:49:00.001+02:00</published><updated>2011-08-13T00:51:22.763+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Insomnia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hoja de PJ'/><title type='text'>INSOMNIA. Hoja de Personaje</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-z1WYct04DIE/TkWt8y9UW6I/AAAAAAAAAvc/ye7OZOfyyXo/s1600-h/HP%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="HP" border="0" alt="HP" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-iYKpDHJ4V_k/TkWt9j8qD4I/AAAAAAAAAvg/28H5DoT2zgM/HP_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Pronto, muy pronto, tendréis respuesta a la pregunta que ahora mismo os estáis haciendo... ¿qué demonios es Insomnia?&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;El caso es que mientras Purgatorio permanecía inmerso en un enriquecedor episodio de autodescubrimiento y por otro lado el autor, o sea yo, el susodicho, colaboraba gustosamente&amp;#160; (y sigo haciéndolo) maquetando proyectos ajenos, surgió una idea que poco a poco fue tomando forma y contenido en la pantalla de trabajo del InDesign. Ahora, algún tiempo después y con el trabajo casi terminado, os dejo tan solo una simple reflexión.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;&lt;em&gt;“Si al soñar, soñáis que durmiendo en el sueño soñáis, ¿cómo estáis seguros de que lo que ahora percibís no es una imagen dentro de otra ensoñación?”&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Detalle ampliado de la hoja de personaje.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-Fvg2J4wzDi4/TkWt-i_Za-I/AAAAAAAAAvk/R5iVLTB3G4Q/s1600-h/hoja_PJ%25255B7%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="hoja_PJ" border="0" alt="hoja_PJ" src="http://lh3.ggpht.com/-cCuGMC1jkww/TkWt_5DSMaI/AAAAAAAAAvo/-_g2-8OZIwU/hoja_PJ_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="460" height="703" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Un saludo, soñadores.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-538736897640661845?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/538736897640661845/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/08/insomnia-hoja-de-personaje.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/538736897640661845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/538736897640661845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/08/insomnia-hoja-de-personaje.html' title='INSOMNIA. Hoja de Personaje'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-iYKpDHJ4V_k/TkWt9j8qD4I/AAAAAAAAAvg/28H5DoT2zgM/s72-c/HP_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-7806615073904827559</id><published>2011-08-03T00:25:00.002+02:00</published><updated>2011-08-03T00:35:32.480+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Galería ilustrada. El Proscrito</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-cJ7uIC2My6o/Tjh5YAlTNNI/AAAAAAAAAvM/NBMVjBWVxaE/s1600-h/proscritomini%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img align="left" alt="" border="0" height="240" src="http://lh4.ggpht.com/-TNUH-PxOYQw/Tjh5Y8p05rI/AAAAAAAAAvQ/0V4cl4HHnoY/proscritomini_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;He aquí otra muestra&amp;nbsp; de los diseños infográficos para Purgatorio. En este caso se trata de un Proscrito, concretamente del PNJ Alex Rey (aquellos que leyeron el ejemplo de juego en los orígenes del blog lo recordarán). Para los que no les suena de nada y quieran saber algo más de él, echad un vistazo al post &lt;a href="http://proyectosderol.blogspot.com/2009/01/purgatorio-sistema-de-juego-ii.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Sistemas de juego II, III y IV&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #f79646;"&gt;&lt;/span&gt;. El diseño tiene algunos elementos que deben ser retocados como el borde azul de la camiseta, el suelo o el fondo, e incluso el aspecto pulcro que debe ser oscurecido y ensuciado, pero la estructura de la imagen permanecerá inalterable.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Detalle ampliado de la imagen&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-RFjfnhNB_HQ/Tjh5ZYmqDsI/AAAAAAAAAvU/uYzt85Avln4/s1600-h/proscrito%25255B6%25255D.jpg"&gt;&lt;img alt="proscrito" border="0" height="862" src="http://lh4.ggpht.com/-dxXraT1h9O4/Tjh5ae1-EhI/AAAAAAAAAvY/_JfY6TVD_OM/proscrito_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="proscrito" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Espero que con esta serie de ejemplos os podáis hacer una idea de por donde van los tiros del estilo de estas ilustraciones.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-7806615073904827559?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/7806615073904827559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/08/purgatorio-galeria-ilustrada-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7806615073904827559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7806615073904827559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/08/purgatorio-galeria-ilustrada-el.html' title='PURGATORIO. Galería ilustrada. El Proscrito'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-TNUH-PxOYQw/Tjh5Y8p05rI/AAAAAAAAAvQ/0V4cl4HHnoY/s72-c/proscritomini_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-1285222190179110669</id><published>2011-07-31T17:15:00.002+02:00</published><updated>2011-07-31T17:17:38.530+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informe de progreso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Informe de progreso. Julio 2011</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-uPA-Cs-C7Gw/TjVxmGI8vGI/AAAAAAAAAvA/BOe3b9pyQlI/s1600-h/informe%25255B7%25255D.png"&gt;&lt;img align="left" alt="informe" border="0" height="120" src="http://lh4.ggpht.com/-20yQ2ieXweU/TjVxm77H78I/AAAAAAAAAvE/XPXCbN3G3Qk/informe_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="informe" width="120" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como hace tiempo que no informo del estado de progreso del manual de Purgatorio, debido entre otras cosas a que durante algunos meses he estado ocupado con algunas colaboraciones pero sobre todo a que necesitaba una visión panorámica del proyecto y eso requería dar un paso atrás para verlo en toda su extensión, os incluyo un resumen detallado por capítulos y contenido del estado actual del mismo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;INDICE DE CONTENIDO&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Capítulo 1. Introducción. Definido, escrito y revisado al 100%. Maquetado al 95%. 23 páginas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Capítulo 2. Ambientación. Definido al 100% y escrito al 65%. Revisado al 40%. Maquetado al 70%. 16 páginas de las 25 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Capítulo 3. Creación de personajes. Definido, escrito y revisado al 100%. Maquetado al 100%. 13 páginas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Capítulo 4. Mecánicas de resolución. Definido al 95% y escrito al 50%. Revisado al 30%. Maquetado al 20%. 4 páginas de las 9 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Capítulo 5. Talentos y Estigmas. Definido al 65% y escrito al 30%. Revisado al 30%. Maquetado al 30%. 15 páginas de las 45 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Capítulo 6. Fetiches y Quimeras. Definido al 70% y escrito al 25%. Revisado al 30%. Maquetado al 30%. 10 páginas de las 41 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Capítulo 7. Arquetipos de PNJ. Definido al 95% y escrito al 60%. Revisado al 10%. Maquetado al 20%. 12 páginas de las 21 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Apéndice 1. Personajes pre-generados. Definido al 30% y escrito al 10%. Sin revisar. Sin maquetar. 1 página de las 12 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Apéndice 2. Índice de Híbridos. Definido al 50% y escrito al 25%. Sin revisar. Sin maquetar. 5 páginas de las 25 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Apéndice 3. Módulo de iniciación. Definido al 25%. Sin escribir. Sin revisar. Sin maquetar. 0 páginas de las 7 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Del resto del manual, incluyendo el índice, créditos, prólogo, epílogo y glosario, está definido al 90%. Escrito al 50%. Maquetado al 50%. 4 páginas de las 7 previstas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo que hace un total de 103 páginas escritas de un total de 228 previstas inicialmente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-1285222190179110669?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/1285222190179110669/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/07/purgatorio-informe-de-progreso-agosto.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/1285222190179110669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/1285222190179110669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/07/purgatorio-informe-de-progreso-agosto.html' title='PURGATORIO. Informe de progreso. Julio 2011'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-20yQ2ieXweU/TjVxm77H78I/AAAAAAAAAvE/XPXCbN3G3Qk/s72-c/informe_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-8331529060355964842</id><published>2011-07-27T22:44:00.001+02:00</published><updated>2011-07-27T22:44:50.324+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Galería ilustrada. Aproximación al estilo</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/--KDhl1Ui4OY/TjB4g_hK9vI/AAAAAAAAAuw/0l65x3sA1l4/s1600-h/durmiente1%25255B15%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="durmiente1" border="0" alt="durmiente1" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-4jsmWltpi6o/TjB4iL_ddRI/AAAAAAAAAu0/JnsYI0hmDY0/durmiente1_thumb%25255B14%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="236" /&gt;&lt;/a&gt;Retomando el manual de Purgatorio, aquí os muestro una primera aproximación del aspecto gráfico final que persigo en una serie de ilustraciones de cosecha propia, representativas de la ambientación de este oscuro mundo. Como podéis observar he echado mano de la infografía para ello ya que decantarme por el dibujo a mano hubiera resultado demasiado desalentador tanto para vosotros como para mí (inútil que es uno en el arte de la ilustración).&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Tengo otros diseños y bocetos que próximamente os iré mostrando, pero por ahora os dejo con este solitario Durmiente.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Detalle ampliado de la imagen&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/--PToVDgDKWM/TjB4uqPweFI/AAAAAAAAAu4/NLLyzz2MrKg/s1600-h/durmiente%25255B5%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="durmiente" border="0" alt="durmiente" src="http://lh4.ggpht.com/-YD_gcMCrJ4s/TjB4wPQPULI/AAAAAAAAAu8/NG7cnBjyH88/durmiente_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800" width="460" height="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Espero que os haya gustado.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-8331529060355964842?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/8331529060355964842/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/07/purgatorio-galeria-ilustrada.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8331529060355964842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8331529060355964842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/07/purgatorio-galeria-ilustrada.html' title='PURGATORIO. Galería ilustrada. Aproximación al estilo'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-4jsmWltpi6o/TjB4iL_ddRI/AAAAAAAAAu0/JnsYI0hmDY0/s72-c/durmiente1_thumb%25255B14%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-7832684876748753189</id><published>2011-07-16T20:34:00.001+02:00</published><updated>2011-07-16T20:48:03.117+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Trigésima portada lunar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="portada" border="0" alt="portada" src="http://lh5.ggpht.com/-Oab-Yw858xY/TiHZuRyKo8I/AAAAAAAAAuc/jm0V2A-f3V4/portada%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="460" height="460" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La Trigésima portada lunar de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ya está aquí y, en esta ocasión, resulta especialmente emocionante para mí puesto que aporto mi primera colaboración en ella, ocupándome de la maquetación del juego descargable central; Burn Out Berlin!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Métete en el pellejo de un aguerrido piloto de carreras en la prueba más peligrosa de la europa devastada y conviertete en un héroe de la Velocidad Terminal. Evita las trampas y peligros, esquiva el ataque de los nazis y el ejercito rojo, lucha contra tus contrincantes o aliate con ellos, pero sobre todo no dejes que acaben contigo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Recorre las calles de la ciudad de Berlín y hazte con el premio final. Gasolina, balas y velocidad, estás en Burn Out Berlin!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Pero esto no es todo, Aquilifer nos trae una reseña de Western City, Lucinder analiza Un Asunto Polémico (el nuevo suplemento para Haunted House), mientras que Cifuentes prueba Wizardz &amp;amp; Warriorz (la guinda del pastel de la anterior portada lunar) y nos cuenta sus impresiones, por otro lado Carlos Plaza nos habla acerca del primer suplemento de pago de Shadow Hunters: Sendas del cazador&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Tirano continúa con sus artículos de probabilística con dados aplicada al diseño de juegos, Rex Terminus se&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;http://arcano13.com/fanzine/&lt;/a&gt; presenta con la primera entrega del diario de diseño de Ferroburgo, su próxima creación y Khazike nos cuenta como hacer aventuras de una sesión al estilo Lady Blackbird, además Angel Paredes se bautiza en FR con la tercera temporada de su sección La Zona Muerta, ahora mudada a Fanzine Rolero.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Kon, amplia la ambientación de Historias de Darakkia, Carlos Plaza continúa su microjuego de Wrestling usando SD6, otro nuevo colaborador, Urox, llevará los rigores de la Guerra de los Cien años a Aquelarre y por último Cronista, que también debuta en esta portada lunar ofrece consejos para adaptar Global Frecuency al roleo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Eso, sin olvidar que la tira cómica vuelve a su cita gracias a Kharma.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Asi que ¡ya estáis tardando en descargarlo de la página de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font style="background-color: #ffff00"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color="#ffc000"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;aquí&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font style="background-color: #ffff00"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-7832684876748753189?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/7832684876748753189/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/07/fanzine-rolero-trigesima-portada-lunar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7832684876748753189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7832684876748753189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/07/fanzine-rolero-trigesima-portada-lunar.html' title='Fanzine Rolero. Trigésima portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-Oab-Yw858xY/TiHZuRyKo8I/AAAAAAAAAuc/jm0V2A-f3V4/s72-c/portada%25255B1%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-5244926384215874802</id><published>2011-06-17T22:34:00.001+02:00</published><updated>2011-06-17T22:34:10.458+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Vigésimo novena portada lunar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Sin título-1" border="0" alt="Sin título-1" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-smz9sHsXOpQ/Tfu6KB2WKwI/AAAAAAAAAsw/uihTCG2ujJU/Sin%252520t%2525C3%2525ADtulo-1%25255B4%25255D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Puntual como cada mes, &lt;b&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; nos trae una nueva portada lunar. En esta ocasión, la vigésimo novena, nos sorprende con un descargable muy especial creado por &lt;i&gt;Tirano&lt;/i&gt;. Se trata &lt;i&gt;de &lt;b&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, un estupendo juego con sencillas mecánicas y que nos ahorra la necesidad de preparar previamente la sesión ya que nos permite crear partidas sobre la marcha. &lt;i&gt;Tirano&lt;/i&gt;, además, ha preparado una maquetación simple pero efectista, pensada para aquellos que deseen imprimir el juego y llevarlo a la mesa.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-UpJjNRM8Tg8/Tfu6LNLeuII/AAAAAAAAAs0/YuPW9KsUrVY/s1600-h/imagen%25255B6%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="imagen" border="0" alt="imagen" src="http://lh6.ggpht.com/-WibQOCstb54/Tfu6QRFRjFI/AAAAAAAAAs4/OaI1FD5-mz8/imagen_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="345" height="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Además de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Wizardz &amp;amp; Warriorz&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://arcano13.com/blog/"&gt;&lt;strong&gt;Fanzine&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Rolero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nos ofrece un amplio menú que abarca desde las &lt;b&gt;nuevas hojas de personaje para XD6&lt;/b&gt; creadas por &lt;i&gt;Fian&lt;/i&gt;; una nueva entrega de la &lt;b&gt;guía de creación de ciudades&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;&lt;i&gt;Shadow Hunter&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Carlos Plaza&lt;/i&gt;, que además nos incluye una primera aproximación a su nuevo proyecto, &lt;strong&gt;Wrestling&lt;/strong&gt;, basado en &lt;b&gt;SD6&lt;/b&gt;; &lt;i&gt;Cifuentes&lt;/i&gt; nos trae una serie de mecánicas y consejos para &lt;b&gt;implementar el uso de armas automáticas en RyF&lt;/b&gt;, así como un sistema de daño basado en el calibre de las mismas; &lt;i&gt;Darkos&lt;/i&gt; nos proponer un método sencillo y ajustable para medir la &lt;b&gt;progresión de experiencia&lt;/b&gt; del grupo en &lt;b&gt;&lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Pathfinder&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; y similares; &lt;i&gt;Alex Werden&lt;/i&gt; con una doble contribución nos ofrece una serie de reflexiones sobre el mundo de las librerías especializadas y por otro lado nos habla de cómo fue su &lt;b&gt;trabajo adaptando la ambientación de James Bond&lt;/b&gt; a un juego de Rol; &lt;i&gt;Wachynain&lt;/i&gt; regresa con una nueva andadura a cerca del &lt;b&gt;rol en Japón&lt;/b&gt;; &lt;i&gt;Tirano&lt;/i&gt; nos introduce en la misteriosa senda de la &lt;b&gt;estadística aplicada a los juegos de rol&lt;/b&gt;; y por último &lt;i&gt;Kharma&lt;/i&gt; nos trae una nueva &lt;b&gt;tira cómica&lt;/b&gt; para arrancarnos una sonrisa.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Así que ya sabéis, no os lo perdáis, visitad la web de&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/"&gt;&lt;strong&gt;Fanzine Rolero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-5244926384215874802?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/5244926384215874802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/06/fanzine-rolero-vigesimo-novena-portada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5244926384215874802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5244926384215874802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/06/fanzine-rolero-vigesimo-novena-portada.html' title='Fanzine Rolero. Vigésimo novena portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-smz9sHsXOpQ/Tfu6KB2WKwI/AAAAAAAAAsw/uihTCG2ujJU/s72-c/Sin%252520t%2525C3%2525ADtulo-1%25255B4%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6088804260229661663</id><published>2011-05-19T23:42:00.001+02:00</published><updated>2011-05-19T23:42:28.861+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fanzines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcano XIII'/><title type='text'>Fanzine Rolero. Vigésimo octava portada lunar</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.arcano13.com/fanzine" target="_blank"&gt;&lt;a href="http://www.arcano13.com/fanzine" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Sin título-1" border="0" alt="Sin título-1" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TdWOu_x-xPI/AAAAAAAAAsk/KeEc2OPhECc/Sin%20t%C3%ADtulo-1%5B8%5D.png?imgmax=800" width="240" height="240" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Fanzine Rolero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; llega puntual a su segunda luna en esta nueva etapa. Como suele ser habitual en sus entregas, con alevosía y nocturnidad, nos preparan una más que interesante oferta de contenidos con la que nos desayunamos a la mañana siguiente de su publicación. En esta ocasión un par de reseñas sobre &lt;em&gt;Dogfight&lt;/em&gt; (el segundo producto de la línea &lt;em&gt;Clifthanger&lt;/em&gt; de Ludotecnia) y &lt;em&gt;Cthulhu Dark&lt;/em&gt; (un sistema gratuito para los Mitos de Cthulhu), un artículo acerca de la &lt;em&gt;Pathfinder Society&lt;/em&gt;, un acercamiento al sistema de &lt;em&gt;Hitos&lt;/em&gt; de NSR, así como el Actual Play de &lt;em&gt;Pizza Quest!,&lt;/em&gt; una lista de sugerencia sobre cómo tunear &lt;em&gt;Cthulhu Dark&lt;/em&gt; o la forma en que cambia el rol para los que han cruzado la treintena, consejos para crear personajes en &lt;em&gt;Houses of the Blooded &lt;/em&gt;y la inclusión de una versión compacta de &lt;em&gt;D100 Lite G.O.R.E.&lt;/em&gt; y otra ayuda de juego para &lt;em&gt;Shadow Hunters&lt;/em&gt;, además del estreno de una tira cómica. Todo ello sirviendo de perfecto acompañamiento al plato fuerte de esta luna de Mayo, que no es otro que &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ablaneda&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Un excelente juego &lt;em&gt;made in Arcano XIII&lt;/em&gt; escrito por &lt;strong&gt;Khazique&lt;/strong&gt;, maquetado por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://lamazmorradezagyg.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Fian&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; y con ilustraciones originales de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://luisadumbro.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Luis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TdWOwMARlVI/AAAAAAAAAso/oi8gale0mvA/s1600-h/portada-3-7b7cd%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="portada-3-7b7cd" border="0" alt="portada-3-7b7cd" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TdWOw8C4KHI/AAAAAAAAAss/COBIXDi0Wh4/portada-3-7b7cd_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="339" height="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Si en la pasada luna la imagen de portada era &lt;strong&gt;&lt;a href="http://arcano13.com/blog/2011/04/17/44-un-juego-de-miedo-automatico-en-fr/" target="_blank"&gt;44: Un juego de miedo automático&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, en esta ocasión &lt;strong&gt;Ablaneda&lt;/strong&gt; lo hace por méritos propios ya que a la elaborada y rica prosa de su texto se unen una cuidada maquetación y una variada y excelente lista de ilustraciones. Con una ambientación medieval a caballo entre D&amp;amp;D y Aquelarre, con un profundo sabor al Medievo español y unas ciertas gotas de humor acido en el contenido, &lt;strong&gt;Ablaneda&lt;/strong&gt; nos mete en el papel de antihéroes en cuya piel habremos de recorrer los senderos del condado de Yerbosera como integrantes de la Ronda del Patíbulo. Y como “ronderos” deberemos de proteger la ciudad y sus habitantes de los numerosos y variados peligros que acechan a su alrededor.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Si bien el manual de &lt;strong&gt;Ablaneda&lt;/strong&gt; no es muy extenso, tiene en su interior todos los elementos y recursos necesarios para crear y jugar aventuras con la misma calidad y diversión que otros productos de líneas &lt;em&gt;mainstream&lt;/em&gt;. Por último hay que añadir que &lt;strong&gt;Ablaneda&lt;/strong&gt; utiliza el sistema abierto XD6 surgido de la unión entre SD6 y FATE, conocidos y ampliamente testados.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Y si todo esto no os parece bastante, añadidle el factor precio. Un buen paquete de rol por 0 euros. Así que ya sabéis, no dejéis de visitar la página de &lt;a href="http://arcano13.com/blog/" target="_blank"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6088804260229661663?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6088804260229661663/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/05/fanzine-rolero-vigesimo-octava-portada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6088804260229661663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6088804260229661663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/05/fanzine-rolero-vigesimo-octava-portada.html' title='Fanzine Rolero. Vigésimo octava portada lunar'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TdWOu_x-xPI/AAAAAAAAAsk/KeEc2OPhECc/s72-c/Sin%20t%C3%ADtulo-1%5B8%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6046693603134152294</id><published>2011-04-12T19:04:00.001+02:00</published><updated>2011-04-12T19:04:58.795+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hoja de PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Hoja de personaje</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="hojapj" border="0" alt="hojapj" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TaSGI-YUbyI/AAAAAAAAAsM/UKYqW0EMeuw/hojapj%5B5%5D.png?imgmax=800" width="460" height="460" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Después de algún tiempo sin postear nada en el blog, hago una visita rápida para dejaros una muestra del aspecto de la hoja de personaje. La imagen de la derecha corresponde a la página frontal de la misma, y la de la izquierda a la posterior. Os añado un par de imágenes más con un ejemplo de cómo podría estar rellenada para un posible PJ.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TaSGKkPBy7I/AAAAAAAAAsQ/-9C7reekElU/s1600-h/hojaPJimparejemplo%5B7%5D.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="hojaPJimparejemplo" border="0" alt="hojaPJimparejemplo" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TaSGMFwIhfI/AAAAAAAAAsU/XnxHYszoi4A/hojaPJimparejemplo_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="703" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TaSGNe_Jk9I/AAAAAAAAAsY/VZbLtX_1Ma0/s1600-h/hojaPJparejemplo%5B6%5D.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="hojaPJparejemplo" border="0" alt="hojaPJparejemplo" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TaSGOT4ctOI/AAAAAAAAAsc/s09xqscfmTA/hojaPJparejemplo_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="703" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Espero que os haya gustado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6046693603134152294?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6046693603134152294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/04/purgatorio-hoja-de-personaje.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6046693603134152294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6046693603134152294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2011/04/purgatorio-hoja-de-personaje.html' title='PURGATORIO. Hoja de personaje'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TaSGI-YUbyI/AAAAAAAAAsM/UKYqW0EMeuw/s72-c/hojapj%5B5%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4533858873336700798</id><published>2010-12-16T23:17:00.001+01:00</published><updated>2010-12-16T23:17:02.201+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de habilidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Talentos. Habilidades de combate</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TQqP2JNiNrI/AAAAAAAAAkU/zVS9bMH0nno/s1600-h/5179%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TQqP3Bl2JeI/AAAAAAAAAkY/cvkaxrlPkKw/5179_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="307" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Si vemos a alguien correr más rápido que otro o conducir un coche entre una vía llena de obstáculos a toda velocidad, ¿decimos que tiene suerte o por el contrario pensamos que tiene talento para ello? En el mundo de los vivos el talento puede ser adquirido de forma natural, representada por una constitución robusta apta para el deporte o una inteligencia especialmente útil para los negocios, pero en Purgatorio eso no es posible. Cuando un Consciente despierta de su estado de Durmiente dispone de un escaso número de habilidades que además no están lo suficientemente entrenadas como para ser demasiado útiles ante retos complejos. Pueden y probablemente serán mejoradas con el tiempo, siempre que el Consciente se mantenga lejos de los peligros&amp;#160; o al menos pueda enfrentarlos cuando lleguen, y cuando se presente el momento de potenciarlas elegirá cuáles elevar en función de la dirección escogida por el jugador para personalizar su PJ.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Los Talentos determinan las capacidades del PJ y su elección define la dirección hacia la que jugador prefiere llevar al personaje para jugar las partidas y enfrentar los retos. Lo que puede y no puede hacer, hasta donde es capaz de llegar, su capacidad para resolver las pruebas en función de cómo puede utilizar su entorno y su propio esencia, están determinadas por los Talentos que domine. Y dado que en Purgatorio no existen arquetipos de jugador, la elección del camino a seguir y la forma en que sobreviva y se interrelacione con el resto de Conscientes de este oscuro mundo, vendrá dada por cuáles Talentos y en qué forma sean usados por el PJ. Ello es especialmente importante cuando hablamos de Talentos altamente especializados como son los relacionados con la manipulación de recuerdos o la esclavización de otros Conscientes. Nadie obliga al jugador a elegir el camino de esos arquetipos pero no cabe duda que su disponibilidad puede facilitar la supervivencia más que otros, seguramente menos controvertidos.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Los Talentos disponibles para ser utilizados por todos los Conscientes y algunos Híbridos se dividen a su vez en dos grandes grupos; Habilidades y Actitudes. Con importantes diferencias entre ellas que veremos más adelante. Y tanto unas como otras están divididas en una serie de categorías según sea el tipo al que pertenezcan. Ese tipo determinará el modo en que son utilizadas durante el juego y la manera en que se interrelacionan entre sí.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La lista completa de categorías es la siguiente:&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Combate&lt;/font&gt;. Reúne a todos los Talentos relacionados con las artes de combate. Tanto&amp;#160; en &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;el aspecto ofensivo como el defensivo. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Control&lt;/font&gt;. Agrupa a todos los Talentos que implican algún tipo de control físico o mental sobre el propio poseedor del Talento, los objetos a su alcance o el entorno a su alrededor.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Extrasensorial&lt;/font&gt;. Engloba a la suma de Talentos que permiten al poseedor de los mismos tener conocimiento de hechos o circunstancias, por medios ajenos al componente físico. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Física&lt;/font&gt;. A este tipo pertenecen la totalidad de Talentos que dependen por completo o se basan por entero en la forma física de su poseedor.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Paranormal&lt;/font&gt;. Bajo esta categoría están listados aquellos Talentos que ejecutan acciones o generan efectos imposibles de conseguir por medios puramente normales.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Sensorial&lt;/font&gt;. Con esta etiqueta se indican los Talentos que permiten a su poseedor obtener información a través de los sentidos naturales.    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;HABILIDADES&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Cuando en el capítulo 1, en el apartado “&lt;a href="http://proyectosderol.blogspot.com/2009/01/purgatorio-sistema-de-juego-iii.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Ejemplificando la narrativa empleada en el juego&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;”, veíamos como uno de los PJ’s (Alex Rey) saltaba desde la azotea de un edificio hasta la de otro situado a más de 30 metros, comprobábamos como hacía uso de un talento adquirido en la forma de una útil habilidad. En su caso observamos que no tenía aún el entrenamiento adecuado en la misma para usarla a esa distancia con éxito, pero ya veíamos lo práctica que podría llegar a ser.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Las Habilidades representan un conjunto de capacidades que el PJ puede adquirir y perfeccionar con el tiempo. Y que son imprescindibles para resolver multitud de situaciones y retos. Imposibles de superar sin el uso de éstas. Además, la disponibilidad de algunas de ellas permite al PJ acceder a determinado tipo de opciones que de otra forma no tendría, como es el uso de armas o la utilización de vehículos como un coche o una moto.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt; Las Habilidades pueden ser mejoradas gastando un número concreto de recuerdos, equivalente al valor de CRV del atributo base de la misma. Y con cada nivel extra conseguido aumenta la potencia de su uso o la lista de posibilidades que incorpore.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La elección cuales adquirir y cuales mejorar determinará el modelo de arquetipo buscado por el jugador.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;LISTA DE HABILIDADES&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;A continuación se detallan por orden alfabético la totalidades de habilidades del combate existentes en la actualidad, sin perjuicio de que aparezcan otras nuevas. He limitado la descripción de las mismas a las correspondientes a cada tipo para evitar posts demasiado largos. En futuras entregas os describiré el resto.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Armas blancas (I)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar armas blancas básicas como cuchillos, dagas, estiletes, navajas, hachas, machetes, ballestas de mano, etc., y otros de carácter contundente como porras, mazas o puños americanos. Se incluyen tablas determinando el daño, ataque extra y el alcance de cada arma, tanto en la modalidad cuerpo a cuerpo como a distancia. Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Armas blancas (II)&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar armas blancas avanzadas como espadas, katanas, floretes, sables, arcos, ballestas, surikens, etc. Se incluyen tablas determinando el daño, ataque extra y el alcance de cada arma, tanto en la modalidad cuerpo a cuerpo como a distancia. Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico. Esta habilidad solo está disponible para PJ’s con un valor de TA en &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Armas blancas (I)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de al menos 4.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Armas de fuego (I)&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar armas de fuego tradicionales como pistolas, revólveres, rifles, escopetas, etc. Se incluyen tablas determinando el daño, ataque extra y el alcance de cada arma. Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Armas de fuego (II)&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar armas de fuego de asalto como el rifle Barrett 648, el HK 416 o el FAL L1A1,&amp;#160; etc. Se incluyen tablas determinando el daño, ataque extra y el alcance de cada arma. Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico. Esta habilidad solo está disponible para PJ’s con un valor de TA en &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Armas de fuego (I)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de al menos 4.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Armas de fuego (III)&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar armas de fuego militares altamente especializadas como el rifle Barrett 82, la Granatmaschinenwaffe, el G11K12 o la AWSM para francotiradores. Se incluyen tablas determinando el daño, ataque extra y el alcance de cada arma. Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico. Esta habilidad solo está disponible para PJ’s con un valor de TA en &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Armas de fuego (II)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de al menos 3.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Artes marciales&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar disciplinas de combate cuerpo a cuerpo basadas en técnicas marciales como el karate, el judo o el kung-fu. Se incluyen tablas determinando el daño y ataque extra de cada técnica. Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico. Las &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Artes marciales&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; también pueden ser usadas como método defensivo contra ataques físicos cuerpo a cuerpo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Explosivos (I)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar materiales explosivos básicos como pólvora, nitroglicerina, trilita (TNT), dinamita, goma 2, etc. Se incluyen tablas determinando el daño, ataque extra y alcance de cada uno de ellos. Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Explosivos (II) &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para usar materiales y dispositivos explosivos de índole militar como granadas, minas, explosivos plásticos como el C-4, o el HMX (Octogen) de origen químico, etc. Se incluyen tablas determinando el daño, ataque extra y alcance de cada uno de ellos. Así como otras con el GD para la fabricación de dispositivos explosivos.&amp;#160; Los ataques realizados mediante esta habilidad son de tipo físico. Esta habilidad solo está disponible para PJ’s con un valor de TA en &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Explosivos (I)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de al menos 4.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uso de trampas&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;El poseedor de esta habilidad dispone de conocimientos para utilizar los medios a su alcance, en la forma de objetos de su entorno, para fabricar, montar y camuflar&amp;#160; trampas. Se incluyen tablas determinando el daño y ataque extra según el efecto de la trampa. Así como otras con el GD para la fabricación de las mismas según las condiciones del entorno. Los daños causados por la activación de una trampa pueden ser de varios tipos, dependiendo del componente que lo ocasione.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Es posible combinar más de una habilidad en una misma acción, como&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Uso de trampas&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Explosivos (I)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, lo que podría desencadenar daños por ambas vías. Del mismo modo existen habilidades que no pertenecen a la categoría de Combate que pueden potenciar el ataque o daño de éstas cuando son empleadas conjuntamente. Como por ejemplo &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ambidiestro&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Puntería excepcional&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Meleé&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, etc.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Las habilidades que requieren el uso de munición para el manejo de armas, como todas las de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Armas de fuego&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, o las de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Armas blancas&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; en algunos casos, obligan al PJ a gastar recuerdos para obtener munición extra una vez agotada la existente. Por lo que deben ser utilizadas con lógica.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;…&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Bien, esta es una primera aproximación a lista de habilidades disponible hasta la fecha en Purgatorio. En la próxima entrega veremos las habilidades correspondiente a la categoría Control.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-4533858873336700798?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/4533858873336700798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/12/purgatorio-talentos-habilidades-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4533858873336700798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4533858873336700798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/12/purgatorio-talentos-habilidades-de.html' title='PURGATORIO. Talentos. Habilidades de combate'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TQqP3Bl2JeI/AAAAAAAAAkY/cvkaxrlPkKw/s72-c/5179_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-8130580548652849229</id><published>2010-12-08T17:39:00.001+01:00</published><updated>2010-12-08T17:41:08.948+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de habilidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Talentos. Las Actitudes</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TP-0rPTS-eI/AAAAAAAAAkE/-M4pbICGJS0/s1600-h/3568411885_f790ea63fb_o%5B21%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="3568411885_f790ea63fb_o" border="0" alt="3568411885_f790ea63fb_o" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TP-0r1rvLHI/AAAAAAAAAkM/gvAA-e2CnvA/3568411885_f790ea63fb_o_thumb%5B19%5D.jpg?imgmax=800" width="220" height="340" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;¿Qué distingue al valeroso del cobarde o al precavido del despreocupado? ¿Qué hace que existan consciencias que respondan ante ciertos hechos de una forma tan radicalmente distinta a otras? La respuesta es simple, la actitud que han adoptado frente a ellos.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Englobadas dentro del capítulo de Talentos, las Actitudes representan un tipo de habilidad que puede ser empleada por el PJ de forma innata y que a diferencia del resto, no puede ser mejorada con la práctica. Las Actitudes aportan un componente de mejora o ventaja sobre una característica concreta de las que el PJ posea o sobre una acción o situación previsible durante el juego. No necesitan ser activadas o aplicadas en el momento deseado puesto que permanecen operativas desde el instante en que el jugador decide ponerlas en funcionamiento, hasta que son sustituidas por otras distintas. No existe una limitación al número de Actitudes que un PJ pueda poseer, pero nunca se podrá utilizar más de una simultáneamente. Una Actitud es por consiguiente una forma de predisponer física y mentalmente al PJ ante determinados hechos, factibles de concurrir en cualquier momento.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Adquiriendo nuevas Actitudes&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Una Actitud no puede ser comprada, del mismo modo que tampoco puede ser robada o copiada, ya que no se sustenta en la base de un recuerdo concreto. Un Consciente solo puede acceder a ella a través de dos vías. La primera consiste en el aprendizaje de la Actitud elegida de la mano de un Oráculo, Chamán o Ermitaño. Y para ello el aspirante deberá disponer de al menos una habilidad del mismo tipo que la Actitud. Así de esta forma, si el Consciente está interesado en aprender la &lt;i&gt;Actitud de Batalla&lt;/i&gt;, tendrá obligatoriamente que conocer una habilidad de ese mismo tipo, como &lt;i&gt;Armas de fuego&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Armas blancas&lt;/i&gt;, etc. El coste de aprendizaje dependerá del número de habilidades correspondientes a esa categoría que el PJ tenga en su poder, siendo menor el coste a mayor número de habilidades, y del valor acumulado en el atributo base de las mismas. Así, por cada habilidad con un valor entre 1 y 3 restará 3 al coste final, entre 4 y 6 restará 4, y más de 6 restará 5. El segundo camino para adquirir una Actitud es mediante la suma del valor de TA de la habilidad &lt;i&gt;Concentración&lt;/i&gt; y el más alto del atributo base de las habilidades que intervengan según el tipo. Si la suma de ambos valores es igual o superior a 12, el Consciente adquiere la Actitud elegida.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Lista de Actitudes&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;A continuación se enumera la lista de Actitudes clasificadas por orden alfabético, incluyendo el tipo de la misma, el coste de aprendizaje y su efecto. Nótese que existen Actitudes cuyo efecto es múltiple.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Acelerada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Control) (12 recuerdos): El Consciente que la utilice aumenta su valor de iniciativa en 2 puntos mientras ésta esté activa.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud de Asalto&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Combate) (18 recuerdos): El Consciente que la utilice aplica 8 puntos de daño extra en el primer ataque siempre que éste alcance al objetivo. Solo puede ser usada una vez por combate, volviendo a estar operativa tras cualquier momento de juego que represente una transición pacífica.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud de Batalla&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Combate) (24 recuerdos): El Consciente que la utilice obtiene 2 puntos extras en cada acción ofensiva o defensiva. Si durante el combate el PJ utiliza la habilidad física &lt;i&gt;Meleé&lt;/i&gt;, la Actitud de Batalla sumará 1 punto extra de daño sobre los objetivos alcanzados dentro del área de efecto de la &lt;i&gt;Meleé&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Concentrada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Control) (18 recuerdos): +4 a la &lt;i&gt;Concentración&lt;/i&gt;. +2 a todas las habilidades de éste mismo tipo. El Consciente que utilice esta Actitud obtendrá una bonificación de 4 puntos extras en la habilidad de control &lt;i&gt;Concentración&lt;/i&gt; y de 2 en el resto de habilidades de éste mismo tipo, mientras la Actitud esté uso.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Corporal&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Física) (16 recuerdos): El Consciente que la utilice obtiene un bonificador de 2 puntos extras sobre todas las habilidades del tipo físico, mientras la Actitud corporal esté en uso.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Firme&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Control) (32 recuerdos): El Consciente que la ponga en uso obtiene 1&amp;#160; punto extra en el atributo Voluntad&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud de Guardia&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Sensorial) (16 recuerdos): Se elimina la penalización por sorpresa en los ataques físicos. Un Consciente que disponga de esta Actitud no puede ser sorprendido por un adversario con un ataque por medios físicos. Además la habilidad sensorial &lt;i&gt;Escucha&lt;/i&gt; obtiene un bonificador de 2 puntos extras mientras la Actitud de Guardia esté activada.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Insensible&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Extrasensorial) (20 recuerdos): Los 8 primeros puntos de daño de cualquier ataque sobre el atributo Culpa del Consciente que posea esta habilidad, no se aplican. Los puntos de daño restantes se aplican de forma normal.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Perceptiva&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Extrasensorial) (20 recuerdos): Mientras esté en uso, el Consciente que la utilice obtendrá una bonificación de 2 puntos extras en las habilidades del tipo extrasensorial y de 1 en las del tipo sensorial.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Precavida&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Sensorial) (10 recuerdos): El Consciente que posea esta Actitud obtendrá un bonificador de 4 puntos en todas las pruebas de la habilidad sensorial &lt;i&gt;Desenmascarar&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Serena&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Extrasensorial) (22 recuerdos): El valor de Estrés se toma como 0. El Consciente que disponga de esta Actitud no sufre los efectos del Estrés. Esto no quiere decir que el valor de dicho atributo se reduzca a 0 (Nulo) sino que se toma como tal, aunque mantenga acumulado el que tenía hasta ese momento. Durante el tiempo que la Actitud Serena esté activa el valor de Estrés no se verá alterado.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Sigilosa&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Control) (16 recuerdos): El Consciente que utilice esta Actitud se mueve sin hacer ruido y sin llamar la atención, por lo que incrementa en 4 puntos el grado de dificultad en ser detectado con la habilidad sensorial &lt;i&gt;Escucha&lt;/i&gt; por cualquier otro adversario.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Temeraria&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Combate) (30 recuerdos): El Consciente que la utilice ve incrementado en 2 su valor de iniciativa, descarta los 2 primeros puntos de daño recibido y suma 2 puntos extras en las acciones de combate.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Tenebrosa&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Paranormal) (22 recuerdos): El Consciente que ponga en uso esta Actitud obtiene 4 puntos extras en las habilidades de tipo paranormal que aplican daño directo. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Valerosa&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Paranormal) (26 recuerdos): Reducción del daño recibido en 4 puntos. Reducción del daño directo al atributo Miedo en 2 puntos. Cualquier ataque sobre el Consciente que disponga de esta Actitud se ve reducido en sus primeros 4 puntos. Además si el ataque es directo sobre el atributo Miedo, la reducción se incrementa en otros 2 puntos extras.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-8130580548652849229?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/8130580548652849229/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/12/purgatorio-talentos-las-actitudes.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8130580548652849229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8130580548652849229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/12/purgatorio-talentos-las-actitudes.html' title='PURGATORIO. Talentos. Las Actitudes'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TP-0r1rvLHI/AAAAAAAAAkM/gvAA-e2CnvA/s72-c/3568411885_f790ea63fb_o_thumb%5B19%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4830595022187810456</id><published>2010-12-05T20:48:00.001+01:00</published><updated>2010-12-05T21:17:46.594+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><title type='text'>Generación Z</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TPvyOFWd_CI/AAAAAAAAAj0/ADzYzHP04zY/s1600-h/CALLE%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 1px 0px; padding-left: 0px; width: 300px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; height: 243px; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TPvyO3wncxI/AAAAAAAAAj4/zTvc6F2zpAg/CALLE_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="195" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;&lt;em&gt;En el año 2017, la vida tal y como el ser humano la había conocido hasta ese momento estaba a punto de desaparecer. La raza humana era una especie en vías de extinción y los escasos lugares donde la sociedad aún persistía se habían convertido en metrópolis&lt;/em&gt; fuertemente militarizadas. El estado de derecho y la sociedad del ocio y el consumo habían dado paso a una estructura social, donde las leyes eran férreamente aplicadas para salvaguardar lo poco que quedaba de la humanidad, cercenando sin compasión cualquier atisbo de libertad personal. El individuo era un ser demasiado valioso que debía ser preservado incluso de sí mismo.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Fuera de esas ciudades-estado la ley no existía, y eso significaba que las posibilidades de que cualquier ser humano fuera dueño de su propio destino eran, desgraciadamente, idénticas a las que tenía de no ver el siguiente amanecer. El mundo se había convertido en un territorio de caza donde unos, los más listos o los más dotados, cazaban a otros, los más estúpidos o lentos. En una suerte de ley natural que irónicamente había terminado dando la espalda a un millón de años de evolución en favor de una nueva criatura que caminaba sobre la tierra. Pero todo ello no era entendible sin conocer lo que había llevado al mundo a esa situación.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;A la devastación que supuso la tercera guerra mundial, donde en respuesta al atentado de las torres gemelas Estados Unidos inició una ofensiva a la que más tarde se unió occidente contra el mundo islámico, siguió la gran hambruna del 2009 y más tarde la pandemia del 2010. Y si la primera arraso un tercio de la superficie terrestre, las dos siguientes segaron la vida de la mitad de la población mundial. Tras ello, y a aunque los continentes mantuvieron su fisonomía, no pudo decirse lo mismo de la vida sobre ellos. Las consecuencias de la utilización del arsenal nuclear y bacteriológico tuvieron sus efectos en multitud de núcleos densamente poblados, así como en la flora y fauna de este mundo. La naturaleza se vio alterada y a la par que miles de especies se extinguieron, otras nuevas aparecieron sobre la tierra. El ser humano tuvo que aprender de nuevo a caminar sobre un planeta en el que las reglas de juego habían cambiado y durante mucho tiempo ese caminar fue lento y vacilante.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Éste escenario dantesco fue el anticipo de lo que llegaría más tarde, silenciosa e inesperadamente, pero que en un breve espacio de tiempo se convirtió en el azote de cualquier signo de vida sobre la tierra. A ese mal se le conoció con el nombre de la &amp;quot;peste caminante&amp;quot;, y aún hoy, más si cabe que en el pasado, un temor primordial recorre la piel de los que lo han llegado a ver. Los contagiados por ese extraño y terrible mal vagan sin rumbo por la faz de la tierra con el único propósito de alimentarse en el vano intento de apaciguar un hambre voraz que nunca termina. A esas víctimas de la &amp;quot;peste caminante&amp;quot; se les conoce con el nombre de &amp;quot;mortecinos&amp;quot; y como los zombis de las viejas películas de terror, sienten un insaciable apetito por la carne. No distinguen amigo o hermano, sino únicamente lo que representa un bocado de lo que no lo es.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;font style="background-color: #ffff00"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TPvyQlePX5I/AAAAAAAAAj8/xFR1myWEGA8/s1600-h/Invasion_zombie%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; width: 460px; padding-right: 0px; display: inline; height: 287px; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TPvyRVk8m8I/AAAAAAAAAkA/wWVyyKy5l_Y/Invasion_zombie_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;La última enfermedad en cebarse sobre la humanidad había llegado como una plaga en la noche, y se extendió rápidamente entre la población mundial, arrasando pueblos y ciudades. Las naciones del mundo desaparecieron y las fronteras dieron paso a extensos territorios inexplorados donde solo los más aguerridos se atrevían a entrar. Y mientras tanto, en los reductos donde la humanidad aún sobrevivía, las mismas preguntas se repetían sin cesar; ¿De dónde vino? ¿Cómo se originó? ¿Cuál fue la causa? La mente humana necesita respuestas y por ese motivo, éstas no tardaron en aparecer. Fuesen ciertas o no, reales o ficticias, el mundo llegó a la conclusión de que la aparición de la &amp;quot;peste caminante&amp;quot; se había debido a una serie de razones, y cada ser humano eligió la suya. Intervención divina, experimento científico, mutación radioactiva, evolución natural y fenómeno sobrenatural, fueron las causas que sirvieron de explicación a la aparición del mal y cada una de ellas obtuvo su ración de adeptos.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#f79646"&gt;Sea cual fuere el origen del mal, lo único importante es que el mundo ha cambiado. Nuevas castas de hombres se ha erigido sobre la tierra. La ciencia y la religión, el ocio y el bienestar, suenan como notas lejanas en los oídos de los que sobreviven día a día recorriendo los polvorientos caminos de un mundo muerto. La vida aún persiste encerrada tras los muros de muchas ciudades, pero es una vida de obediencia. La libertad está al alcance de cualquiera, pero lleva consigo el riesgo de un destino peor que la muerte. Cada ser humano elige su sendero, pero solo los que lo inician tienen una ligera visión de lo que les aguarda. Lo que el futuro determine está por ver, hoy la vida le ha echado un pulso a la muerte, pero por ahora quien se levanta victoriosa es el hambre.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt"&gt;Generación Z, es el título provisional de lo que pretende ser un juego de rol en un mundo semiapocaliptico dominado en su mayor parte por las víctimas de la &amp;quot;peste caminante&amp;quot;, pero en el que aún existen núcleos de población donde la vida continúa existiendo. Es una ucronía que nos habla de la deriva de la sociedad hacia un mundo hostil donde debemos elegir entre la sumisión impuesta en las ciudades-estado o la violencia salvaje fuera de ellas. Pero Generación Z, también quiere ser un homenaje a todas las historias de terror donde el zombi es el auténtico protagonista, y por ello toda su ambientación estará volcada en este sentido.&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt"&gt;¿Quiere esto decir que Generación Z será otro juego de rol más sobre zombis? No, aquí los &amp;quot;zombis&amp;quot; son un elemento importante de la ambientación que condiciona las partidas completamente, pero no forman parte del trasfondo que sustenta la historia. Son la parte visible y estética del juego. Y como es lógico esa estética es salvaje, oscura y sangrienta. Pero no son el centro sobre el que giran las historias que pondrán en juego cada partida. El trasfondo, del que ya os iré dando detalles en futuras entregas, es el que va a servir para crear las historias. Los cinco supuestos y aceptados orígenes de la &amp;quot;peste caminante&amp;quot;, la cronología previa a la aparición de la misma, los hechos ocurridos durante la tercera guerra mundial, la hambruna y la pandemia, la estructura sociomilitar de las ciudades-estado, los excluidos de esa sociedad como los &amp;quot;carroñeros&amp;quot;, los aventureros que realizan incursiones en las zonas de exclusión, etc., forman el verdadero entramado de lo que se podrá encontrar en Generación Z. Con todo ello la respuesta a la pregunta anterior sería por tanto la siguiente, no, Generación Z no es un juego de rol sobre zombis, es un juego de rol en el que vas a encontrar zombis …, muchos zombis.&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt"&gt;PD: Sí, ya sé que tomar apuntes de una nueva idea o proyecto, cuando el que se tiene entre manos aún no está finalizado, no es precisamente el paradigma de organización y método creativo. Pero qué le voy a hacer si mis neuronas se han declarado en rebeldía y han decidido hacerle un hueco a este nuevo propósito. Además, descartar un esbozo creativo cuando llega es como ponerle puertas al campo, una medida absurda. Así que, como no podía ser de otra forma, cada cierto tiempo os iré dando la &amp;quot;tabarra&amp;quot; con lo que se me vaya ocurriendo en este nuevo proyecto. Por lo pronto lo iré preparando para someterlo a las Power19. A ver qué tal sale.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-4830595022187810456?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/4830595022187810456/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/12/generacion-z.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4830595022187810456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4830595022187810456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/12/generacion-z.html' title='Generación Z'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TPvyO3wncxI/AAAAAAAAAj4/zTvc6F2zpAg/s72-c/CALLE_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-5569818389519544376</id><published>2010-10-12T23:57:00.004+02:00</published><updated>2010-10-13T00:05:11.534+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teoría de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol'/><title type='text'>Racionalizando el factor de peligro en los juegos de rol</title><content type='html'>&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZnyZsdHI/AAAAAAAAAiU/SxkmrMOlI3E/s1600-h/La-Llamada-de-Cthulhu%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="La-Llamada-de-Cthulhu" border="0" height="460" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZpVzC1RI/AAAAAAAAAiY/kOvnfH3BDk4/La-Llamada-de-Cthulhu_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline;" title="La-Llamada-de-Cthulhu" width="460" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Andaba yo, estos días atrás, ocupado en crear una norma o regla que me permitiera definir y clasificar a las distintas criaturas que aparecen en Purgatorio, según su grado de peligrosidad. Y tras mucho meditar comencé a divagar acerca del término “peligro” y su correcto significado, y sobre cómo es aplicado en los juegos de rol. Y después de darle muchas vueltas llegué a varias conclusiones que os paso a detallar y de las que os hago participes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Puede parecer obvio que resulta sencillo para cualquiera discernir lo que es peligroso de lo que no lo es. Aquello que supone una amenaza real a diferencia de lo que no lo representa. Y podríamos pensar que en todos los juegos de rol existe una lógica y natural distribución de los elementos peligrosos, de tal forma que ninguno destaca sobre los demás en uno u otro sentido. Pero lo cierto es que no es así, sino que por el contrario existen juegos, independientemente de su temática o ambientación, que son más propensos a hostigar a los personajes jugadores que otros donde son esos mismos personajes los que deben ir en busca del peligro.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ese elemento no se aprecia con facilidad, entre otras cosas por lo común y mundano de las situaciones de combate y enfrentamiento que esos mismos juegos plantean. Y no lo digo en sentido peyorativo, sino que utilizo los términos común y mundano para indicar que son momentos tan conocidos y extendidos entre los jugadores, que se acepta de antemano que representan el contexto de peligro por excelencia. Cuando en realidad son el resultado lógico del desarrollo de la historia contada y en muchas ocasiones la razón de ser de la partida.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo cierto es que el verdadero peligro ya estaba implementado en la escena desde antes incluso que los contrincantes se toparan entre ellos. Y es ahí donde se dan las mayores diferencias entre unos juegos y otros. Pero antes de continuar veamos que dice la Real Academia de la Lengua Española sobre la definición exacta del término “peligro”.&lt;/div&gt;peligro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Del lat. &lt;i&gt;pericŭlum&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/" name="0_1"&gt;&lt;/a&gt;1. m. Riesgo o contingencia inminente de que suceda algún mal.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/" name="0_2"&gt;&lt;/a&gt;2. m. Lugar, paso, obstáculo o situación en que aumenta la inminencia del daño.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/" name="correr_peligro."&gt;&lt;/a&gt;correr ~.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/" name="correr_peligro.1"&gt;&lt;/a&gt;1. loc. verb. Estar expuesto a él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La primera definición nos habla del riesgo a que suceda algún tipo de mal o daño, independientemente de lo que hagamos o dejemos de hacer. La segunda, del entorno físico o la condición para que suceda el mal o daño. Y si eso lo aplicamos al mundo de los juegos de rol, descubrimos un elemento que suele pasar desapercibido pero que es determinante en toda esta cuestión; el escenario.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El escenario es el lugar donde se detalla la partida, es el contexto donde ocurren los hechos, y está sujeto a la ambientación y al trasfondo específico de cada juego de rol. En el escenario está incluido también el “atrezzo”, es decir, los elementos activos o pasivos que van a intervenir en la partida, como los edificios, las ciudades, los arboles, las máquinas, los PNJ’s, los monstruos y los objetos en general. El escenario también soporta el hilo argumental, los motivos y razones de unos personajes, las vidas e historias de otros, las costumbres, las reglas y todo cuanto sostiene narrativa y literariamente a la historia a contar. Así como las actitudes y pretensiones de los actores principales. Y por todo ello, y antes incluso de que los jugadores se hayan sentado a la mesa, es por lo que va a determinar el verdadero grado de peligro latente en el juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pero antes de continuar con los tipos de escenarios, distingamos las amenazas o peligros en dos grandes grupos, las pasivas y las activas. Las pasivas, referidas a elementos del escenario como trampas automáticas, daños por el propio entorno o efectos secundarios irreversibles e inevitables. Y las activas, centradas en la forma de PNJ’s, ya sean adversarios de su misma raza o monstruos sacados del bestiario específico.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;TIPOS DE ESCENARIO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Tenemos, llegados a este punto, que establecer los tres tipos de escenarios más comunes que nos vamos a encontrar según el tipo de juego de rol. Cada uno con sus virtudes y sus defectos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Escenario neutral&lt;/b&gt;. Es aquel que no incluye ningún tipo de amenaza o peligro específico de forma pasiva, ni tampoco contiene ningún tipo de ayuda para el grupo de PJ’s. Los riesgos para los PJ’s aparecerán en la forma de enfrentamientos contra otros PNJ’s cuyo resultado final dependerá de una tirada de dados, de una tabla de puntos o del resultado de enfrentar dos valores numéricos. Los escenarios neutrales son utilizados como medio para ensalzar las cualidades o capacidades de los PJ’s por encima del trasfondo y la ambientación.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Escenario equilibrado&lt;/b&gt;. Es aquel donde el grupo de PJ’s va encontrar el mejor equilibrio entre amenazas y ayudas. En los escenarios equilibrados las puntuaciones de características de los PJ’s tienen una importancia relativa, ya que ésta aumenta o disminuye en función del hilo argumental y el tipo de dificultad de las pruebas. En estos casos los jugadores solucionan los conflictos que aparecen alternando el uso de sus características con la interpretación. Este tipo de escenario valora por igual las cualidades o capacidades de los PJ’s y la influencia del trasfondo y la ambientación.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Escenario beligerante&lt;/b&gt;. Es el escenario más complejo de jugar por excelencia. Incorpora un elevado número de amenazas pasivas junto a una cantidad equivalente de amenazas activas. Y además reduce el número de ayudas que el grupo de PJ’s tiene a su alcance. En los escenarios beligerantes es más importante el modo en que el grupo de PJ’s afronta cada decisión y cada reto que surge, que el hecho de disponer de atributos con puntuaciones altas. Por lo que los jugadores se ven obligados a enfocar las partidas de un modo completamente interpretativo. Este modelo de escenario prima el valor del trasfondo y la ambientación por encima de las cualidades o capacidades de los PJ’s.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pongamos a continuación algunos ejemplos de juegos de rol donde predomina un tipo de escenario sobre los demás.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZqoelkWI/AAAAAAAAAic/L1BpLqVTs0k/s1600-h/libro-lamascarada%5B12%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="libro-lamascarada" border="0" height="136" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZrd1buBI/AAAAAAAAAig/-IFYENGepDs/libro-lamascarada_thumb%5B10%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 5px;" title="libro-lamascarada" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; Vampiro. La mascarada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Es el perfecto modelo de escenario neutral. Los peligros a los que los PJ’s habrán de enfrentarse podrían ser extraídos de un escenario concreto y ser superpuestos sobre otro cualquiera sin que exista una variación sustancial. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZr55KChI/AAAAAAAAAik/DKkA4Ok01V0/s1600-h/in-nomine-satanis-magna-veritas-577-l%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="in-nomine-satanis-magna-veritas-577-l" border="0" height="140" src="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZsiQgLbI/AAAAAAAAAio/qUmcRJNB5Kc/in-nomine-satanis-magna-veritas-577-l_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 5px;" title="in-nomine-satanis-magna-veritas-577-l" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; In nomine Satanis/Magna Veritas&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;. Otro modelo de escenario neutral, en el que los actos y decisiones de los PJ’s no están afectados por el lugar o circunstancias donde se desarrolla la historia, y ambas únicamente sirven como entorno que acompaña la acción.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZtjfJ-xI/AAAAAAAAAis/r3F3RO2dtZI/s1600-h/dragons%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="dragons" border="0" height="127" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZvccu_JI/AAAAAAAAAiw/7sryZHDpgXs/dragons_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 5px;" title="dragons" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Escenario equilibrado. Los PJ’s van hacia su objetivo conociendo o imaginando parte de los riesgos y dificultades a los que habrán de enfrentarse. Por lo que pueden intentar prepararse con antelación para afrontar los retos con mayores garantías. Otra cosa distinta es que tengan la paciencia suficiente y no se lancen a la aventura con lo puesto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZwH6VTfI/AAAAAAAAAi0/Fy0ZTJbzLQI/s1600-h/Portada-Aquelarre%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="Portada-Aquelarre" border="0" height="127" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZwk6GkcI/AAAAAAAAAi4/jEKiDLIZGrw/Portada-Aquelarre_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 5px;" title="Portada-Aquelarre" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; Aquelarre&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;. De nuevo un escenario equilibrado. Compaginando el libre albedrío de los PJ’s con las normas y reglas de un entorno concreto. En este caso, la edad media en los siglos XIII y XIV, en la que se mezclan al 50% historia y fantasía.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZxR9WqxI/AAAAAAAAAi8/tZbDtKKp6bE/s1600-h/lallamadadecthulhupequeic1%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="lallamadadecthulhupequeic1" border="0" height="137" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZyFU4IBI/AAAAAAAAAjA/1qU3uYRT0WU/lallamadadecthulhupequeic1_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 5px;" title="lallamadadecthulhupequeic1" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; La llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Sobrevive si es que puedes. O al menos intenta mantenerte cuerdo. Típico escenario beligerante donde incluso adoptando todas las precauciones posibles y llevando todas las armas y habilidades adecuadas, el PJ corre el riesgo de perder la cabeza. Y lo digo en ambos sentidos, física y emocionalmente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZzftxd_I/AAAAAAAAAjE/-ajH6QKUmnE/s1600-h/kult_front_800px%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="kult_front_800px" border="0" height="132" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZz8zCBRI/AAAAAAAAAjI/fnF5gisyW-s/kult_front_800px_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto 5px;" title="kult_front_800px" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; Kult&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;. Otro ejemplo de escenario beligerante. Si desde un principio y antes de que se inicie la aventura ya te dicen que todo es mentira y que vives en una prisión, ¿qué esperas encontrar? &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tras este breve recorrido por algunos juegos de rol conocidos por todos y tras haberlos clasificado según el tipo de escenario, surge una pregunta inmediata. ¿Quiere esto decir que no es posible encontrar más que un tipo de escenario según el juego de rol del que estemos hablando? La respuesta es sencilla. Aunque en todos los juegos de rol se pueden jugar partidas en cualquier escenario, los elementos que el director de juego tiene para crearlas y dirigirlas están mayoritariamente orientados hacia un mismo tipo. Y por tanto implementar otros distintos es más difícil, suele dar malos resultados y resulta incoherente con el trasfondo y la ambientación. A la larga, los propios jugadores aprenden a reconocer cuando un escenario no “encaja” con el juego. Como si las piezas del engranaje no se ajustasen y a cada momento “chirriaran” y se “atascaran”. Llevando al grupo de juego a volver una y otra vez sobre historias y entornos más acordes con el juego de rol concreto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hasta este punto podemos decir que hemos de desarrollado la teoría del escenario o de cómo según a qué juegues tu PJ tiene más o menos posibilidades de cumplir años. Ahora bien, ¿de qué forma trasladamos esto a una partida cualquiera? ¿Cómo podemos medir lo difícil y peligrosa que va a resultar nuestra próxima aventura?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;FORMANDO LA ECUACION&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Y aquí, intentando rizar el rizo de la reflexión, hacemos un triple salto con tirabuzón y nos “arremangaremos” para convertir todo lo dicho a números. ¿Por qué será que la mayoría de juegos de rol lo reducen todo a números? Esa es una cuestión para otra reflexión y otra divagación.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bien, como iba diciendo la idea es tomar una serie de datos del escenario, a modo de atributos, para asignarles un valor numérico y obtener un monto total que nos proporcione una radiografía de la peligrosidad del mismo. Para ello tenemos que enumerar los riesgos o amenazas presentes incluyéndolos en una lista a la que le sumaremos o restaremos una serie de condicionantes. Tal y como se expresa a continuación.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Por cada riesgo o amenaza sumaremos 4 puntos, entendiendo por riesgo o amenaza cualquier cosa que pueda causar mal o daño a alguno de los PJ’s.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Si el riesgo o amenaza es conocido por los PJ’s restaremos 0.5 puntos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Si el riesgo o amenaza es fácilmente superable, restaremos 3 puntos. Si es medianamente superable, restaremos 2, y si es difícilmente superable, restaremos 1. Si no es superable no restaremos nada. (Para determinar la dificultad tendremos en cuenta las habilidades, capacidades y medios de los PJ’s y las características de la amenaza).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Si los efectos del riesgo o amenaza pueden ser fácilmente contrarrestados tras haberse producido, restaremos 3 puntos. Si pueden ser medianamente contrarrestados, restaremos 2, y si son difícilmente contrarrestados, restaremos 1 punto. Si no son contrarrestables no restaremos nada. (Para determinar la dificultad tendremos en cuenta las habilidades, capacidades y medios de los PJ’s y las características del efecto).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En aquellos casos que un número de amenazas o riesgos aparezcan simultáneamente y afecten al grupo de PJ’s a la vez, en lugar de medirlos por separado lo haremos tomándolos juntos y unificando las puntuaciones. Tras haber realizado los cómputos, sumaremos los totales y el resultado final lo dividiremos entre el número de riesgos o amenazas. El resultado obtenido será valorado como sigue.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Valores inferiores a 0.5. ¿Eso es un escenario con peligro?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Valores entre 0.5 y 1. El escenario es ridículamente fácil para el grupo de PJ’s. No existe posibilidad de que sufran daño alguno.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Valores entre 1 y 1.5. El escenario es relativamente sencillo para el grupo de PJ’s. Pueden sufrir algún daño pero será más anecdótico que otra cosa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Valores entre 1.5 y 2. El escenario es medianamente complejo para el grupo de PJ’s. Si permanecen atentos lo superarán sin demasiados apuros, pero si se despistan pueden sufrir daños graves e inesperados.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Valores entre 2 y 2.5. El escenario es muy complicado para el grupo de PJ’s. Si no juegan muy bien sus cartas es bastante difícil que el grupo termine con todos sus integrantes vivos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Valores entre 2.5 y 3. El escenario es casi imposible de superar para el grupo de PJ’s. Cualquier intento de abordarlo provocará la muerte de la mayoría de ellos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;· Valores superiores a 3. Escenario masacra PJ’s. Si entras no sales. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nótese que el grado de peligrosidad de un mismo escenario puede variar conforme avanza la partida. Los riesgos o amenazas pueden aumentar con la llegada de adversarios nuevos e inesperados o disminuir conforme el grupo de PJ’s adquieren nuevos datos, armas, poderes, conocimientos, etc. Del mismo modo, el hecho que un escenario tenga un valor de peligrosidad inferior a 0.5, no significa que los PJ’s no puedan sufrir daño o incluso la muerte. Hay que tener en cuenta que los valores expresados en los párrafos anteriores se han establecido con la consideración de que los jugadores manejarán sus PJ’s de una forma medianamente lógica. Resulta obvio que si un PJ por muy poderoso que sea, decide saltar desde un avión sin paracaídas y sin tener habilidades especiales, morirá indefectiblemente. El escenario planteado podría no contemplar un accidente aéreo y por ello su peligrosidad sería nula, pero nunca debemos olvidar el libre albedrió del jugador. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y ahora, tras haber definido la regla a seguir para medir la peligrosidad de un escenario, vamos a comprobar cómo se llevaría a la práctica, tomando como ejemplo el extracto demostrativo de juego contenido en este mismo blog.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZ1lvuZCI/AAAAAAAAAjM/iAlOBo67edI/s1600-h/imagen%20enjaulada%5B5%5D.png"&gt;&lt;img alt="imagen enjaulada" border="0" height="491" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZ4tm-1zI/AAAAAAAAAjQ/nwHZhFLCTQU/imagen%20enjaulada_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="imagen enjaulada" width="460" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://proyectosderol.blogspot.com/2009/01/purgatorio-sistema-de-juego-ii.html"&gt;1ª entrada de la demostración&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://proyectosderol.blogspot.com/2009/01/purgatorio-sistema-de-juego-iii.html"&gt;2ª entrada de la demostración&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://proyectosderol.blogspot.com/2009/02/purgatorio-sistema-de-juego-iv.html"&gt;3ª entrada de la demostración&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En él, aparece un escenario en donde existen inicialmente 2 riesgos o amenazas concretas (el Rastreador y la Ninfa albina), que posteriormente pueden verse incrementadas en 2 más (los Ejecutores). Si lo sometemos a la regla que acabamos de sugerir obtendríamos los siguientes valores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Amenaza 1 (Rastreador)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;. 4 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Conocen los PJ’s su existencia? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s vencerlo con facilidad? Si, por lo que restamos 3 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s contrarrestar los efectos que la amenaza pudiera generar? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Resultado: 4 – 0 – 3 – 0 = 1 punto de peligro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Amenaza 2 (Ninfa albina)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;. 4 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Conocen los PJ’s su existencia? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s vencerla con facilidad? No, solo con dificultad, por lo que restamos 1 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s contrarrestar los efectos que la amenaza pudiera generar? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Resultado: 4 – 0 – 1 – 0 = 3 puntos de peligro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sumamos los parciales y los dividimos entre el número de amenazas (1 + 3 = 4 / 2) obteniendo una puntuación final de 2 que según nuestra tabla implica; “El escenario es muy complicado para el grupo de PJ’s. Si no juegan muy bien sus cartas es bastante difícil que el grupo termine con todos sus integrantes vivos”.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Comprobemos como el grado de peligrosidad varía según las decisiones de los PJ’s. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En el ejemplo demostrativo, los jugadores no impiden que el Rastreador atraiga la atención de los dos Ejecutores, por lo que el número de amenazas en el escenario se ve incrementado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Amenaza 1 (Rastreador)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;. 4 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Conocen los PJ’s su existencia? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s vencerlo con facilidad? Si, por lo que restamos 3 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s contrarrestar los efectos que la amenaza pudiera generar? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Resultado: 4 – 0 – 3 – 0 = 1 punto de peligro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Amenaza 2 (Ninfa albina)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;. 4 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Conocen los PJ’s su existencia? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s vencerla con facilidad? No, solo con dificultad, por lo que restamos 1 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s contrarrestar los efectos que la amenaza pudiera generar? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Resultado: 4 – 0 – 1 – 0 = 4 puntos de peligro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Amenaza 3 y 4 (Ejecutores)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;. 8 puntos entre los dos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Conocen los PJ’s su existencia? Si, por lo que restamos 0.5 puntos por 2 obteniendo 1.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s vencerlos con facilidad? No, solo con dificultad, por lo que restamos 1 puntos por cado uno obteniendo 2.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s contrarrestar los efectos que la amenaza pudiera generar? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Resultado: 8 – 1 – 2 – 0 = 5 puntos de peligro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sumamos los parciales y los dividimos entre el número de amenazas (1 + 3 + 5 = 9 / 4) obteniendo una puntuación final de 2.25 que según nuestra tabla indica que el grado de peligrosidad no se ha disparado demasiado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ahora bien, ¿qué hubiera ocurrido si el grupo de PJ’s hubieran actuado de otra forma? Imaginemos que en lugar de ascender las escaleras sin más, hubiesen utilizado la habilidad Rastreo de posición (uno de los PJ la tiene) para detectar la ubicación del Rastreador. El grupo podría haber intentado eliminar la amenaza sin que ésta atrajera la atención de los Ejecutores, o podría haber buscado otro camino esquivándola. Imaginemos también que en lugar de entrar por separado en el área de caza de la Ninfa albina, la hubiesen detectado por el mismo método y hubieran planificado un ataque conjunto. El grado de peligrosidad habría cambiado radicalmente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Amenaza 1 (Rastreador)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;. 4 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Conocen los PJ’s su existencia? Si, por lo que restamos 0.5 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s vencerlo con facilidad? Si, por lo que restamos 3 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s contrarrestar los efectos que la amenaza pudiera generar? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Resultado: 4 – 0.5 – 3 – 0 = 0.5 punto de peligro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Amenaza 2 (Ninfa albina)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;. 4 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Conocen los PJ’s su existencia? Si, por lo que restamos 0.5 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s vencerla con facilidad? No, solo con dificultad, por lo que restamos 1 puntos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;¿Pueden los PJ’s contrarrestar los efectos que la amenaza pudiera generar? No, por lo que no restamos ningún punto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Resultado: 4 – 0.5 – 1 – 0 = 2.5 puntos de peligro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sumamos los parciales y los dividimos entre el número de amenazas (0.5 + 2.5 = 3 / 2) obteniendo una puntuación final de 1.5 que según nuestra tabla implica; “Valores entre 1.5 y 2. El escenario es medianamente complejo para el grupo de PJ’s. Si permanecen atentos lo superarán sin demasiados apuros, pero si se despistan pueden sufrir daños graves e inesperados”.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como vemos, la cosa tiene otro color.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bueno, después de esta larga parrafada (prometo que pasará tiempo antes de que os aborde con otra igual), espero que mis divagaciones os hayan servido para enfocar el grado de peligro en las partidas de rol de una forma diferente. Y que si os ha gustado el sistema, lo utilicéis a la hora de medir cuánto de difícil les va a resultar a un grupo de PJ’s sobrevivir en un escenario.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hasta otra. Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;PD: He llegado a la conclusión de que Purgatorio está basado en el modelo de escenario beligerante. No digo más.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-5569818389519544376?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/5569818389519544376/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/racionalizando-el-factor-de-peligro-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5569818389519544376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5569818389519544376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/racionalizando-el-factor-de-peligro-en.html' title='Racionalizando el factor de peligro en los juegos de rol'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLTZpVzC1RI/AAAAAAAAAiY/kOvnfH3BDk4/s72-c/La-Llamada-de-Cthulhu_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-2442318772796775656</id><published>2010-10-10T22:30:00.008+02:00</published><updated>2010-10-17T18:55:24.733+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bestiario'/><title type='text'>PURGATORIO. Índice de criaturas. Ninfa albina</title><content type='html'>&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLIicOBmagI/AAAAAAAAAiE/d7qWRrJ30HE/s1600-h/Mark%20Braithwaite%20Photography%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="Mark Braithwaite Photography" border="0" height="375" src="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLIicljC7XI/AAAAAAAAAiI/wTss82enYJc/Mark%20Braithwaite%20Photography_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Mark Braithwaite Photography" width="250" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;“&lt;em&gt;&lt;span style="color: #e69138;"&gt;En tus viajes veras cosas, algunas serán oscuras y tenebrosas, y ante ellas quizás tengas que luchar. Otras serán cálidas y familiares, y en ese caso no lo dudes, dispara y corre, pues algo estará preparando su cena y ésta llevará tu nombre&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;”. Guy Lafayette, Guía.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La Ninfa albina es un tipo de Híbrido con una increíble capacidad para adoptar cualquier rostro y forma corpórea. En su aspecto original, al que muy pocos han visto, su delgado cuerpo humanoide no supera el metro de altura. Una ovalada cabeza, en donde destacan unos grandes y rasgados ojos negros, se eleva sobre un escuálido torso del que cuelgan un par de huesudos brazos. Mientras que bajo la cintura dos débiles piernas se arquean al caminar. Su piel es fría y blanquecina, y no tiene rastro de pelo o vello corporal. No desprende olor ni emite sonido alguno, por lo que pasa completamente desapercibida ante los demás. En contraposición a todo ello, la Ninfa albina se presenta ante sus adversarios con la imagen que mejor sirva a sus intereses, encontrándolos desprevenidos y vulnerables. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Suele acumular objetos pertenecientes a las víctimas a modo de trofeos, aunque la elección de los mismos no la realiza por el valor intrínseco de éstos, sino porque llamen especialmente su atención. Desechando en ocasiones armas u objetos poderosos como los fetiches, en favor de otros tan inútiles para ella como una prenda de vestir o algún adorno. Dado que los recuerdos leídos de la mente de la víctima no son memorizados permanentemente por la Ninfa albina, no necesita utilizar la habilidad &lt;i&gt;Memorizar&lt;/i&gt; para ello, y son olvidados en cuanto la presa ha sucumbido o ha escapado. Pero como dispone de la cualidad especial &lt;i&gt;Residuo onírico&lt;/i&gt;, un número de recuerdos leídos en las mentes de sus víctimas quedan almacenados en su memoria sin que la Ninfa albina sea consciente de ello.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Permanecerá en un mismo territorio mientras se sienta segura y no aparezcan adversarios que amenacen su pauta de caza o su existencia. En tal caso, abandonará el lugar trasladando sus trofeos hasta una nueva ubicación en donde comenzará de nuevo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La Ninfa albina es inmune a cualquier daño sobre el atributo Culpa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLIid1QJz4I/AAAAAAAAAiM/MSm8A-TGv8c/s1600-h/h.koppdelaney%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="h.koppdelaney" border="0" height="337" src="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLIieiCq7cI/AAAAAAAAAiQ/nkndPJkuYIY/h.koppdelaney_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline;" title="h.koppdelaney" width="460" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;OBJETIVO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La única razón que mueve a la Ninfa albina en su existencia es el hambre. Un hambre constante y voraz. Por lo que se alimenta de cualquier víctima que caiga en su trampa, aunque siente especial predilección por los Conscientes, dado que los recuerdos de éstos no están deformados y resultan más efectivos para sus prácticas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;PAUTA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sitúa su guarida en la misma zona donde establece su perímetro de caza, y para ello elije siempre lugares apartados pero por los que es común que se desarrolle cierta actividad. Se oculta en la oscuridad, pudiendo permanecer largos periodos de tiempo inactiva hasta que alguna víctima entra en su área de acción, momento en que pasa al ataque. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Su método de caza está altamente especializado y basa el éxito de sus ataques en una estrategia simple pero demoledora. Inicialmente, y antes de que su víctima conozca su presencia, la Ninfa albina penetra en la mente de ésta para buscar el recuerdo de algo o alguien con quién la presa tuviese algún tipo de lazo emocional especial, mediante la habilidad extrasensorial &lt;i&gt;Leer recuerdo&lt;/i&gt;. Después, utiliza la cualidad &lt;i&gt;Disfraz&lt;/i&gt; para adoptar la forma física elegida y se muestra ante su adversario. Mientras éste, sorprendido y confuso por la presencia de ese algo o alguien tan especial, no adopta ninguna iniciativa, la Ninfa albina lanza un &lt;i&gt;Estigma de culpabilidad&lt;/i&gt; seguido de un ataque mediante la habilidad paranormal &lt;i&gt;Lamento&lt;/i&gt;, que en la mayoría de los casos reduce a su adversario a un estado de indefensión en apenas un puñado de turnos. Momento que es aprovechado para llevar al rival indefenso hasta el interior de la guarida donde más tarde será devorado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En caso de que el ataque de la Ninfa albina no tenga éxito, ya sea porque el daño sobre el atributo Culpa de la víctima no sea suficiente o porque ésta no se deje engañar por la cualidad &lt;i&gt;Disfraz&lt;/i&gt;, utilizará la cualidad especial &lt;i&gt;Oscurecer&lt;/i&gt; para crear una burbuja de oscuridad a su alrededor. En la que se ocultará y desde la que seguirá utilizando la habilidad &lt;i&gt;Lamento&lt;/i&gt; para dañar al rival, localizando la posición exacta de éste a través de la cualidad &lt;i&gt;Visión interior&lt;/i&gt;. Si aún así la batalla se decanta a favor de la presa, la Ninfa albina aprovechará la burbuja de oscuridad para huir del lugar y no regresará a él hasta que el peligro haya pasado. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;ATRIBUTOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Voluntad&lt;/b&gt;: de regular a elevada (de 3 a 6)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Talento&lt;/b&gt;: de débil a escaso (de 1 a 2) CRV = 4&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Fe&lt;/b&gt;: de regular a alto (de 3 a 5) CRV = 3&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Ira&lt;/b&gt;: Nula (0) CRV = 5&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Miedo&lt;/b&gt;: Nulo (0) CRV = 5&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Culpa&lt;/b&gt;: Nula (0) CRV = 3&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Estrés&lt;/b&gt;: Nula (0) CRV = 4&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Sed&lt;/b&gt;: No aplicable.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Recuerdo&lt;/b&gt;: Entre 150 y 400.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Iniciativa&lt;/b&gt;: de regular a alta (de 3 a 5)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Alcance&lt;/b&gt;: 1 metro.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Movimiento&lt;/b&gt;: 3 metros por turno.&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Reajuste de daño&lt;/b&gt;: Reducción de todo el daño sobre el atributo Culpa. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;HABILIDADES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lamento (de 3 a 5)&lt;/b&gt;: Aplica 4 puntos básicos de daño por nivel.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Leer recuerdo (de 2 a 4)&lt;/b&gt;: Extrae de la mente de la víctima un recuerdo concreto que aunque no es memorizado por el extractor del mismo, sí es conocido y entendido.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;strong&gt;Estigmatizar (de 1 a 2)&lt;/strong&gt;: Capacita al poseedor de la habilidad para lanzar X Estigmas sobre su objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;ACTITUDES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;ESTIGMAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estigma de culpabilidad&lt;/b&gt;: Aplica 3 puntos de daño al atributo Culpa de forma permanente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;CUALIDADES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Visión interior&lt;/b&gt;: Permite a su poseedor ver con absoluta perfección en la total oscuridad hasta una distancia total de 10 metros por nivel de Voluntad. A partir de ahí la visión se vuelve borrosa hasta los 150 metros en que desaparece.&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;CUALIDADES ESPECIALES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disfraz:&lt;/strong&gt; Permite a su poseedor adoptar cualquier morfología y aspecto físico a los ojos de los demás. Solo la habilidad extrasensorial &lt;i&gt;Destello&lt;/i&gt; revelará la auténtica forma del poseedor del &lt;i&gt;Disfraz&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oscurecer&lt;/strong&gt;: Permite a su poseedor crear una burbuja de oscuridad absoluta a su alrededor donde no es posible obtener ningún tipo de información de forma visual. EL tamaño de la burbuja alcanza un diámetro de 6 metros por nivel de Voluntad, y se mantiene durante 2 turnos por nivel.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Residuo onírico&lt;/b&gt;: Almacena en la memoria no controlada por su poseedor, un número variable de recuerdos leídos en la mente de sus víctimas, en función del nivel de la cualidad &lt;i&gt;Residuo onírico&lt;/i&gt; y del atributo Fe.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;ATAQUES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lamento.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;ATAQUES ESPECIALES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ninguno.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;FOBIAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;RECUERDOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Propios, entre 150 y 400.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;De las víctimas, a razón de 8 por nivel en &lt;i&gt;Residuo onírico&lt;/i&gt; más 3 por nivel de Fe.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;UBICACIÓN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Establece su guarida en zonas oscuras y silenciosas, alejadas de núcleos de intensa actividad pero con una utilización regular cada cierto tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;AGRUPAMIENTO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las Ninfas albinas no mantienen ningún tipo de agrupamiento social ni gregario. No forman grupos de caza ni establecen lazos de unión entre ellas. Y en el caso de que en una misma área de caza se asiente más de una Ninfa albina, éstas lucharán entre ellas hasta que solo quede una en la zona.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ff8040;"&gt;RECOMPENSA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Objetos variados en poder de las víctimas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;1 objeto exótico por cada 90 recuerdos propios.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;1 fetiche por cada 120 recuerdos propios.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;De la lista de recuerdos de la Ninfa albina, utilizando la habilidad paranormal &lt;i&gt;Memorizar&lt;/i&gt; (en grupo) con una GD de 10 por nivel de &lt;i&gt;Residuo onírico&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-2442318772796775656?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/2442318772796775656/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/purgatorio-indice-de-criaturas-ninfa.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2442318772796775656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2442318772796775656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/purgatorio-indice-de-criaturas-ninfa.html' title='PURGATORIO. Índice de criaturas. Ninfa albina'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TLIicljC7XI/AAAAAAAAAiI/wTss82enYJc/s72-c/Mark%20Braithwaite%20Photography_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-5231771105831415158</id><published>2010-10-08T19:32:00.004+02:00</published><updated>2010-10-08T19:35:32.536+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informe de progreso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Notas de diseño</title><content type='html'>&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TK9VmidVB_I/AAAAAAAAAh8/nld_LDv4gEo/s1600-h/bloc_notas%5B13%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="bloc_notas" border="0" height="345" src="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TK9VnyJQ5cI/AAAAAAAAAiA/YQmQFu_hHhA/bloc_notas_thumb%5B11%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 5px;" title="bloc_notas" width="460" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En esta entrada, y en posteriores del mismo tipo, os voy a mantener informados sobre la evolución que siguen distintos aspectos y apartados del juego, a modo de registro de avances, y del que espero que sirva para que os podáis hacer una idea cada vez más exacta del “&lt;i&gt;modus operandi&lt;/i&gt;” a seguir en Purgatorio.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Notas sobre los Negociadores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En ocasiones los servicios ofrecidos por los Negociadores les lleva a convertirse en prestamistas, adelantando la entrega de un número determinado de recuerdos o de habilidades al Consciente que los solicita. A cambio de un pago posterior que siempre resulta elevado y del cual no es posible liberarse. El Negociador que realiza el préstamo aplica un &lt;i&gt;Estigma de localización&lt;/i&gt; sobre el Consciente deudor, mediante el cual conoce a cada momento la ubicación del mismo. Después accede a la petición del mismo, tras haberle comunicado el pago a realizar y el plazo máximo en que debe cumplirlo. En caso de que el Consciente no cumpla con el mismo, el Negociador enviará a sus secuaces en su búsqueda, y si ello no fuera suficiente, no dudará en contratar los servicios de algún Esclavista que encuentre al deudor y recupere su inversión extrayendo de su memoria los recuerdos y habilidades necesarios.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En caso de que el número total de ellos en poder del Consciente deudor no cubra el total a pagar, el Esclavista utilizará al propio Consciente como moneda de cambio, vendiéndolo al mejor postor, ya sea Pugarita o Híbrido.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Notas sobre la perdida de recuerdos y cómo afecta a las habilidades&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A la hora de reducir el número de recuerdos que un Consciente ha memorizado, ya sea por causa de un robo o por alguna transacción comercial, ha de tenerse en cuenta que existen habilidades que pueden verse afectadas. Inicialmente, los recuerdos eliminados se restarán de la cantidad de recuerdos no asignados que el Consciente disponga, pero una vez que ya no queden en su poder ninguno de este tipo, se empezarán a restar de los asignados a objetos y habilidades. En el primer caso, el objeto desaparecerá automáticamente, y en el segundo se reducirá paulatinamente el valor acumulado en el atributo base de la habilidad hasta llegar a 0, momento en que ésta desaparecerá.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Notas sobre los materiales exóticos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Existe un tipo de material exótico conocido como Polvo de Vida que es utilizado por los Conscientes como una adictiva droga que les permite abrir su mente, accediendo a recuerdos olvidados e intensas vivencias durante el tiempo que duran sus efectos. Una dosis estándar de Polvo de Vida alcanza un valor medio de 15 recuerdos no específicos y permite a su consumidor permanecer en trance durante 2 horas de tiempo normal. En ese tiempo pueden memorizar hasta 30 recuerdos no específicos, así como reducir su Sed en 10 puntos básicos. El éxito o fracaso a la hora de memorizar los recuerdos dependerá del resultado de una prueba de habilidad en Memorizar (en grupo) contra un GD de 40. El tiempo en que el Consciente se encuentra en trance es especialmente peligroso para él, puesto que es ese estado no es consciente de lo que sucede a su alrededor, ni física ni extrasensorialmente, y no puede utilizar habilidades de ningún tipo. Encontrándose expuesto a los ataques de cualquier adversario sin posibilidad de defensa. Es por ello por lo que los consumidores de Polvo de Vida buscan lugares especialmente protegidos antes de utilizarlo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El Polvo de Vida tiene, sin embargo, unos importantes y negativos efectos secundarios a tener en cuenta. Ya que como droga es altamente adictiva y si es utilizado reiteradas veces (5 dosis en 1 mes de tiempo normal es suficiente), el Consciente que la consume se ve forzado imperiosamente a obtener nuevas dosis para frenar la perdida de recuerdos que irremediablemente se producirá. El ritmo de pérdida es de 1 recuerdo no específico por cada 4 horas en las primeras 24 horas de la dependencia. Después la velocidad aumenta hasta 1 recuerdo no específico por hora de tiempo transcurrido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-5231771105831415158?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/5231771105831415158/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/purgatorio-notas-de-diseno.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5231771105831415158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5231771105831415158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/purgatorio-notas-de-diseno.html' title='PURGATORIO. Notas de diseño'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TK9VnyJQ5cI/AAAAAAAAAiA/YQmQFu_hHhA/s72-c/bloc_notas_thumb%5B11%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-2323502669054778670</id><published>2010-10-04T18:37:00.001+02:00</published><updated>2010-10-04T18:37:21.323+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambientación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. En lengua Quimérica</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TKoCukPhjII/AAAAAAAAAh0/ByZKKOfGsb4/s1600-h/extracto%20quimerico%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="extracto quimerico" border="0" alt="extracto quimerico" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TKoCv1cwKPI/AAAAAAAAAh4/gP8vRLFSA0c/extracto%20quimerico_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="460" height="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Así es como se escriben las acciones y mandatos que modelan la fisonomía de Purgatorio. Es el código empleado a la hora de interpretar los sueños y es grabado sobre los hilos de Esencia contenidos en la Membrana, cuando las &lt;em&gt;Tejedoras&lt;/em&gt; dan forma a este mundo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La lengua Quimérica es un antiguo y desconocido alfabeto formado por 26 ideogramas básicos, a los que hay que sumar otros 26 cuando son invertidos sobre si mismos. Es utilizado desde tiempo inmemorial por los &lt;em&gt;Escribanos del códice&lt;/em&gt;, para redactar los secretos de Purgatorio en las páginas del &lt;em&gt;Códice Index&lt;/em&gt;. Y también es empleado, dado su poder, para conseguir dominar y cambiar la estructura de la materia en Purgatorio. Cuando es grabado sobre cualquier objeto, éste adquiere automáticamente el poder contenido en los ideogramas impresos. Los cuales, están vinculados a la Membrana en la forma determinada por la disposición de los símbolos. Usos de la lengua Quimérica pueden encontrarse en las &lt;em&gt;Cartas de navegación umbría&lt;/em&gt;,&amp;#160; algunos fetiches como la &lt;em&gt;Brújula ciega&lt;/em&gt; o quimeras como los &lt;em&gt;Bastones rúnicos&lt;/em&gt; de los &lt;em&gt;Jueces de almas&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La información contenida en los ideogramas que forman los textos de la lengua Quimérica debe ser entendida desde dos niveles de comprensión distintos, ya que las líneas escritas han de ser leídas de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.&amp;#160; De izquierda a derecha para describir los hechos en una forma instintivamente entendible por la mente humana. Y de arriba hacia abajo, en el modo en el que lo entienden y utilizan las mentes que rigen Purgatorio; los Cógnidos. De ahí que el conocimiento que encierra dicha lengua sea tan codiciado por los Conscientes.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Cuando en lugar de líneas escritas, los ideogramas aparecen distribuidos en pequeños grupos, el texto no contiene información concreta y solo es utilizado como vínculo a una acción física o paranormal a desencadenar. Como si se tratase de un método de ejecución de unas ordenes previamente almacenadas y que permanecen latentes hasta que el vínculo es activado. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Esta activación puede ser automática, en el momento en que determinada condición establecida en el propio grupo de símbolos se cumpla. O puede producirse a voluntad del propietario o ejecutor del vínculo en el instante que éste desee, respetando las limitaciones que la acción desencadenada lleve inherentemente asociadas. Así, de esta forma, un grupo de símbolos Quiméricos agrupados del modo adecuado y dibujados sobre una pared, pueden convertirse en una poderosa trampa que solo se activará en el caso de que suceda algo concreto. O bien, otro grupo de símbolos trazados sobre un pedazo de papel, pueden transformarse en una acción de combate aplicando x puntos de daño sobre el enemigo al que es lanzado, mediante determinada habilidad paranormal implícita en el grupo de ideogramas.. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;No existe ningún manual para interpretar o traducir la lengua Quimérica y la única información al respecto se ha traspasado de unos Conscientes a otros de forma oral. Cualquier Consciente puede aprender, con paciencia y tesón, el significado de los símbolos leídos de izquierda a derecha&amp;#160; y cómo se traducen a su propio idioma, para entender el contenido de un texto. Pero son muy pocos los que han logrado desvelar parte del significado de ese mismo texto leído de arriba hacia abajo. Y los que lo han conseguido solo han empezado a vislumbrar las primeras de una infinita lista de variantes y combinaciones.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;La lengua Quimérica no debe interpretarse como el idioma nativo de Purgatorio y por tanto de los Cógnidos, sino más bien como los elementos individuales de un enrevesado puzle, que según se agrupen y dispongan, dan forma a una imagen u otra. No representan a los ladrillos con los que se construye la fisonomía de éste oscuro mundo, para eso ya existen los hilos de Esencia, pero sí equivalen a la argamasa que los une y les da consistencia. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Conocer y dominar esta lengua supondría tomar el control sobre las riendas de Purgatorio y convertirse en un igual a los ojos de&amp;#160; los Cógnidos. Y serviría al Consciente que lo lograse como vehículo para escapar, como instrumento para cambiarlo o, por qué no decirlo, como arma para intentar destruirlo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-2323502669054778670?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/2323502669054778670/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/purgatorio-en-lengua-quimerica.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2323502669054778670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2323502669054778670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/10/purgatorio-en-lengua-quimerica.html' title='PURGATORIO. En lengua Quimérica'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TKoCv1cwKPI/AAAAAAAAAh4/gP8vRLFSA0c/s72-c/extracto%20quimerico_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4568246014732371891</id><published>2010-08-31T22:24:00.004+02:00</published><updated>2010-08-31T22:29:10.996+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informe de progreso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Informe de progreso. Agosto 2010</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TH1k4dAsdWI/AAAAAAAAAhQ/wJsbHs2cURU/s1600-h/informe%5B1%5D%5B9%5D.png"&gt;&lt;img alt="informe[1]" border="0" height="125" src="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TH1k48rGOuI/AAAAAAAAAhU/xrFjeTKH4xs/informe%5B1%5D_thumb%5B5%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 5px 0px 0px;" title="informe[1]" width="96" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En conversaciones mantenidas recientemente, alguien se interesaba por el estado actual en el que se encuentra el desarrollo de Purgatorio. Para responder a ello, y como creo que las cifras pueden resultar más aclaratorias que las palabras, lo voy a resumir por apartados.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Las reglas están definidas en un 95%. Pueden verse ligeramente afectadas pero ello no supone que se produzcan cambios medianos o importantes, ni en la forma ni en el fondo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen un total de 8 capítulos y 2 apéndices. De los cuales hay material escrito más o menos definitivo en un 40%. Y cuando digo definitivo me refiero al terminado literariamente, no a las notas rápidas o material de referencia. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 10 arquetipos de PNJ definidos en un 60% y puede que&amp;nbsp;lleguen a 11. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 13 ubicaciones umbrías, 4 de ellas terminadas al 99%. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 54 habilidades listadas, definidas al 40%. La idea es aumentarlas hasta alcanzar aproximadamente 70. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 10 Actitudes listadas, definidas al 40%. La idea es aumentarlas hasta alcanzar aproximadamente 20. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 11 Estigmas listados, definidos al 40%. La idea es aumentarlos hasta alcanzar aproximadamente 20. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 15 fetiches listados, definidos al 60%. La idea es aumentarlos hasta alcanzar aproximadamente 25. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 11 cualidades, definidas al 30%. La idea es aumentarlas hasta alcanzar aproximadamente 20. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existen 18 híbridos listados, definidos al 20%. La idea es aumentarlos hasta alcanzar aproximadamente 30. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Las mecánicas de resolución de conflictos están definidas al 90% &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El método de creación del personaje está definido al 80% &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El trasfondo está definido al 100% y creado al 99% &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La ambientación está definida al 100% y creada al 75% &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Básicamente éstas serían las cifras actuales de desarrollo. Espero que os podáis hacer una idea del estado actual del mismo. No obstante si necesitas información adicional no dudéis en pedirla. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-4568246014732371891?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/4568246014732371891/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-informe-de-progreso-agosto.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4568246014732371891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4568246014732371891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-informe-de-progreso-agosto.html' title='PURGATORIO. Informe de progreso. Agosto 2010'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TH1k48rGOuI/AAAAAAAAAhU/xrFjeTKH4xs/s72-c/informe%5B1%5D_thumb%5B5%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-7568977014681528261</id><published>2010-08-24T22:41:00.003+02:00</published><updated>2010-08-25T00:40:46.307+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambientación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. El estigma del dolor</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/THQuXo1pvHI/AAAAAAAAAhI/LKIMSadpnmo/s1600-h/1714477662_9454913863_o%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="1714477662_9454913863_o" border="0" alt="1714477662_9454913863_o" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/THQuYSofY-I/AAAAAAAAAhM/w2eD8r97yGs/1714477662_9454913863_o_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="307" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Una realidad aceptada dentro de la irrealidad que representa el mundo de Purgatorio, es que todas las consciencias cautivas en su interior han muerto. En algún momento más o menos lejano y de una forma tranquila o violenta, pero indefectiblemente todas murieron antes de llegar aquí. Este sencillo hecho supone una revelación para los Conscientes que les lleva a hacerse una sencilla pregunta. Una vez que el dolor emocional por el conocimiento del hecho cede. Tras comprobar que siguen conscientes y no han desaparecido, surge el interrogante. Si ya no hay que temer a la muerte, ¿a qué hay que tener miedo?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por desgracia, la respuesta a esta pregunta llega demasiado pronto. Y es que en la práctica el Consciente recién despertado ha de temer todo cuanto le rodea. Desde los Durmientes que con su agonía alteran el entorno y lo convierten en un lugar de pesadilla, hasta los Purgaritas que lo buscan para reconvertirlo en un Durmiente. Pasando por los Supervivientes que desconfían de él y lo evitan, sin prestarle ayuda ni compañía, los Ladrones o Esclavistas que pueden robar su memoria o capturarlo para entregarlo a quienes lo persiguen, o los Híbridos que pretenden hacer de él un apetitoso bocado. Pero si bien todo esto es cierto, al final el Consciente descubre que por encima de todo hay algo, simple y fácil de entender, a lo que debe temer más que a nada. Algo tan sencillo y vulgar como es el dolor.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sí, el dolor. Esa sensación que experimentaba de una forma tan física cuando estaba vivo, y que ahora percibe a todos los niveles, tanto físico como emocional. Una reacción que no solo le provoca un estado del que busca huir, sino que le llevará a regresar al silencio y agonía del Durmiente si alcanza el grado adecuado. Y es que es el dolor es el medidor por el que reajustará muchas de sus capacidades, principalmente el miedo. Y es éste, el que si alcanza el valor apropiado, irá anulando su voluntad poco a poco. Y como solo la voluntad es la que mantiene al Consciente lejos de las garras de Purgatorio, su perdida le hará caer irremediablemente en ellas.&amp;#160; Por ello, el dolor, desde el provocado por una herida como el derivado del arrepentimiento o la culpa, será el vehículo que acercará al Consciente al lugar que ocupaba cuando llegó aquí. Hasta ese nicho que representa la pseudovida del Durmiente. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Además, al reducir su voluntad, el dolor le hace más vulnerable, reduce sus habilidades y entorpece cada uno de sus actos. Cuando un Consciente adquiere la suficiente experiencia en el uso de un talento puede convertirse en un maestro digno de temer. Pero si ese mismo maestro pierde la voluntad en sus actos, se convierte en un mero aprendiz incapaz de vencer en la batalla. El talento es tan importante como la fe a la hora de usar las habilidades aprendidas, pero sin voluntad ninguna habilidad resulta efectiva. El miedo anula la voluntad. El dolor incrementa el miedo. Ergo, el dolor es el camino al Durmiente.&lt;/p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Éste es el estigma del Consciente; el talón de Aquiles que debe evitar. Por fortuna hay formas de incrementar la voluntad, pero son difíciles y tienen contrapartidas no deseadas. Mantener el dolor lejos, anular el miedo y centrar la voluntad; todos los Conscientes aprenden este sencillo principio con el tiempo, pero no todos son capaces de llevarlo a la práctica. Purgatorio se ocupa de ello. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-7568977014681528261?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/7568977014681528261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-el-estigma-del-dolor.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7568977014681528261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7568977014681528261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-el-estigma-del-dolor.html' title='PURGATORIO. El estigma del dolor'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/THQuYSofY-I/AAAAAAAAAhM/w2eD8r97yGs/s72-c/1714477662_9454913863_o_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-5343853868464092670</id><published>2010-08-21T18:19:00.002+02:00</published><updated>2010-08-22T00:23:36.468+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambientación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. El mercadeo y el robo</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TG_8l1CJHvI/AAAAAAAAAg4/uzTCu4vWwTU/s1600-h/mercadeo%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="mercadeo" border="0" alt="mercadeo" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TG_8oQ0hpZI/AAAAAAAAAg8/t9C8zPzap3Q/mercadeo_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="406" /&gt;&lt;/a&gt; Dada la gran diversidad de conductas y ocupaciones mantenidas por los Conscientes mientras aún vivían,&amp;#160; los recuerdos que ahora acumulan se ven limitados a aquello que fueron en vida. Y como en la mayoría de los casos el conocimiento aportado por los mismos no basta para proporcionarles talentos que les aseguren la supervivencia, los Conscientes se han visto&amp;#160; en la necesidad de poder adquirir otros nuevos basados en recuerdos que no poseían. De ahí que con el paso del tiempo haya surgido un tipo de mercado de recuerdos que se ha extendido por todo Purgatorio, mediante el cual cualquier Consciente, novel o veterano, puede aprender habilidades que de otra forma jamás obtendría. Habilidades que van desde la destreza en el uso de las armas o el combate cuerpo a cuerpo, hasta la utilización de capacidades paranormales. Y para poder ofrecer este tipo de servicios algunos Conscientes se han especializado convirtiéndose en los primeros Negociadores.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Este mercado de recuerdos ha establecido un tipo de transacción mediante la cual el comprador de un recuerdo o talento se desprende de una cantidad determinada de recuerdos específicos o no, que entran a formar parte de las propiedades del Negociador, a cambio de dicho recuerdo o talento. El precio o cantidad de recuerdos a pagar, así como el tipo, se ha estandarizado con el tiempo, aunque pueden existir variaciones dependiendo del lugar y el Negociador que los suministre. Dichos recuerdos o talentos se presentan en la forma de pequeñas y extrañas redomas de cristal con algún líquido en su interior, que el comprador debe beber para poder hacer uso de ellos. El color y el sabor varían de unos a otros, y una vez consumidos entran en la memoria del Consciente como si hubieran estado ahí desde siempre. Los recuerdos entregados a cambio, pasan a las manos del Negociador en la forma de esas misma redomas de cristal, y al entregarlas como pago son olvidados automáticamente por el comprador. Resulta obvio que si el recuerdo olvidado está asociado a la posesión de algún objeto o talento, éste desaparecerá por completo y no podrá volver a ser usado por su antiguo dueño.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los Negociadores suministran además otro tipo de servicios como la venta de fetiches y en raras ocasiones, de quimeras, pero su negocio está centrado básicamente en el intercambio de recuerdos.&amp;#160; Es por ello que la cantidad que pueden llegar a acumular entre sus pertenencias puede llegar a ser muy alta, lo que les obliga a ocultar los lugares donde realizan sus tratos o negocios, y a rodearse de un número variable de secuaces que protege sus actividades de cualquier intento de saqueo o agresión. Es normal encontrar varios Negociadores en cualquier gran ciudad y al menos uno en aquellos lugares donde la concentración de Durmientes sea medianamente numerosa. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como era de esperar dada la naturaleza del Consciente, allí donde existe algo codiciable por quien no lo posee, tarde o temprano surge la ambición por obtenerlo a cualquier precio. De ahí que con el tiempo, algunos Conscientes desarrollaran habilidades para leer los recuerdos ajenos, y lo que es más, para apoderarse de ellos. Los Ladrones de recuerdos, se especializaron en rastrear la memoria de otros Conscientes buscando aquello que pudiera ser de su interés. Y una vez localizado, aprendieron a copiarlo, alterarlo y eliminarlo. Convirtiéndose de esta forma en&amp;#160; una amenaza constante entre los Conscientes que caminan bajo la Bóveda. No es extraño por tanto que la desconfianza sea común entre todos ellos a pesar de que se agrupen y relacionen entre sí. Hay quienes afirman que las habilidades para leer y robar recuerdos surgieron originalmente entre algunos Híbridos como la &lt;em&gt;Ninfa albina&lt;/em&gt;, pero fue entre la población de Conscientes donde se extendió su uso.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los Ladrones suelen vender su botín a Negociadores con los que mantienen tratos ya que éstos no preguntan por el origen de la mercancía. Y en ocasiones se asocian con Esclavistas en alguna misión de captura para robar los recuerdos a los cautivos antes de ser entregados. Pero también trabajan en solitario mezclándose entre la población de Conscientes. No es habitual que intenten leer la mente de un Durmiente y menos aún que roben alguno de sus recuerdos. La razón de ello se basa en la inestabilidad del recuerdo obtenido, ya que al estar sometidos a tortura, los Durmientes tienen su memoria deformada y nunca es del todo seguro que el contenido del recuerdo no afecte negativamente la propia memoria del Ladrón. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Todos los talentos necesarios para poder robar recuerdos están basados en habilidades paranormales y como éstas no pueden obtenerse con recuerdos propios, únicamente comprando dichos recuerdos pueden ser aprendidas. Los Ladrones se hacen a si mismos&amp;#160; a partir de la mercancía de un Negociador, por lo que entre la población de Conscientes se suele decir que “&lt;em&gt;en todo Negociador se esconde la semilla de un futuro Ladrón&lt;/em&gt;”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-5343853868464092670?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/5343853868464092670/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-el-mercadeo-y-el-robo.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5343853868464092670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5343853868464092670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-el-mercadeo-y-el-robo.html' title='PURGATORIO. El mercadeo y el robo'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TG_8oQ0hpZI/AAAAAAAAAg8/t9C8zPzap3Q/s72-c/mercadeo_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6736546475148980253</id><published>2010-08-20T19:08:00.003+02:00</published><updated>2010-08-20T20:05:49.040+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='geografía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Geografía Umbría. El Pozo</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Su sola mención despierta el pavor entre los Conscientes más noveles y cubre con un manto de silencio el rostro de los veteranos. Pocos lugares hay en Purgatorio con un halo de maldad tan intenso, y un pasado de crueldad y dolor tan sangriento.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Surgido de la nada que forma la materia oscura, el Pozo se presenta de forma inesperada ante los Conscientes que se aventuran a cruzar los extensos vacíos en penumbra que se extienden bajo la Bóveda. En la forma de un ominoso y sucio brocal, la boca del Pozo esconde en su interior una profunda y estrecha galería, que sirve de cárcel a los cautivos que él son encerrados. Las paredes de dicha galería se hunden en la negra tierra y están recubiertas de largos y afilados espinos que impiden la huida a su prisionero. El suelo, al final del Pozo, donde el cautivo es recluido, está parcialmente inundado y entre la tierra removida innumerables fauces lanzan voraces dentelladas cada cierto tiempo sobre aquellas partes del cuerpo del prisionero que estén bajo el agua. Las laceraciones ocasionadas son tan dolorosas que todos los cautivos presos en el interior del Pozo no dudan en intentar escalar las paredes del mismo, aunque en su ascenso las afiladas agujas de espino destrozan su cuerpo y les hacen caer de nuevo al fondo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El número mínimo de fauces en el fondo del Pozo jamás será inferior a 4, a las que habrá que sumar tantas otras como estigmas, infortunios y fobias sufra el Consciente que lo ocupe. En el caso de los Durmientes, dicho valor variará en función del grado de tortura que le vaya a ser aplicado, pero nunca será menor de 3.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cada una de las citadas fauces aplicará un total de 4 puntos básicos de daño al atributo Miedo por cada dentellada, y éstas se efectuarán una vez por turno. No existe ninguna posibilidad de que alguna de las fauces falle un ataque una vez iniciado, por lo que no es posible evitar dichos ataques sobre aquellas partes del cuerpo sumergidas bajo el agua. Tan solo manteniéndose fuera de la misma es posible escapar a las fauces que se ocultan en ella. Pero para ello hay que encaramarse a las paredes del Pozo, y al hacerlo, las afiladas espinas desgarrarán la carne del Consciente. El daño ocasionado será de 6 puntos básicos sobre el atributo Miedo, por cada turno que el Consciente permanezca encaramado a la pared. Es posible que cualquier Consciente intente ascender por las paredes del Pozo, pero para ello deberá salvar una prueba de habilidad en &lt;em&gt;Equilibrio&lt;/em&gt; por cada intento con una dificultad de 60. La profundidad del Pozo obligará a cualquier Consciente a realizar al menos 10 intentos para salir de él. Un intento fallido hará caer al Consciente al fondo del Pozo y tras ello necesitará invertir un turno en levantarse para volver a intentar ascender.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cuando un Consciente, debido al daño infringido, regresa al estado de Durmiente, permanece en el fondo del Pozo durante un tiempo indefinido sufriendo los ataques de las fauces. Y solo puede salir de esta situación en el caso de que algún Consciente llegue hasta él y lo libere. Si por el contrario es un Purgarita el que lo encuentra, el Durmiente será inmediatamente trasladado hasta otro lugar para continuar con la tortura. Algunos Híbridos como el &lt;em&gt;Gusano Succionador&lt;/em&gt; se han especializado en capturar Durmientes atrapados en el Pozo para alimentarse de ellos, por lo que no es extraño encontrarlos en sus cercanías.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El Pozo, al igual que otros lugares en la parte no visible de la Bóveda, está superpuesto sobre si mismo. Lo que quiere decir que desdobla para albergar tantos cautivos como sea necesario, en un número idéntico de Pozos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6736546475148980253?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6736546475148980253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-geografia-umbria-el-pozo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6736546475148980253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6736546475148980253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/08/purgatorio-geografia-umbria-el-pozo.html' title='PURGATORIO. Geografía Umbría. El Pozo'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-3769903160014047830</id><published>2010-06-20T17:30:00.003+02:00</published><updated>2010-07-26T22:18:51.236+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arquetipos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Cazarrecompensas</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TB4z_7atqwI/AAAAAAAAAgQ/RXz-MPGWnPY/s1600-h/Erathic%20Eric.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Erathic Eric" border="0" alt="Erathic Eric" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TB40BDSWcKI/AAAAAAAAAgU/u6CfJgGPvp0/Erathic%20Eric_thumb.jpg?imgmax=800" width="460" height="303" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Cazarrecompensas son un reducido número de Conscientes que han encontrado en esta ocupación una forma de evitar la persecución de los Purgaritas, y al mismo tiempo, una forma de vida que les aporta poder. Sirven a los intereses de Purgatorio y a veces trabajan para algún Consciente, dependiendo del precio, pero lo cierto es que principalmente sirven a su propio interés. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Armados con poderosas habilidades extrasensoriales, los Cazarrecompensas recorren incansablemente Purgatorio, en busca de los objetivos encargados. Una extensa variedad de Estigmas les permite retener bajo su control a las víctimas capturadas, hasta que son llevadas junto a aquellos que pusieron precio a sus consciencias. Cuando el trabajo está hecho y han cobrado su botín, suelen desaparecer durante un tiempo del lugar donde han estado cazando. Para permanecer largas temporadas&amp;#160; ocupados en gastar la recompensa obtenida y a la espera del siguiente trabajo. No mantienen ningún tipo de relación amistosa o emocional con ningún otro Consciente, del mismo modo que nunca trabajan en equipo. Son extremadamente desconfiados y egoístas, y no dudan en eliminar cuantos obstáculos haya en el camino hasta su presa, incluyendo a otros posibles Cazarrecompensas. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Cazarrecompensas no sufren los efectos de una elevada moralidad, por lo que no se ven afectados por&amp;#160;&amp;#160; excesivos remordimientos. Debido a ello obtienen una bonificación en la reducción del daño directo o indirecto, sobre el atributo Culpa, de 5 puntos básicos. Por el contrario, y debido a esa frialdad innata, se ven incapacitados para sentir emociones, por lo que suelen recurrir con mayor&amp;#160; frecuencia a los servicios de un Sensitivo. Los recuerdos emocionales son muy escasos en la mente de un Cazarrecompensas, lo que les obliga a gastar una parte importante de sus botines en adquirir recuerdos ajenos. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un Cazarrecompensas no distingue entre un Consciente y otro, y jamás se cuestiona sus actos. Para él, los cautivos de Purgatorio son tan solo presas a las que cazar.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-3769903160014047830?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/3769903160014047830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/06/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3769903160014047830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3769903160014047830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/06/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el.html' title='PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Cazarrecompensas'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TB40BDSWcKI/AAAAAAAAAgU/u6CfJgGPvp0/s72-c/Erathic%20Eric_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-9135690424083551642</id><published>2010-06-08T02:05:00.007+02:00</published><updated>2010-07-26T22:15:57.913+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arquetipos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Sensitivo</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_zQAbf5MRF8c/TA2JtwjSq-I/AAAAAAAAAew/r5-xJRNSWZE/s1600/2776554001_924dd7a6c6_o.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 460px; FLOAT: left; HEIGHT: 343px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480187740799806434" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_zQAbf5MRF8c/TA2JtwjSq-I/AAAAAAAAAew/r5-xJRNSWZE/s320/2776554001_924dd7a6c6_o.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Son los Conscientes que más cerca están de experimentar la humanidad perdida. Los servicios suministrados por ellos están relacionados principalmente con la sanación de consciencias, limpieza de estigmas y restauración de atributos. Pero también son buscados para obtener sensaciones, emociones y sentimientos humanos, que evoquen recuerdos o simplemente proporcionen satisfacción.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Su origen se remonta hasta los primeros tiempos del despertar de los Conscientes. Algunos de éstos podían experimentar emociones y sentimientos, y transmitirlas a otros como ellos. Y aunque si bien en un principio fueron despreciados por el resto de los habitantes de Purgatorio, por ser tan “humanos”, con el tiempo sus habilidades fueron respetadas y solicitadas. Los Purgaritas se cebaron especialmente con ellos y eran perseguidos con saña allá donde eran localizados. Purgatorio veía en los Sensitivos, una aberración inaceptable, debido a su capacidad para experimentar y vivir emociones que solo están reservadas a los vivos. Y por ello en aquellos lejanos años el número de Sensitivos era siempre muy bajo. Tras la Gran Expiación y debido al debilitamiento de la presión a la que sus captores los sometían, su presencia se dejó ver a lo largo y ancho de la superficie de este mundo. Aunque nunca pudieron relajarse demasiado, pues siempre había algún Purgarita o algún Cazarecompensas rondando por los alrededores. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Sensitivos tienen una visión de Purgatorio y la irrealidad que les rodea diferente al resto de Conscientes. Su forma de ver este mundo está más relacionada con un sentimiento de resignada aceptación del castigo al que son sometidos, y la necesidad de no enfrentarse a ello por métodos violentos. Son el equivalente a los idealistas del mundo de los vivos. Pero ello no quiere decir que no estén capacitados para defenderse, ni que en caso de hacerlo, no resulten letales.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-9135690424083551642?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/9135690424083551642/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/06/son-los-conscientes-que-mas-cerca-estan.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/9135690424083551642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/9135690424083551642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/06/son-los-conscientes-que-mas-cerca-estan.html' title='PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Sensitivo'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_zQAbf5MRF8c/TA2JtwjSq-I/AAAAAAAAAew/r5-xJRNSWZE/s72-c/2776554001_924dd7a6c6_o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-91700651396446754</id><published>2010-06-05T20:52:00.002+02:00</published><updated>2010-07-26T22:20:04.540+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quimeras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Charta dê navigatio umbra</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TAqc5tCkJKI/AAAAAAAAAeY/eUcAzCExkgg/s1600-h/carta_navegacion_umbria%5B20%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="carta_navegacion_umbria" border="0" alt="carta_navegacion_umbria" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TAqc6kiA_BI/AAAAAAAAAec/AYBts0aAu4M/carta_navegacion_umbria_thumb%5B18%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="295" /&gt;&lt;/a&gt; Fue Gustav Olarson, en un tiempo muy anterior a los hechos ocurridos durante la Gran Expiación, el primer Consciente en crear una &lt;em&gt;Charta dê navigatio umbra&lt;/em&gt;. Gustav descubrió que era posible fijar un vínculo permanente entre una porción concreta de la Membrana y un objeto físico. Y que ese vínculo permanecía inalterable, indicando la posición exacta de los hilos de esencia a los que estaba unido, como si de un mapa se tratase. Dicen que Gustav utilizó su propio cuerpo como tal y se afirma que las líneas que mostraban los lugares a los que estaba vinculado, dibujaban un extraño y cambiante tatuaje que se extendía por toda su piel. Olarson se convirtió de esta forma en el primer Guía que camino sobre la faz de Purgatorio y gracias a él otros Conscientes pudieron viaja hasta sitios recónditos y desconocidos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La &lt;em&gt;Charta dê navigatio umbra&lt;/em&gt; o Carta de Navegación Umbría es una de las Quimeras más codiciadas por cualquier Consciente, y cualquier Guía que se precie debe tenerla entre sus pertenencias. Puede adoptar cualquier forma aunque lo habitual será encontrarla como un viejo pergamino o trozo de papel. Una placa metálica o un trozo de madera sirven de igual forma pero son más engorrosos de transportar. Cualquier punto de la geografía de Purgatorio puede ser vinculado y aparecer en el mapa. Desde las ciudades donde habitan los Durmientes bajo la Bóveda, hasta los lugares existentes en su parte no visible, como el Desván frío o el Desierto de agujas. La carta muestra también la posición de su portador, aunque no puede indicar la presencia de otros Conscientes, Híbridos o Purgaritas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El precio de una Carta de Navegación Umbría varía considerablemente en función de su contenido, pero nunca será inferior a 100 recuerdos no específicos. En aquellos casos en los que la carta contenga un elevado número de ubicaciones podrá alcanzar varios miles de recuerdos. Se dice que incluso existen algunas que indican la posición exacta de los Puertos de Negrura. Si es así, el precio de estas últimas sería incalculable.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cualquier Consciente que tenga la posibilidad de deshacer los hilos de esencia que forman la Membrana, puede intentar construir una Carta de Navegación Umbría. La habilidad paranormal Disrupción o un fetiche como el Reloj disruptor sirven para ello. Una vez que la Membrana haya sido disuelta, el Consciente dispondrá de un solo intento para fijar el vínculo mediante la habilidad paranormal Alteración. Ya que tanto si tiene éxito como si falla, Purgatorio tendrá inmediato conocimiento del intento y enviará hasta el lugar a un elevado número de Purgaritas para capturar a la consciencia agresora.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En combinación con la habilidad paranormal Salto umbrío, la Carta de Navegación Umbría se convierte en una poderosa forma de viajar, ya que permite a su portador y a los que viajan con él trasladarse instantáneamente a cualquier punto del mapa. Muchos Guías especializados utilizan esta combinación para acceder a la parte invisible de la Bóveda en arriesgadas misiones de rescate, captura o saqueo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta otra.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-91700651396446754?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/91700651396446754/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/06/purgatorio-charta-de-navigatio-umbra.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/91700651396446754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/91700651396446754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/06/purgatorio-charta-de-navigatio-umbra.html' title='PURGATORIO. Charta dê navigatio umbra'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TAqc6kiA_BI/AAAAAAAAAec/AYBts0aAu4M/s72-c/carta_navegacion_umbria_thumb%5B18%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-823909261241035629</id><published>2010-05-30T22:56:00.002+02:00</published><updated>2010-07-26T22:21:45.683+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fetiches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Fetiches. Aldabón de llamada</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TALQ5w9BtKI/AAAAAAAAAeI/dE0ghbHMff8/s1600-h/fetiches_blog%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="fetiches_blog" border="0" alt="fetiches_blog" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TALQ6tGkgTI/AAAAAAAAAeM/t5kuucB3Rlo/fetiches_blog_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="617" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Poderosos objetos con propiedades sobrenaturales, malditos desde el mismo momento de su creación, pero imprescindibles para superar multitud de situaciones de extremo riesgo o complejidad. Los Fetiches son objetos codiciados por la mayoría de los Conscientes, ya que su uso les permiten obtener el beneficio de la aplicación de distintas habilidades, especiales, extrasensoriales o sobrenaturales con total éxito, aún cuando dichas habilidades sean ajenas a ellos. Existe una extensa red para el mercadeo de Fetiches a lo largo y ancho de Purgatorio. Y el alto precio de algunos de ellos los convierte en objetivo último de muchos ladrones especializados.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pero los Fetiches tienen también una parte oscura y tenebrosa. Un reverso maldito que castiga a quien los use, con los temidos efectos secundarios de su principio activo. En la forma de una inevitable contrapartida que puede llegar a ser devastadora en algunos casos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un Fetiche puede tener cualquier forma y pasará inadvertido a la mirada de un Consciente inexperto. La mayoría disponen de un método de activación, aunque algunos son activados en el momento de su creación y basta con llevarlos encima.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La lista de Fetiches es larga y variada. A continuación os muestro el primero.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font size="3"&gt;Aldabón de llamada&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TALQ89lCFhI/AAAAAAAAAeQ/qWSeOoaXW6Q/s1600-h/aldabon%5B8%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="aldabon" border="0" alt="aldabon" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TALQ-CvImPI/AAAAAAAAAeU/POl2dd--T94/aldabon_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800" width="320" height="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style="border-collapse: collapse; margin-left: 0.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm" class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 219.75pt; padding-right: 0cm; height: 3pt; border-top: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width="293" colspan="2"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: #ffc000; font-size: 10pt" lang="ES-TRAD"&gt;Aldabón de Llamada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #ffc000" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 22.65pt; mso-yfti-irow: 1"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; background: #444123; height: 22.65pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Coste de fabricación&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; background: #444123; height: 22.65pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;1 nivel de Alteración&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;               &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 11.3pt; mso-yfti-irow: 2"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; height: 11.3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Tiempo de Construcción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; height: 11.3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;1 semana de tiempo estándar. Durante esa semana, la consciencia creadora del Fetiche debe dedicar al menos 12 horas diarias a su construcción, fijando sus poderes o principio activo mediante la habilidad paranormal &lt;strong&gt;Alteración&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;               &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 3"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; background: #444123; height: 3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;GD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; background: #444123; height: 3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;&lt;em&gt;144               &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 12pt; mso-yfti-irow: 4"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; height: 12pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Precio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; height: 12pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;em&gt;Entre 30 y 60 recuerdos emocionales&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 5"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; background: #444123; height: 3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Principios activos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; background: #444123; height: 3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Alteración.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;               &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 11.3pt; mso-yfti-irow: 6"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; height: 11.3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Contrapartida&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; height: 11.3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Llamada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;               &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 22.65pt; mso-yfti-irow: 7"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; background: #4a442a; height: 22.65pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #4a442a" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Activación&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; background: #4a442a; height: 22.65pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #4a442a; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;em&gt;Al ser fijado a una superficie solida&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 22.65pt; mso-yfti-irow: 8"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; height: 22.65pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="Titulodetablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 10pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Tiempo de activación&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; height: 22.65pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Instantáneo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;               &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 9; mso-yfti-lastrow: yes"&gt;       &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 51.45pt; padding-right: 0cm; background: #4a442a; height: 3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #4a442a" width="69"&gt;         &lt;p style="text-align: center" class="Prrafobsico" align="center"&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Duración&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;             &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; padding-bottom: 0cm; padding-left: 0cm; width: 168.3pt; padding-right: 0cm; background: #4a442a; height: 3pt; border-top: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; padding-top: 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #4a442a; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="224"&gt;         &lt;p class="Prrafobsico"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="TextodeTablas"&gt;&lt;span style="line-height: 120%; color: white; font-size: 9pt; mso-themecolor: background1" lang="ES-TRAD"&gt;Mientras esté fijado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white; mso-themecolor: background1" lang="EN-US"&gt;               &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Poderoso Fetiche, que colocado sobre una pared, muro o cualquier otra barrera física, abrirá sobre ella un acceso en la forma de una puerta. Si en lugar de una barrera física, es colocado sobre un acceso cerrado o bloqueado, como una puerta o ventana, el Aldabón de Llamada lo abrirá o desbloqueará instantáneamente. El acceso o desbloqueo permanecerá mientras el Fetiche continúe en su posición y desaparecerá en el momento que éste sea retirado. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como contrapartida, el Aldabón de Llamada está equipado con la cualidad especial &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Llamada&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, por lo que cualquier Híbrido o Purgarita que disponga de la misma, detectará su uso y localizará la posición del Consciente que lo ha activado. Sorprendentemente, este efecto no deseado es utilizado por algunos Conscientes sumamente temerarios, que lo aprovechan para cazar recuerdos y aprender nuevos Talentos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-823909261241035629?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/823909261241035629/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/05/purgatorio-fetiches-aldabon-de-llamada.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/823909261241035629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/823909261241035629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/05/purgatorio-fetiches-aldabon-de-llamada.html' title='PURGATORIO. Fetiches. Aldabón de llamada'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/TALQ6tGkgTI/AAAAAAAAAeM/t5kuucB3Rlo/s72-c/fetiches_blog_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-285043931680993140</id><published>2010-05-27T00:05:00.002+02:00</published><updated>2010-07-26T22:25:11.547+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambientación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Escenografía</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2a7TerCsI/AAAAAAAAAd4/uyf5IlwLl5M/s1600-h/2196682600_b83a86fabf_o%5B18%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="2196682600_b83a86fabf_o" border="0" alt="2196682600_b83a86fabf_o" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2a8PyEMtI/AAAAAAAAAeA/IvFiP3wnQUw/2196682600_b83a86fabf_o_thumb%5B14%5D.jpg?imgmax=800" width="460" height="303" /&gt;&lt;/a&gt; Como cualquier obra de teatro, las historias contadas en Purgatorio necesitan de la adecuada escenografía que dé forma al decorado donde los actores van a interpretar su papel. A este decorado o escenario hay que vestirlo con unas formas concretas según discurra la historia a contar. Y para determinar el contenido exacto y adecuado de las mismas, deberemos tener en cuenta algunos aspectos esenciales de las reglas imperantes en este mundo. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cuando el ser humano recuerda algo, la imagen resultante se muestra más o menos nítida dependiendo de la información almacenada en su memoria. Si dicha información es clara y concisa,&amp;#160; el recuerdo es perfecto en toda su forma, pero si por el contrario la información es escasa, confusa o inexacta, el resultado será inevitablemente defectuoso. Este sencillo principio es el que rige y establece la estética y forma de todo lo que encontraremos en el interior de Purgatorio. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El mundo que se muestra a los ojos de los Conscientes es creado con los recuerdos de los Durmientes que habitan junto a ellos. Cuando los recuerdos son intensos, las formas de los objetos son perfectas y creíbles. Sin embargo, cuando esos mismos recuerdos son vagos y contradictorios, el escenario se muestra deforme y grotesco, como salido de la mente de un loco. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ahora bien, ¿qué determina que el recuerdo sea de un tipo u otro?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Resulta obvio que si en un mismo lugar se agrupan Durmientes cuyos recuerdos son dispares, el resultado visual representará un equilibrio entre los mismos. Por lo que el recuerdo de una gran urbe y el de un pequeño pueblo, dará lugar a una concurrida ciudad. Pero ello no implicará que lo que en ella exista deba ser grotesco o deforme. Lo que verdaderamente determina este aspecto es el grado de tortura o sufrimiento al que los Durmientes, cuyos recuerdos dan forma a la ciudad, estén siendo sometidos. Todos los Durmientes atrapados en Purgatorio son expuestos a diferentes niveles o grados de sufrimiento y tortura en distintos momentos de su estancia. Esos niveles abarcan desde un leve reajuste en sus mentes, hasta insufribles formas de castigo que hacen enloquecer temporalmente a las mismas. Cuando el grado de tortura es bajo, la nitidez del recuerdo no se ve alterada, pero por el contrario un intenso sufrimiento la deforma por completo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;¿Cómo se traduce esto en el juego y de qué forma afecta a las partidas? &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2a940Kz5I/AAAAAAAAAcw/Skaw4BAFwaU/s1600-h/escenario4%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="escenario4" border="0" alt="escenario4" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2a_kkcB_I/AAAAAAAAAc4/X2bcSb9sFOM/escenario4_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="250" height="385" /&gt;&lt;/a&gt;La respuesta es simple; por un lado y bajo la supervisión del DJ, que es el único que conoce o decide de antemano el estado de agonía de los Durmientes, el escenario presentado a los PJ’s mantendrá un estética uniforme o variará la misma en su recorrido. Así de esta forma, un barrio residencial iluminado y muy habitado puede extenderse durante varias manzanas hasta el centro neurálgico de la ciudad, o por el contrario puede dar paso a una red de estrechas y oscuras callejuelas entre ruinosos edificios, donde se oculta una turba de Durmientes presos de la locura. Lo único que determinará que se dé un caso u otro será el grado de sufrimiento de los Durmientes distribuidos por el escenario, que como en un binomio causa/efecto modificará el aspecto del mismo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En cuanto a la segunda cuestión; esta característica aporta una nota de inseguridad y desconcierto que obliga a los jugadores a mantener a sus PJ’s en un estado de alerta permanente, ya que la peligrosidad latente en el escenario puede variar al cruzar una esquina, al entrar en un edificio o al salir de un ascensor. La normalidad y la locura conviven en una estrecha franja que pasa completamente desapercibida para los Durmientes, pero que puede resultar letal para cualquier PJ que no la tenga en cuenta. Por otro lado, existe un tercer aspecto de esta característica a considerar,&amp;#160; que aparece con el paso del tiempo y que fuerza a los jugadores a improvisar sobre la marcha de una forma inesperada. Y es que debido a la variabilidad en los niveles de sufrimiento soportado por los Durmientes durante su cautiverio, el aspecto de un mismo lugar puede variar enormemente de una partida a otra. Y así, la populosa ciudad de la que nos marchamos en la última partida, puede haberse convertido en una tenebrosa y deforme mole de cemento y hierro a la que ahora regresamos. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El contenido de los recuerdos imperantes define la forma visual del resultado final, por lo que hay que contemplar&amp;#160; una última causa que contribuye a modificar la forma de Purgatorio. Por distintos motivos, entre los que se encuentra la aplicación de otros tipos de castigo, los Durmientes son trasladados de vez en cuando a otros lugares, unas veces individualmente y otras en grupo. El efecto que esto produce en los lugares originarios donde permanecían es inmediato e impactante, ya que todo el escenario debe readaptarse al contenido de los recuerdos de los Durmientes que aún quedan en él. Una gran ciudad que pasa a ser una pequeña aldea, un numeroso grupo de manzanas de casas que da paso a un extenso parque, o una pequeña comunidad rural afincada en medio de un bosque que se transforma en una concurrida playa junto a unos acantilados, son algunos ejemplos de ello. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bBf6O1GI/AAAAAAAAAdA/DMnL9ZUM65I/s1600-h/escenografia1%5B14%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="escenografia1" border="0" alt="escenografia1" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bCauN5aI/AAAAAAAAAdE/fVEl8wJCC2M/escenografia1_thumb%5B10%5D.png?imgmax=800" width="210" height="279" /&gt;&lt;/a&gt; Del mismo modo que el aspecto del escenario se adapta al recuerdo que le da forma, la esencia que mantiene y rodea al Durmiente lo moldea en ese mismo sentido. Un Durmiente cuyos recuerdos sean nítidos se mostrará ante los demás como un ser humano normal, ocupado en las tareas que le hayan sido impuestas, ajeno a su verdadero estado y condición, interactuando con el resto de Durmientes y Conscientes con absoluta normalidad. Por el contrario un Durmiente sometido a altos niveles de agonía, no tendrá capacidad alguna para comunicarse con los demás ni tendrá ningún tipo de percepción de su entorno. Se mostrará a los ojos de los Conscientes en la forma de un repulsivo cuerpo en estado parcialmente vegetativo&amp;#160; y con diferentes deformaciones en él. Todo ello en estados más o menos avanzados, ya que dado que las escalas de sufrimiento son innumerables, el abanico que cubre la franja entre el Durmiente ideal y la forma más grotesca del mismo, abarca también innumerables grados de locura. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Con estos elementos resulta fácil imaginar el escenario natural en donde los PJ’s lucharán por sobrevivir. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bD_pETUI/AAAAAAAAAdQ/6IIjN3bR6iY/s1600-h/escenografia2%5B6%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="escenografia2" border="0" alt="escenografia2" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bFF8kJYI/AAAAAAAAAdU/5K7Zyf4Oh68/escenografia2_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" width="250" height="354" /&gt;&lt;/a&gt; El perfil de las ciudades donde habitan los Durmientes estará repleto de contrastes, de luces y sombras. Altos edificios donde una aparente e ilusoria segunda vida alcanza cotas de febril actividad humana, se verá contrastada con otros lugares donde la vejez, la suciedad y la destrucción, nos dibujarán el rostro de un arrasado mundo apocalíptico. Los hogares, allí donde se agrupen familias, tendrán su versión más oscura en la forma de cubículos donde la soledad, la desesperación y la locura, serán la forma de vida de quienes los habiten. No será extraño encontrar edificios en ruinas o a medio construir en la periferia o en el corazón de cualquier barrio. Del mismo modo la población de Durmientes estará distribuida de forma irregular, formando conglomeraciones en algunos puntos y dejando completamente desiertos otros. La distribución de las calles y la disposición de las construcciones variarán, desde la lógica que dicta la razón hasta las formas surgidas de las mentes más perturbadas. Barrios perfectamente trazados darán paso a intrincadas y laberínticas callejuelas. Rectas y amplias avenidas desembocarán en inesperadas y serpenteantes calles escalonadas. La vasta extensión de galerías de cualquier metro, se entremezclará con redes de túneles que a su vez comunicarán con el sistema de alcantarillas. Los hospitales, colegios y centros de trabajo, combinarán salas, pasillos y almacenes, donde los Durmientes actuarán con una normalidad impuesta, con otras donde el silencio, el miedo y el dolor serán sus únicos habitantes. La actividad humana, en definitiva, se extenderá sobre Purgatorio en un remedo de lo que fue en vida, coexistiendo consigo misma vestida con el rostro de infinitas formas de agonía y sufrimiento. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bHcVOuLI/AAAAAAAAAdc/volNhW59nP8/s1600-h/escenario6%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="escenario6" border="0" alt="escenario6" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bIF--tfI/AAAAAAAAAdg/9r4bMuxDPH4/escenario6_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="240" height="160" /&gt;&lt;/a&gt; El estado de conservación de los objetos variará considerablemente, pero nunca se dará el caso de que exista algo completamente nuevo e inmaculado. La propia esencia de Purgatorio contamina todo lo que es creado con ella, por lo que la perfección material no existirá en este mundo. Del mismo modo, la luz nunca llegará a alcanzar la magnitud requerida para hablar de la existencia de un día y una noche. Tan solo cabrá distinguir entre una leve penumbra bajo un plomizo cielo repleto de grises nubarrones&amp;#160; y la oscuridad más absoluta.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La fauna y la flora también se encontrarán representadas en Purgatorio, de una forma más o menos fiel a las existentes en el mundo real. Y del mismo modo que el resto de elementos descritos, se verá deformada por el grado de agonía que sufran los Durmientes cuyos recuerdos les den forma. La climatología no estará sujeta a ciclos. Tan solo el recuerdo imperante entre la mayoría de los Durmientes del lugar&amp;#160; determinará si hace frío o calor, o si llueve o nieva. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El tiempo no existirá, al menos no como lo define el concepto humano. Es cierto que los Durmientes creerán vivir en un ciclo de tiempo normal, pero para los Conscientes solo existirá pasado y presente. El pasado para definir lo que aprendieron y lo que recuerdan, y el presente porque caminan en él. El futuro no existe porque se reinventa a sí mismo con cada cambio. No es posible hacer planes exactos ni trazar caminos permanentes. Si lo que dejamos atrás puede no existir al volver la mirada, ¿cómo saber lo que encontraremos al dar el próximo paso? &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La comida o el descanso no serán necesarios. Los Durmientes recurrirán a ello porque forma parte de su pauta de comportamiento, pero los Conscientes no lo necesitarán, aunque podrán hacer uso de ambos conceptos si así lo desean. Las enfermedades y las debilidades puramente humanas solo podrán afectar a los Durmientes. Los Conscientes son inmunes a ellas. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La religión, los cultos y las tradiciones, seguirán persistiendo entre los Durmientes de una forma más menos fiel a su modelo original. Las emociones y los anhelos humanos formarán parte de la vida de los Durmientes. La mayoría de los Conscientes, por el contrario, no dispondrán de la capacidad de experimentar emociones y deseos mundanos. Al perder sus recuerdos perdieron a su vez esa conexión íntima con la esencia de la naturaleza humana, pero como la necesitan se verán forzados a buscar algo que la sustituya o la simule. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bJhNAEbI/AAAAAAAAAdo/id9hb_sAh94/s1600-h/escenario3%5B20%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="escenario3" border="0" alt="escenario3" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2bKvrIgPI/AAAAAAAAAdw/c1x_gHonWfs/escenario3_thumb%5B18%5D.png?imgmax=800" width="275" height="401" /&gt;&lt;/a&gt;Las leyes físicas que imperan en Purgatorio serán inestables y cambiantes. La fuerza de la gravedad será similar a la soportada por los Conscientes durante su vida anterior, pero a diferencia de aquella ésta podrá ser vencida mediante el uso de habilidades paranormales. Los ejes magnéticos que cuadriculan este mundo no mantendrán&amp;#160; una posición fija e invariable y se desplazarán siguiendo un trayecto aleatorio y caótico, por ello establecer&amp;#160; una orientación concreta será una tarea extremadamente compleja. El Norte no estará donde esperamos encontrarlo y el resto de puntos cardinales no apuntarán hacia donde se supone que deben. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Finalmente, comprobaremos que el dolor y sufrimiento de los Durmientes es la fuerza que deforma la oscura materia con la que se construye Purgatorio. Ésta es en definitiva la regla por la que se define el aspecto de este mundo. Y es la norma o patrón que establece la forma que adopta el entorno que rodea a los Conscientes en su devenir diario. Tan solo éstos, los Híbridos y los Purgaritas, como seres conscientes del lugar por el que caminan se ven exentos de su influencia y son inmunes a su poder.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-285043931680993140?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/285043931680993140/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/05/purgatorio-escenografia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/285043931680993140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/285043931680993140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/05/purgatorio-escenografia.html' title='PURGATORIO. Escenografía'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/S_2a8PyEMtI/AAAAAAAAAeA/IvFiP3wnQUw/s72-c/2196682600_b83a86fabf_o_thumb%5B14%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-8428376407312237674</id><published>2010-05-26T20:38:00.002+02:00</published><updated>2010-07-26T22:27:01.139+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='geografía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Geografía Umbría. El Desván frío</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Desprovisto de compasión, vacío de esperanza y repleto de culpa. Así es el destino que espera a los que entren en el Desván frío. Ideado por las inteligencias de Purgatorio como un lugar de castigo y dolor, éste es uno de los lugares más temidos y odiados por todos los Conscientes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como su nombre indica, el Desván frío tiene la forma de un estrecho y húmedo habitáculo abuhardillado, con el techo de viejas vigas de madera casi a ras de suelo, en una esquina, y con la altura justa para mantenerse encorvado, en la otra. Con rugosas paredes de mampostería rebosantes de humedad y un duro y desnudo suelo de tierra, el Desván frío se asemeja a una perpetua tumba iluminada por los débiles rayos verdeazulados de un candil anclado a la pared.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En su interior, las sombras danzan fúnebres al son de la titilante luz del candil, mientras un oscuro y maloliente moho se extiende cubriendo todo lo que encuentra a su paso. Incluido el Durmiente preso entre sus paredes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las consciencias atrapadas sufren su tortura durante un tiempo variable, en el que son sometidas a un extremo dolor emocional originado por un completo sentimiento de culpabilidad. Dicho dolor es tan intenso, que todas y cada una de dichas consciencias desean morir y desaparecer ante la agonía soportada.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ningún Consciente viajaría hasta el Desván frío salvo por causas de fuerza mayor. Y solo los que lleven las protecciones adecuadas pueden tener alguna posibilidad de escapar a su tenebrosa influencia. Los que por el contrario no lo logren, sufrirán daño directo sobre el atributo Culpa, elevando su valor hasta 8 (completa). Y quedarán imposibilitados de realizar cualquier acción, permaneciendo por siempre dentro de su propio Desván frío.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El acceso al Desván frío solo es posible a través de un &lt;i&gt;Salto umbrío&lt;/i&gt;, y éste solo es efectivo si se dispone de una &lt;i&gt;Carta de Navegación Umbría&lt;/i&gt;. Este sistema es también el idóneo para salir del desván, para aquellos que hayan logrado vencer su influencia, aunque alternativamente es posible utilizar la red de galerías del &lt;i&gt;Punto de reunión&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Nadie ha conseguido jamás escapar del Desván frío por sus propios medios, aunque hay leyendas sobre Durmientes rescatados por Conscientes, que utilizando una &lt;i&gt;Brújula ciega&lt;/i&gt;, lograron llegar hasta ellos. También se dice que hay quienes viajan temerariamente hasta este lugar, para robar los destellos de luz del candil que alumbra el desván. Encerrándolos en cristales de roca, con la intención de utilizarlos como poderosas armas. Pues corre el rumor de que son dichos destellos verdeazulados los que someten la consciencia y aplican la tortura.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sean o no ciertas estas historias, únicamente por razones tan poderosas como éstas, accedería un Consciente a viajar hasta el Desván frío.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-8428376407312237674?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/8428376407312237674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/05/purgatorio-geografia-umbria-el-desvan.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8428376407312237674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8428376407312237674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2010/05/purgatorio-geografia-umbria-el-desvan.html' title='PURGATORIO. Geografía Umbría. El Desván frío'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-5937749127383970140</id><published>2009-11-07T17:44:00.002+01:00</published><updated>2010-07-26T22:27:25.704+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arquetipos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Negociador</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Siempre es adecuado y conveniente tener cerca a un Negociador. Tanto si necesitamos obtener algún talento concreto, como si solo buscamos información, los Negociadores son la mejor y más fácil forma de conseguirlo. Al menos, siempre que podamos pagarlo. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Surgieron como respuesta a la necesidad de disponer de recuerdos ajenos de una forma pacífica. Los Negociadores proporcionan a sus clientes un amplio abanico de Talentos, Estigmas y Fetiches, que los convierte en un elemento indispensable entre los habitantes de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Sus servicios son demandados por infinidad de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que ven en ellos la forma de proveerse de aquello que no obtendrían de otra modo, o que les resultaría especialmente difícil y peligroso. Los Negociadores mantienen trato con Ladrones y Sensitivos, y en ocasiones actúan como intermediarios de algún Oráculo. Es habitual que en cada gran ciudad haya entre 5 y 10 Negociadores de distinto renombre, aunque siempre trabajando en solitario. No son partidarios de ningún tipo de asociación por lo que no están integrados en ninguna facción.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Negociadores son ambiciosos por naturaleza y no dudarán en estafar al recién llegado, aumentando el precio de la adquisición, si ven que ello es posible. Pero lo que nunca harán es mentir acerca de la utilidad o poder de alguno de sus productos. El negocio es lo más importante para ellos, y reunir un numeroso e insatisfecho grupo de clientes, no es la mejor opción. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El lugar donde habitan y comercian suele estar perfectamente camuflado, y hasta él solo es posible llegar con la ayuda de alguno de los esbirros que suelen emplear en la defensa del mismo. Cuyo número puede variar entre un par y una docena. El interior del almacén, sala o establecimiento donde el Negociador hace sus tratos, suele estar repleto de estanterías cubiertas de pequeñas redomas de cristal, dentro de las cuales están los recuerdos, así como de extraños objetos y artefactos cuya forma encierra a un Fetiche concreto. El precio de los servicios de un Negociador varía enormemente, abarcando desde un simple recuerdo no específico hasta&amp;#160; el valor de una Quimera.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los recuerdos adquiridos pueden ser memorizados instantáneamente con tan solo beber de la redoma de cristal. Pero otros servicios, como la adquisición de información o la sanación de algún mal, pueden requerir que el Negociador tenga que desplazarse a solas o junto al cliente, hasta otro lugar donde obtener los servicios demandados.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Negociadores son, junto a los Sensitivos, uno de los arquetipos más útiles para la sociedad de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-5937749127383970140?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/5937749127383970140/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/11/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5937749127383970140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/5937749127383970140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/11/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el.html' title='PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Negociador'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-7366280336332949391</id><published>2009-10-31T02:17:00.002+01:00</published><updated>2010-07-26T22:27:41.296+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arquetipos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Esclavista</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Son los más insensibles y egoístas de todos los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; que caminan bajo la &lt;em&gt;Bóveda&lt;/em&gt;. Buscan a las&amp;#160; consciencias recién despertadas, débiles y asustadas, y las cazan sin piedad para después venderlas como mercancía al mejor postor. Los Esclavistas no distinguen entre &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgaritas&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Híbridos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, a la hora de negociar la venta de un cautivo. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Para obtener mayores garantías de éxito en sus incursiones, los Esclavistas suelen agruparse entre ellos, aunque su número no suele superar la media docena. El “modus operandi” es común en esta ocupación. Llegan a alguna gran ciudad y permanecen en ella sin levantar sospechas durante algunos días. Después y tras haber seleccionado el número e identidad de los futuros cautivos, establecen una base desde la que atacar y donde retener a los prisioneros. Cuya ubicación suele estar a las afueras de la urbe, en algún lugar solitario y de fácil huida. Posteriormente y de la forma más silenciosa y rápida posible, se lanzan sobre las presas de una en una y las trasladan hasta su guarida, donde las retienen con el uso de habilidades paranormales, Estigmas y Fetiches. Cuando han reunido a la totalidad de consciencias elegidas, abandonan la ciudad llevando a los cautivos con ellos, y se dirigen hasta el lugar donde vayan a realizar el trueque, utilizando caminos poco concurridos. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En algunas ocasiones, los Esclavistas incluyen entre sus filas a algún Ladrón, con el objeto de extraer los recuerdos de las presas y traficar directamente con los mismos. Más tarde las víctimas de estos robos son vendidas a &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, para devolverlos al estado de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Durmientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, o a algún &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Híbrido&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, para servir de alimento. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Debido a su completo desprecio por el resto de habitantes de &lt;strong&gt;Purgatorio&lt;/strong&gt;, los Esclavistas no sufren ningún tipo de remordimiento sobre sus actos, por lo que son completamente inmunes al daño indirecto sobre el atributo Culpa, y obtienen una reducción del daño directo sobre este mismo atributo, de 10 puntos básicos. Por otro lado y como contrapartida, los Esclavistas no suelen tener demasiados recuerdos cuya emoción sea de paz o alegría, por lo que se ven en serias dificultades para potenciar las habilidades cuyo atributo base sea la Fe. Por este motivo, les lleva mucho tiempo y esfuerzo llegar a disponer de un abanico de talentos adecuados para su ocupación. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Esclavistas hicieron acto de presencia después de la Gran Expiación y rápidamente se convirtieron en nuevo enemigo al que temer.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Espero que os haya gustado. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-7366280336332949391?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/7366280336332949391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/10/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el_31.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7366280336332949391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/7366280336332949391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/10/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el_31.html' title='PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Esclavista'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-925245984769738261</id><published>2009-10-30T02:45:00.002+01:00</published><updated>2010-07-26T22:28:03.284+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arquetipos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Ermitaño</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Agrupados en facciones o luchando en solitario, los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; caminan sobre la superficie de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; habitando este mundo en un remedo de la que fue su vida anterior. Impulsados de forma compulsiva a sentir emociones humanas, han formado una errática sociedad que se presenta como una mala copia de la que conocieron en vida. Y en esa sociedad, se interrelacionan y comunican, mediante pautas de comportamiento que solo su modelo de existencia determina. Como arquetipos establecidos, los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; se dividen y clasifican en un número concreto de divisiones o categorías. Ésta es una de ellas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;em&gt;Ermitaños&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Escasos, inaccesibles y extremadamente poderosos, los Ermitaños son la máxima expresión de poder que un &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Consciente&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; puede alcanzar. Entre ellos se encuentran algunas de las más antiguas consciencias despertadas, como los siete Ermitaños que lucharon durante la Gran Expiación. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cuando un &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Consciente&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; eleva su Voluntad, y su Talento o Fe, hasta el grado superior (7), significa que ha reunido el número de recuerdos pasados y conocimientos presentes, suficientemente grande como para convertirse en un Ermitaño. Los poderes de estos &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; alcanzan tal magnitud, que pocos Purgaritas y casi ningún Híbrido, está en disposición de representar un peligro para ellos. Lugares como el Desierto de Agujas, el Pozo o la Marca de Ceniza, ni siquiera alteran levemente su pulso o ánimo. Y las pruebas o retos más inverosímiles, imposibles para otros &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, son un simple paseo cuando se alcanza este estado. Hasta el mismo &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, con los Cógnidos a la cabeza, temen la voluntad de un Ermitaño. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pese a ello, la sociedad formada por los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, no ve en los Ermitaños la figura de un líder a seguir y bajo cuyo mando luchar. Los Ermitaños son muy poderosos, es cierto, pero también son muy individualistas y solitarios. Rechazan los pilares sobre los que se ha levantado esta sociedad del mismo modo que han dejado de creer en los que daban forma a la que pertenecían en vida. Hastiados de ser los siervos de leyes y reglas impuestas por otros, han decido que no quieren tener esclavos ni dueños. Por lo que han dejado atrás el mundo de los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; y han creado el suyo propio, escondidos en la vasta vacuidad de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Ermitaños han perdido el ansia por la libertad, ya que consideran que la que ellos tienen en la actualidad es probablemente superior a la que tendrían escapando a &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. No están sujetos a las reglas de este mundo ni a las de los &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Y por ello, no sienten la necesidad u obligación de usar su poder para encabezar una rebelión o guerra que libere a las consciencias atrapadas. “&lt;em&gt;Que cada uno libre sus propias batallas&lt;/em&gt;”, sería la forma de pensamiento que mejor definiría el sentir de un Ermitaño. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Ermitaños prefieren lugares desconocidos y sin rastro de vida, para establecer su ubicación. Alteran la irrealidad para crear sus moradas con la forma deseada, y una vez acabadas, las camuflan hasta ser prácticamente indetectables. En el hipotético caso de que algún &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Consciente&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; llegue hasta uno de ellos, éste intentará que el visitante se marche utilizando los medios necesarios, incluyendo la utilización de habilidades paranormales, pero sin provocar ningún tipo de daño. Si el recién llegado hace uso de la fuerza o se convierte en algún tipo de amenaza, el Ermitaño no dudará en utilizar todo su poder para eliminarla. Los Ermitaños son extremadamente difíciles de convencer para que abandonen su morada o se embarquen en alguna misión o aventura, así como para que realicen algún encargo a petición externa. Y si alguno de ellos decidiera aceptar, sería siempre por alguna extraña razón. Las recompensas normales no sirven con ellos y si exigen un pago, éste será siempre extraño y complejo. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Son únicos, son míticos, y son temidos cuando desatan su poder, pero también son una fuerza que no sirve a nadie. Por lo que recurrir a ellos, es en la mayoría de los casos, una perdida de tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En próximas entradas os hablaré de otros arquetipos que podréis encontrar en &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-925245984769738261?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/925245984769738261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/10/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/925245984769738261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/925245984769738261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/10/purgatorio-arquetipos-de-pnj-el.html' title='PURGATORIO. Arquetipos de PNJ. El Ermitaño'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-66916231312133839</id><published>2009-10-29T02:55:00.003+01:00</published><updated>2010-07-26T22:29:45.165+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='geografía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Geografía Umbría. El Desierto de Agujas</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Existen pueblos y ciudades repartidos por todo &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Asentamientos urbanos que suelen mantener una ubicación más o menos fija, y que varían regularmente su aspecto para acomodarlo a los recuerdos de sus habitantes. Pero también existen otros lugares, creados en los orígenes de este mundo, que no tienen una ubicación concreta y a los que no es posible llegar por medios normales. Lugares destinados a causar dolor y sufrimiento y que se cree, coexisten con la irrealidad que se muestra en la parte visible de la &lt;em&gt;Bóveda&lt;/em&gt;. Éste que os presento es uno de ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;El Desierto de Agujas&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En mitad de ninguna parte y a medio camino de cualquier destino, el Desierto de Agujas espera, impasible, la visita de cada una de las consciencias atrapadas en &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Ya sea por una u otra razón, tarde o temprano cada uno de los habitantes presos en este mundo termina por perderse entre sus eriales de desolación. Unos llegan hasta él sin proponerselo; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Durmientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, cuyo castigo pasa por vagar durante un tiempo sin medida entre sus ardientes arenas. Otros lo hacen por error; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conscientes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que de camino hacia algún sitio tropiezan inesperadamente con este lugar. Sea por la razón que sea, todos terminan por entrar en él, pero por el contrario no todos logran salir. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El Desierto de Agujas se muestra ante los ojos de quienes lo han visto como un lugar árido y desolado. Rodeado por una intensa luminosidad espectral y cubierto por una densa capa de calientes nubes. Largas y afiladas extensiones de pedernal sobresalen esporádicamente por toda su superficie, mientras un extraño silencio se extiende por su vasta orografía. Vacío de cualquier presencia, los que penetran en él en solitario continúan de esta forma su camino, por lo que se afirma que no existe un único Desierto de Agujas sino tantos como consciencias sufren en &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img title="1541624639_1e1689c384_o" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" height="451" alt="1541624639_1e1689c384_o" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/Suj1_HUXg3I/AAAAAAAAAbM/E0iP4JChXN0/1541624639_1e1689c384_o%5B14%5D.jpg?imgmax=800" width="460" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cuando alguien penetra en su interior se ve afectado inmediatamente por los efectos de su ponzoñosa influencia, perdiendo automáticamente la noción del tiempo y reduciendo su sentido de la orientación. El terrible calor y&amp;#160; las extrañas alucinaciones que surgirán en la mente de los desdichados que se aventuren a través de él, terminarán por hacer sucumbir a los menos fuertes. Quedando perdidos para siempre en este lugar. La memoria de las víctimas atrapadas sufrirá también las consecuencias de una elevada exposición a dichas alucinaciones, mezclando los recuerdos originales con variantes deformadas de los mismos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;No es posible encontrar a ningún &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Consciente&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; que esté perdido en el Desierto de Agujas utilizando métodos físicos o extrasensoriales. Tan solo la posesión de una &lt;em&gt;Brújula Ciega&lt;/em&gt; puede permitir rastrear la consciencia buscada. Si ésta es localizada y rescatada con éxito, los daños provocados en su memoria serán permanentes y no podrán ser corregidos por métodos paranormales. Por otro lado, este mismo objeto es el adecuado para encontrar la salida del Desierto de Agujas, ya que en manos de su portador apuntará indefectiblemente hacia el Norte. En caso de no disponer de ella, la única forma de abandonar este lugar por medios propios, será la de&amp;#160; caminar en dirección Norte hasta alcanzar la salida. En cuyo caso habrá que superar una prueba de habilidad en &lt;em&gt;Orientación&lt;/em&gt;, con un grado de dificultad igual a 60, por cada turno empleado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las siguientes tablas muestras los tipos de daño sufridos en el Desierto de Agujas según el tiempo de exposición, el miedo y la fuerza de voluntad de los &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Conscientes&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0" width="616" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td width="614"&gt;           &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;Perdida de la noción del tiempo&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="614"&gt;           &lt;p&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt;Instantánea y en todos los casos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La perdida de la noción del tiempo implica, en términos de juego, que los jugadores no deben saber el número de turnos empleados o transcurridos en realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0" width="616" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td width="614"&gt;           &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;Desorientación&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="614"&gt;           &lt;p&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt;Instantánea y en todos los casos. Penalización de (-2) en la habilidad de Orientación.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;table class="MsoNormalTable" style="border-right: medium none; border-top: medium none; margin-left: 0.4pt; border-left: medium none; border-bottom: medium none; border-collapse: collapse; mso-table-layout-alt: fixed; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-insideh: .75pt solid windowtext; mso-border-insidev: .75pt solid windowtext" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: windowtext 1pt solid; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 460.7pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width="614" colspan="2"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 10pt; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%"&gt;Alucinaciones. Tiempo de aparición y Gravedad.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 1"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" valign="top" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%"&gt;TURNOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" valign="top" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%"&gt;EFECTOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 11.3pt; mso-yfti-irow: 2"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;1 a 3&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;No se producen alucinaciones.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 11.3pt; mso-yfti-irow: 3"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;4 a 8&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Formas leves, sin definición.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 31.15pt; mso-yfti-irow: 4"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 31.15pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;9 a 14&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 31.15pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Voces y gritos. Los Conscientes&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;con Miedo superior a 6, suman 1 punto/turno a la CRV de Miedo.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 5"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;15 a 21&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Imágenes bruscas y amenazantes, acompañadas de sonidos. Los Conscientes con Miedo superior a 5, suman 1 punto/turno a la CRV de Miedo.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 51pt; mso-yfti-irow: 6"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 51pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;22 a 29&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 51pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Criaturas o enemigos conocidos de baja peligrosidad. Los Conscientes con Miedo superior a 4, suman 1 punto/turno a la CRV de Miedo, y si la Voluntad es menor a 3, combatirán.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 7"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;30 a 38 &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Criaturas o enemigos conocidos de media peligrosidad. Los Conscientes con Miedo superior a 3, suman 1 punto/turno a la CRV de Miedo, y si la Voluntad es menor a 4, combatirán.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 51pt; mso-yfti-irow: 8"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 51pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;39 a 48&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 51pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Criaturas y enemigos conocidos de alta peligrosidad. Los Conscientes con Miedo superior a 2, suman 1 punto/turno a la CRV de Miedo, y si la Voluntad es menor a 5, combatirán.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 51pt; mso-yfti-irow: 9"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 51pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;49 a 59&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 51pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Criaturas y enemigos conocidos o no, de muy alta peligrosidad. Sumar siempre 1 punto/turno a la CRV de Miedo. Los Conscientes con Voluntad menor a 6, combatirán.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 42.5pt; mso-yfti-irow: 10; mso-yfti-lastrow: yes"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 42.5pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;60 o más&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 42.5pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Imágenes de destrucción y muerte. Sumar 1 punto/turno a la CRV de Miedo. Los Conscientes con Voluntad menor a 7 huirán despavoridos.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hay que tener presente que aunque los &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Conscientes&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; se vean impulsados a atacar a las alucinaciones, éstas no sufrirán daño alguno y el combate solo servirá para entretener a los primeros.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;table class="MsoNormalTable" style="margin-left: 0.4pt; border-collapse: collapse; mso-table-layout-alt: fixed; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: windowtext 1pt solid; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 460.7pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width="614" colspan="2"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 10pt; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%"&gt;Alucinaciones. Tiempo de exposición y Consecuencias.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3pt; mso-yfti-irow: 1"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%"&gt;TURNOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Gloucester MT Extra Condensed&amp;#39;; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%"&gt;EFECTOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: #ff8000; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 11.3pt; mso-yfti-irow: 2"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;1 a 49&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;No hay consecuencias&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 22.65pt; mso-yfti-irow: 3"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;50 a 69&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Deformación de 1 recuerdo no asociado cada 5 turnos.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 22.65pt; mso-yfti-irow: 4"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;70 a 84 &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Deformación de 1 recuerdo no asociado cada 3 turnos.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 22.65pt; mso-yfti-irow: 5"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;85 a 94&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Deformación de 1 recuerdo no asociado y 1 recuerdo asociado cada 2 turnos.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 22.65pt; mso-yfti-irow: 7"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;95 a 99&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; background: #444123; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 22.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt; mso-shading: windowtext; mso-pattern: solid #444123" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Deformación de 1 recuerdo no asociado y 1 recuerdo asociado cada turno.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 11.3pt; mso-yfti-irow: 8; mso-yfti-lastrow: yes"&gt;       &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: windowtext 1pt solid; width: 51.45pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt" width="69"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; text-align: center; mso-layout-grid-align: none" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;100 o más &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td style="border-right: windowtext 1pt solid; padding-right: 0cm; border-top: medium none; padding-left: 0cm; padding-bottom: 0cm; border-left: medium none; width: 409.25pt; padding-top: 0cm; border-bottom: windowtext 1pt solid; height: 11.3pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .75pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .75pt" width="546"&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; vertical-align: middle; line-height: 120%; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: berylium; mso-ansi-language: es-trad; mso-font-width: 120%; mso-bidi-font-weight: bold; mso-themecolor: background1; mso-bidi-font-style: italic"&gt;Olvido de 1 recuerdo cada turno.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; color: white; line-height: 120%; font-family: &amp;quot;Century Gothic&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: en-us; mso-themecolor: background1"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hay que especificar que un recuerdo no asociado es aquel que no conlleva implícita, la utilización o existencia de un objeto o arma. El recuerdo asociado, por el contrario, sí la tiene. Un recuerdo a secas no diferencia entre un tipo u otro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Éste es tan solo uno de los numerosos lugares tenebrosos y oscuros de Purgatorio. Pronto os presentaré alguno más.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-66916231312133839?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/66916231312133839/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/10/purgatorio-geografia-umbria-el-desierto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/66916231312133839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/66916231312133839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/10/purgatorio-geografia-umbria-el-desierto.html' title='PURGATORIO. Geografía Umbría. El Desierto de Agujas'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/Suj1_HUXg3I/AAAAAAAAAbM/E0iP4JChXN0/s72-c/1541624639_1e1689c384_o%5B14%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-3761845499372750566</id><published>2009-08-09T03:15:00.004+02:00</published><updated>2010-07-26T22:30:34.953+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trasfondo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Capítulo 1 (contenido extra)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Nuevas modificaciones y una pequeña reestructuración del manual, han requerido que el capítulo 1 obtuviese más importancia de la que en un principio debía tener. No obstante, creo que es mejor así. El trasfondo y la metatrama subyaciente debían ser explicadas desde un principio, y creo que ahora es más fácil entender el concepto que desde un principio he intentado transmitir.&amp;#160; Éste es el principio del que espero sea el libro de reglas definitivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,115,0" width="365" height="500"&gt; &lt;param name="movie" value="https://share.acrobat.com/adc/flex/mpt.swf" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="flashvars"  value="ext=pdf&amp;docId=cba2dea2-ccf2-46c4-a4fd-01015469bfa4&amp;lang=en_US"/&gt;&lt;embed src="https://share.acrobat.com/adc/flex/mpt.swf"  quality="high"  pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"  type="application/x-shockwave-flash" width="365" height="500" wmode="transparent" allowFullScreen="true" flashvars="ext=pdf&amp;docId=cba2dea2-ccf2-46c4-a4fd-01015469bfa4&amp;lang=en_US"&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enlace para la descarga&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://share.acrobat.com/adc/document.do?docid=cba2dea2-ccf2-46c4-a4fd-01015469bfa4" target="_blank"&gt;Purgatorio. Capítulo 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espero que os guste.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-3761845499372750566?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/3761845499372750566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/08/purgatorio-capitulo-1-contenido-extra.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3761845499372750566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/3761845499372750566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/08/purgatorio-capitulo-1-contenido-extra.html' title='PURGATORIO. Capítulo 1 (contenido extra)'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6199966986125059043</id><published>2009-07-30T17:14:00.011+02:00</published><updated>2010-07-26T22:31:30.474+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Introducción</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hola de nuevo a todos. Después de algún tiempo sin postear nada nuevo, regreso con el capítulo de introducción al manual de reglas de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; completamente terminado, del que espero podáis darme vuestra opinión. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,115,0" width="365" height="500"&gt; &lt;param name="movie" value="https://share.acrobat.com/adc/flex/mpt.swf" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="flashvars"  value="ext=pdf&amp;docId=bc5d3e89-f0ce-4602-b2ef-59fea619b66e&amp;lang=en_US"/&gt;&lt;embed src="https://share.acrobat.com/adc/flex/mpt.swf"  quality="high"  pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"  type="application/x-shockwave-flash" width="365" height="500" wmode="transparent" allowFullScreen="true" flashvars="ext=pdf&amp;docId=bc5d3e89-f0ce-4602-b2ef-59fea619b66e&amp;lang=en_US"&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La calidad del PDF original es muy superior a la que se muestra. En esta ocasión he reducido los dpi de las imágenes para que su tamaño en Mb. no se disparase.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A continuación os dejo el enlace para la descarga.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&amp;#160; &lt;a title="https://share.acrobat.com/adc/src/PURGATORIO.+INTRODUCCI%C3%93N.pdf?nodeId=bc5d3e89-f0ce-4602-b2ef-59fea619b66e" href="https://share.acrobat.com/adc/src/PURGATORIO.+INTRODUCCI%C3%93N.pdf?nodeId=bc5d3e89-f0ce-4602-b2ef-59fea619b66e" target="_blank"&gt;https://share.acrobat.com/adc/src/PURGATORIO.+INTRODUCCI%C3%93N.pdf?nodeId=bc5d3e89-f0ce-4602-b2ef-59fea619b66e&lt;/a&gt;   &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Espero vuestras opiniones y sugerencias. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6199966986125059043?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6199966986125059043/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/07/purgatorio-introduccion.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6199966986125059043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6199966986125059043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/07/purgatorio-introduccion.html' title='PURGATORIO. Introducción'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4414614178509150641</id><published>2009-06-06T19:03:00.003+02:00</published><updated>2010-07-26T22:42:38.832+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bestiario'/><title type='text'>PURGATORIO. Índice de criaturas. Ejecutor</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SiqhPBL8neI/AAAAAAAAAa8/WJ4ndAMOA0o/s1600-h/3014681986_306a1f2d04_o%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img title="" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; border-right-width: 0px" height="375" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SiqhQsBTOcI/AAAAAAAAAbA/_uJFehHgqS8/3014681986_306a1f2d04_o_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="250" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;“&lt;i&gt;Sienten tu miedo, anulan tu voluntad. Si al girar la vista vislumbras su oscura figura, no lo pienses, ¡corre!&lt;/i&gt;”. René Dubois, Superviviente.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt; representan la primera y más numerosa forma de ataque y contención de Purgatorio. Están presentes en él desde sus inicios y su número sigue aumentando. Cuando una consciencia es recluida en Purgatorio después de morir en vida, atraviesa la membrana que envuelve a este mundo y se materializa en su interior. Pero algunas veces en ese proceso se produce un accidente, un error, y la consciencia atrapada se empapa de la esencia que forma dicha membrana y se funde con ella dando paso al nacimiento de un &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt;. En ese proceso la consciencia se desprende definitivamente de todos sus recuerdos, dejando de ser el reflejo de un ser humano, y permanece unida a la membrana durante un tiempo indefinido mientras es entrenada en el uso de las habilidades necesarias para sus funciones futuras. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Existe la falsa creencia de que los &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt; no pueden morir, ya que se afirma que nunca se ha encontrado ningún cadáver. La realidad es bien distinta. Los &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt; no son inmortales pero sí extremadamente escurridizos. Es por ello que cuando uno de ellos sufre el daño suficiente como para elevar su Miedo hasta el grado de Completo, desaparece para refugiarse en el interior de la membrana de la que surgió originariamente. Si por alguna razón el &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt; no consigue huir a tiempo y muere, la oscuridad que envuelve su figura desaparece dejando a la vista el rostro de la consciencia original que fue atrapada en la membrana. Dando la razón, de este modo, a los que afirman que nunca nadie ha visto el cadáver de un &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Visualmente adoptan un aspecto común con las únicas diferencias centradas en el sexo de la consciencia originaria y su físico. Pero a partir de ahí el patrón siempre es el mismo. Figura oscura sin rostro cuyo perfil visual se muestra tembloroso, intermitente e inestable.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Objetivo&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El único objetivo y la única razón de ser de un &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt; es perseguir a todos los conscientes que no están al servicio de Purgatorio y anular su voluntad para devolverlos a sus estados anteriores de durmientes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Pauta&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt; permanecen en un estado inerte, recluidos en el interior de la membrana que rodea a Purgatorio, hasta que reciben la señal que indica la presencia de un consciente en algún lugar concreto. Dicha señal puede ser emitida por cualquier criatura que disponga de la cualidad de Llamada, como los &lt;i&gt;Rastreadores&lt;/i&gt;, o mediante el uso de habilidades paranormales. Una vez recibida la señal que sitúa al consciente, el &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt; viajará a través de la membrana hasta el punto más cercano a la posición indicada de forma casi instantánea, materializándose lo más cerca posible del lugar y desde allí continuará a pie. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Si el objetivo está oculto o camuflado el &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt; utilizará el Rastreo de Posición para dar con él. Una vez localizado visualmente al consciente o grupo de conscientes, el &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt; realizará un primer ataque de Presa sobre el consciente más próximo e intentará defenderse de cualquier ataque físico usando la Esquiva Rápida. Si el ataque de Presa tiene éxito el &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt; intentará utilizar la habilidad paranormal Desgastar sobre la víctima así como el estigma de Apatía. Si el &lt;i&gt;Ejecutor&lt;/i&gt; sufre el daño necesario para que su valor de Miedo alcance el grado Completo huirá desapareciendo para refugiarse en el interior de la membrana. Una vez allí, utilizara la cualidad especial de Llamada para indicar a otros &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt; la posición del consciente o grupo de conscientes que le han derrotado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Atributos&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Voluntad&lt;/b&gt;: de Regular a Alta (de 3 a 5) &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Talento&lt;/b&gt;: de Regular a Elevada (de 2 a 6) CRV = 4&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Fe&lt;/b&gt;: de Regular a Elevada (de 2 a 6) CRV = 3&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Ira&lt;/b&gt;: Nula (0) CRV = 5&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Miedo&lt;/b&gt;: Nulo (0) CRV = 5&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Culpa&lt;/b&gt;: Nula (0) CRV = 3&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Estrés&lt;/b&gt;: Nulo (0) CRV = 4&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Recuerdo&lt;/b&gt;: No aplicable.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Iniciativa&lt;/b&gt;: De 3 a 5.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Alcance&lt;/b&gt;: 2 metros.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Movimiento&lt;/b&gt;: 4 metros por turno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Talentos&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;Habilidades&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Rastreo de Posición&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Extrasensorial) (de 2 a 6)&lt;/i&gt;: Habilidad que permite detectar la presencia de seres o criaturas en cualquier posición dentro de una esfera alrededor del poseedor de la misma.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;Actitudes&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Estigmas&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Estigma de Apatía&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (de 2 a 6)&lt;/i&gt;: Marca que reduce en 2 la Voluntad del poseedor de la misma.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Cualidades&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Cualidades especiales&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Llamada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Emite un impulso que viaja a través de la membrana para comunicar a otros &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt; la posición y características del consciente o grupo de conscientes que le ha derrotado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Ataques&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Presa&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Física) (de 3 a 5)&lt;/i&gt;:&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Inmoviliza al contrincante al tiempo que lo asfixia. La víctima de la Presa ve reducida su iniciativa en 2 y no puede moverse. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Ataques especiales&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Fobias&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Recuerdos&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Ubicación&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se le puede encontrar en cualquier lugar de Purgatorio.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Agrupamiento&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los &lt;i&gt;Rastreadores&lt;/i&gt; suelen actuar en grupos de 2 o 3, pero pueden encontrárseles en grupos más numerosos en aquellos lugares donde algún grupo de conscientes haya derrotado o eliminado a otros &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt; con antelación.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Recompensa&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font size="1"&gt;NOTA. La fotografía de cabecera ha sido realizada por &lt;strong&gt;R.Marin&lt;/strong&gt; y se encuentra disponible en &lt;strong&gt;Flickr&lt;/strong&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-4414614178509150641?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/4414614178509150641/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/06/purgatorio-indice-de-criaturas-ejecutor.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4414614178509150641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4414614178509150641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/06/purgatorio-indice-de-criaturas-ejecutor.html' title='PURGATORIO. Índice de criaturas. Ejecutor'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SiqhQsBTOcI/AAAAAAAAAbA/_uJFehHgqS8/s72-c/3014681986_306a1f2d04_o_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-2897805760451579546</id><published>2009-03-17T03:51:00.006+01:00</published><updated>2010-07-26T22:38:17.652+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Primera aproximación al manual (Concepto estético)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Ejemplo de entrada de un capítulo de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; conforme a la estética actual.&lt;/p&gt;&lt;a title="View Capitulo3, Creacion de Personajes on Scribd" style="DISPLAY: block; MARGIN: 12px auto 6px; FONT: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; TEXT-DECORATION: underline; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none" href="http://www.scribd.com/doc/13332368/Capitulo3-Creacion-de-Personajes"&gt;Capitulo3, Creacion de Personajes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="doc_95419310188922" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="380" width="460" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" name="doc_95419310188922"&gt;&lt;param name="_cx" value="16669"&gt;&lt;param name="_cy" value="12435"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=13332368&amp;amp;access_key=key-i4zjo0kxc6byui523mn&amp;amp;page=1&amp;amp;version=1&amp;amp;viewMode=list"&gt;&lt;param name="Src" value="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=13332368&amp;amp;access_key=key-i4zjo0kxc6byui523mn&amp;amp;page=1&amp;amp;version=1&amp;amp;viewMode=list"&gt;&lt;param name="WMode" value="Opaque"&gt;&lt;param name="Play" value="-1"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value="LT"&gt;&lt;param name="Menu" value="-1"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="Scale" value="NoScale"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value="FFFFFF"&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=13332368&amp;access_key=key-i4zjo0kxc6byui523mn&amp;page=1&amp;version=1&amp;viewMode=list" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="opaque" devicefont="false" bgcolor="#ffffff" name="doc_95419310188922_object" menu="true" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" salign="" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" mode="list" height="470" width="630"&gt;&lt;/embed&gt;   &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="DISPLAY: block; MARGIN: 6px auto 3px; FONT: 12px Helvetica,Arial,Sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none"&gt;&lt;a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.scribd.com/upload"&gt;Publish at Scribd&lt;/a&gt; or &lt;a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.scribd.com/browse"&gt;explore&lt;/a&gt; others: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como muchos de los que visitáis este blog sabéis, hace ya algún tiempo que estoy ocupado con la redacción del manual de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. No del definitivo, ya que inicialmente pretendo desarrollar una versión beta para realizar el playtenting del juego y poder comprobar los fallos que seguro ha de tener. Fallos que una vez señalados, serán corregidos s en la siguiente versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ello no impide que paralelamente al desarrollo del citado manual, vaya dando forma a la estética que la versión final del mismo debería tener tanto en la modalidad impresa como en la versión PDF. Es por ello que antes de continuar con la línea gráfica que por ahora considero adecuada para &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, me atreva a enseñaros los esbozos del aspecto actual. El cual seguramente sufrirá algunos cambios antes de convertirse en definitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os agradecería por tanto que le echaseis un vistazo y me dierais vuestra opinión acerca de lo que veis de bueno y de malo en el estilo actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias anticipadas y una saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-2897805760451579546?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/2897805760451579546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/03/purgatorio-primera-aproximacion-al.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2897805760451579546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2897805760451579546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/03/purgatorio-primera-aproximacion-al.html' title='PURGATORIO. Primera aproximación al manual (Concepto estético)'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4045490352473844164</id><published>2009-03-16T00:08:00.003+01:00</published><updated>2010-07-26T22:40:35.410+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quimeras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Códice Index</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="201" alt="codice1" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/Sb2KXRJJVKI/AAAAAAAAAZw/Iv6tzT-i7kA/codice1%5B6%5D.jpg" width="300" align="left" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aunque nadie lo ha visto y por tanto nadie ha podido demostrar su existencia, son numerosos los rumores y leyendas que hablan de un misterioso libro llamado &lt;em&gt;&lt;strong&gt;C&amp;#243;dice Index&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, que contiene el registro de todo cuanto ha acontecido en el mundo de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; desde el momento de su creaci&amp;#243;n, en un tiempo anterior a la existencia de la conciencia humana.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se dice que qui&amp;#233;n lo encuentre podr&amp;#237;a desvelar todos los secretos de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; y que por tanto, tendr&amp;#237;a en sus manos el poder supremo que gobierna en este mundo-prisi&amp;#243;n. Un poder que le otorgar&amp;#237;a inmunidad a cualquier amenaza o peligro y que le permitir&amp;#237;a escapar a su control. Tambi&amp;#233;n se dice que el poder que el &lt;strong&gt;&lt;em&gt;C&amp;#243;dice Index&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; encierra entre sus p&amp;#225;ginas es de tal calibre, que aquel que lograse dominarlo podr&amp;#237;a, llegado el caso, destruir los cimientos que sostienen esta c&amp;#225;rcel y desgarrar el velo que oscurece las mentes de los que aqu&amp;#237; sufren.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sin embargo otras voces, m&amp;#225;s calladas y m&amp;#225;s temerosas, advierten que quiz&amp;#225;s aquel que tuviese el arrojo y fortuna de encontrarlo, pudiera no desear huir y encontrara por el contrario mayor placer en adue&amp;#241;arse de todo cuanto existe bajo el oscuro manto de Purgatorio, convirti&amp;#233;ndolo en su reino privado, en su coto de caza, en su sala de juegos o en su patio de recreo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sea una leyenda m&amp;#225;s o un tesoro real de incalculable valor, son muchos los relatos que se cuentan entre los Conscientes. Como cuentos de fantasmas narrados en torno a una hoguera de campamento en un mundo anterior y en una vida anterior, circulan historias de atrevidos aventureros que lograron llegar hasta &amp;#233;l, de oscuras traiciones para acceder al contenido de ciertas p&amp;#225;ginas y de horribles destinos para aquellos que se quedaron en el camino. De esta forma, un vasto conjunto de narraciones, mitos, hechos, nombres y lugares, han dado forma a una subcultura aceptada por todos los habitantes de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, vistiendo a las aseveraciones contenidas en esas leyendas con las vestiduras de la verdad absoluta.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En el fondo, nadie conoce con exactitud la realidad sobre el &lt;strong&gt;&lt;em&gt;C&amp;#243;dice Index&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, del mismo modo que tampoco pueden afirmar con precisi&amp;#243;n nada sobre la realidad que les rodea. Pero les resulta muy &amp;#250;til en el devenir diario, como si de una suerte de reglas o pautas a seguir se tratase. &amp;#191;Es esto una muestra m&amp;#225;s de los m&amp;#250;ltiples estigmas de locura y degeneraci&amp;#243;n existentes? &amp;#191;Ha llegado la desesperaci&amp;#243;n de los Conscientes hasta el punto de inventar una oscura biblia a la que prestar lealtad? Son preguntas sin respuesta. Por ahora nos quedaremos tan solo con lo que es com&amp;#250;nmente aceptado. Y es que tal y como aconseja el &lt;strong&gt;&lt;em&gt;C&amp;#243;dice Index&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, &amp;#8220;&lt;em&gt;No intentes ver aquello que tus ojos no quieren ense&amp;#241;arte&lt;/em&gt;&amp;#8221;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En pr&amp;#243;ximas entradas os mostrar&amp;#233; algunos de los extractos m&amp;#225;s destacables del citado c&amp;#243;dice. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un saludo y hasta pronto.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-4045490352473844164?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/4045490352473844164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/03/purgatorio-codice-index.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4045490352473844164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/4045490352473844164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/03/purgatorio-codice-index.html' title='PURGATORIO. Códice Index'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/Sb2KXRJJVKI/AAAAAAAAAZw/Iv6tzT-i7kA/s72-c/codice1%5B6%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-8503581574155173272</id><published>2009-03-11T02:09:00.002+01:00</published><updated>2010-07-26T22:41:02.054+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de habilidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Talentos, Estigmas y Cualidades</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Hace alg&amp;#250;n tiempo que no posteo nada nuevo sobre &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Purgatorio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, pero es que la redacci&amp;#243;n de la versi&amp;#243;n beta del manual no me ha dejado mucho margen. No obstante y como no quiero que pasen m&amp;#225;s d&amp;#237;as sin informaros de los avances que se van produciendo en el desarrollo de este proyecto, aqu&amp;#237; os dejo la siguiente entrega.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;TALENTOS&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Divididos en &lt;b&gt;Habilidades&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Actitudes&lt;/b&gt;, los Talentos representan capacidades que los PJ&amp;#8217;s pueden adquirir canjeando recuerdos propios o accediendo a otros ajenos. Estas capacidades pueden ser potenciadas de forma individual o seg&amp;#250;n el tipo. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las Habilidades pueden pertenecer a alguno de los siguientes tipos; de Combate, de Control, Sensoriales, Extrasensoriales, Paranormales, F&amp;#237;sicas y Sociales. La lista actual de Habilidades listadas por orden alfab&amp;#233;tico es la siguiente:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Ambidiestro (Control), Alteraci&amp;#243;n (Paranormal), Armas Blancas (I) (Combate), Armas Blancas (II) (Combate), Armas de fuego (I) (Combate), Armas de fuego (II) (Combate), Armas de Fuego (III) (Combate), Armas experimentales (Combate), Artes Marciales (Combate), Borrar Recuerdo (Paranormal), Compulsi&amp;#243;n (Paranormal), Copiar Recuerdo (Paranormal), Dejavu (Extrasensorial), Desenmascarar (Social), Desgastar (Paranormal), Detectar Miedo (Extrasensorial), Disciplinas Gimn&amp;#225;sticas (F&amp;#237;sica), Dolor (Paranormal), Embaucar (Social), Enfurecer (Paranormal), Escucha (Sensorial), Esquiva R&amp;#225;pida (F&amp;#237;sica), Explosivos (I) (Combate), Explosivos (II) (Combate), Expiar Culpa (Paranormal), Guada&amp;#241;a (Paranormal), Impulso (F&amp;#237;sica), Lamento (Paranormal), Leer Recuerdo (Extrasensorial), Levitar (Paranormal), Melee (Control), Pilotaje (I) (Control), Pilotaje (II) (Control), Psicokinesis (Paranormal), Punter&amp;#237;a Excepcional (Control), Rastreo de Posici&amp;#243;n (Extrasensorial), Robar Recuerdo (Paranormal), Serenar (Paranormal), Susurro (Paranormal), Teleportaci&amp;#243;n (Paranormal), Yugo (Paranormal)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las Actitudes determinan la disposici&amp;#243;n de los PJ&amp;#8217;s a adoptar determinadas condiciones frente a los peligros y retos del entorno. Las Actitudes pueden ser activadas de forma permanente, pero solo puede emplearse una a la vez. La lista actual con una breve descripci&amp;#243;n, listada por orden alfab&amp;#233;tico, es la siguiente:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud Acelerada: +2 a la iniciativa.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud de Asalto: +4 en el primer ataque.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud de Batalla: +2 a todas las acciones de combate.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud de Guardia: Se elimina la penalizaci&amp;#243;n por sorpresa. +2 a la Escucha.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud Insensible: Inmunidad al da&amp;#241;o directo de Culpa.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud Precavida: +2 a Desenmascarar.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud Serena: El valor de Estr&amp;#233;s y de Ira no se aplica en los c&amp;#243;mputos.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Actitud Sigilosa: Anula la Actitud Precavida en el oponente. A&amp;#241;ade un +2 a la dificultad de cualquier acci&amp;#243;n de Escucha.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;ESTIGMAS&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A diferencia de los Talentos, los Estigmas no podr&amp;#225;n ser obtenidos canjeando recuerdos propios, por lo que deber&amp;#225;n ser adquiridos por medios ajenos exclusivamente. Bien sea por alguna transacci&amp;#243;n comercial, el robo o el uso de m&amp;#233;todos paranormales. Los Estigmas son una de las armas m&amp;#225;s efectivas de las existentes en &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Su uso equivale a la aplicaci&amp;#243;n de una marca o sello en un enemigo, cuyos efectos espec&amp;#237;ficos surtir&amp;#225;n efecto a partir de ese momento. Los Estigmas no pueden ser eliminados por medios normales y en muchos casos requieren la intervenci&amp;#243;n de alg&amp;#250;n Sensitivo para su extirpaci&amp;#243;n. La lista actual con una breve descripci&amp;#243;n, listada por orden alfab&amp;#233;tico, es la siguiente:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Ansiedad: El Estr&amp;#233;s del receptor se eleva a completo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Apat&amp;#237;a: -2 en Voluntad.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Ceguera: El receptor del estigma se queda ciego.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Confusi&amp;#243;n: El receptor del estigma ve reducido su Talento en 2 puntos, siendo como m&amp;#237;nimo de valor 1.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Culpabilidad: Aplica da&amp;#241;o directo al atributo Culpa.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Debilidad: -2 a la iniciativa. -2 a cualquier prueba f&amp;#237;sica.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Inhabilitaci&amp;#243;n: El receptor del estigma no puede usar Habilidades Extrasensoriales y Paranormales.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Inmovilizaci&amp;#243;n: El receptor del estigma no puede moverse.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de P&amp;#225;nico: Aplica da&amp;#241;o directo al atributo Miedo. El receptor del estigma se ver&amp;#225; forzado a huir.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Ponzo&amp;#241;a: El receptor del estigma sufre 2 puntos de da&amp;#241;o por turno.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Estigma de Torpeza: El receptor del estigma usa el Talento con valor de 1.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;CUALIDADES&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las cualidades son aptitudes innatas en ciertos seres y criaturas originarios de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Algunas de ellas tienen la consideraci&amp;#243;n de Especiales, ya que producen efectos poco comunes, y no est&amp;#225;n disponibles para ning&amp;#250;n PJ o PNJ. La lista actual con una breve descripci&amp;#243;n, listada por orden alfab&amp;#233;tico, es la siguiente:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Visi&amp;#243;n Interior: Permite ver n&amp;#237;tidamente sin necesidad de &amp;#243;rganos visuales e independientemente de las condiciones f&amp;#237;sicas.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Alerta: Elimina la penalizaci&amp;#243;n por sorpresa.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Coraza: Inmunidad a los 8 primeros puntos de da&amp;#241;o.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Disfraz: Toma la forma de alguien o de alg&amp;#250;n recuerdo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Enlentecer (Especial): Enlentece y frena la velocidad de las acciones a su alrededor.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Fantasmal (Especial): Aplica 2 puntos de da&amp;#241;o al atributo Miedo mientras sea visible.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Inmaterial: Inmunidad a los ataques f&amp;#237;sicos.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Invisibilidad (Especial): No es perceptible por m&amp;#233;todos sensoriales.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Llamada (Especial): Forma de comunicaci&amp;#243;n para alertar de la presencia de Conscientes.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Mimetismo: Se camufla con el entorno.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Oscurecer (Especial): Elimina todo rastro de luz a su alrededor.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En pr&amp;#243;ximas entregas os informar&amp;#233; de c&amp;#243;mo han ido evolucionando las listas arriba mencionadas y os mantendr&amp;#233; al corriente de la evoluci&amp;#243;n del manual. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hasta pronto y un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-8503581574155173272?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/8503581574155173272/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/03/purgatorio-talentos-estigmas-y.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8503581574155173272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/8503581574155173272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/03/purgatorio-talentos-estigmas-y.html' title='PURGATORIO. Talentos, Estigmas y Cualidades'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-9050786338843113248</id><published>2009-02-19T01:13:00.002+01:00</published><updated>2010-07-26T22:43:25.408+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bestiario'/><title type='text'>PURGATORIO. Índice de criaturas. Rastreador</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="308" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SZykHvfXp5I/AAAAAAAAAZs/wAH_guDOdE4/rastreador%5B19%5D.jpg?imgmax=800" width="230" align="left" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;&amp;#8220;&lt;i&gt;Si tiene patas y es repugnante y adem&amp;#225;s est&amp;#225; pegado a una pared. Si parece inofensivo y te saluda con su estridente canto; entonces corre, pues otros menos pac&amp;#237;ficos responder&amp;#225;n a su llamada&lt;/i&gt;&amp;#8221;. Soong Chu-yu, Or&amp;#225;culo de Oscuro Bangkok.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Insecto semiar&amp;#225;cnido de aspecto grotesco cuya envergadura m&amp;#225;xima var&amp;#237;a entre 20 y 30 cent&amp;#237;metros. Los &lt;i&gt;Rastreadores&lt;/i&gt; suelen tener de 6 a 8 patas de distinto tama&amp;#241;o y todo su cuerpo est&amp;#225; recubierto de un duro caparaz&amp;#243;n sobre el que se agrupan numerosas placas de quitina. La esencia con la que son creados los &lt;em&gt;Rastreadores&lt;/em&gt;, es la misma que da forma al propio &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Disponen de una inteligencia limitada y son completamente inmunes al Miedo, a la Culpa, la Ira o el Estr&amp;#233;s. Debido a ello, los &lt;i&gt;Rastreadores&lt;/i&gt; no se defienden de los ataques, ni tampoco huyen si sufren da&amp;#241;o masivo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;Objetivo&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El &amp;#250;nico objetivo de un &lt;i&gt;Rastreador&lt;/i&gt; es localizar la presencia de &lt;i&gt;conscientes&lt;/i&gt; y marcar su posici&amp;#243;n, para que otros seres o criaturas de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, como los &lt;i&gt;Ejecutores&lt;/i&gt;, puedan encontrarlos y capturarlos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Pauta&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se desplaza siguiendo un trayecto al azar entre localizaciones donde ha sido detectada la presencia de &lt;i&gt;conscientes&lt;/i&gt;. Durante esos trayectos lleva activada la Actitud de&lt;i&gt; Guardia&lt;/i&gt; al tiempo que utiliza la Habilidad de&lt;i&gt; Escucha&lt;/i&gt; para detectar posibles peligros. Una vez alcanzado el destino del trayecto, permanece en &amp;#233;l durante un tiempo variable manteniendo activada la &lt;i&gt;Actitud Concentrada&lt;/i&gt; al tiempo que utiliza el &lt;i&gt;Rastreo de Posici&amp;#243;n&lt;/i&gt; para localizar a los &lt;i&gt;conscientes&lt;/i&gt; que pudieran cruzar por su &amp;#225;rea de control. Cuando un &lt;i&gt;Rastreador&lt;/i&gt; detecta la presencia de un &lt;i&gt;consciente&lt;/i&gt; en su &amp;#225;rea de detecci&amp;#243;n, golpea dichas placas entre s&amp;#237; a gran velocidad, emitiendo un zumbido que es percibido por aquellos seres y criaturas que disponen de la Cualidad de &lt;i&gt;Llamada.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Atributos&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Voluntad&lt;/b&gt;: Completa (8) &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Talento&lt;/b&gt;: Completo (8) CRV = No aplicable&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Fe&lt;/b&gt;: Completa (8) CRV = No aplicable&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Ira&lt;/b&gt;: Nula (0) CRV = No aplicable&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Miedo&lt;/b&gt;: Nulo (0) CRV = No aplicable&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Culpa&lt;/b&gt;: Nula (0) CRV = No aplicable&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Estr&amp;#233;s&lt;/b&gt;: Nulo (0) CRV = No aplicable&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Iniciativa&lt;/b&gt;: 8&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Talentos&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000" size="2"&gt;Habilidades&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Escucha &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;(Sensorial) (8)&lt;/i&gt;: Habilidad que permite al poseedor de la misma percibir sonidos d&amp;#233;biles o lejanos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Rastreo de Posici&amp;#243;n&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Extrasensorial) (8)&lt;/i&gt;: Habilidad que permite detectar la presencia de seres o criaturas en cualquier posici&amp;#243;n dentro de una esfera alrededor del poseedor de la misma.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000" size="2"&gt;Actitudes&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud de Guardia&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: +2 a la &lt;i&gt;Escucha&lt;/i&gt;. Se elimina la penalizaci&amp;#243;n por sorpresa.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Actitud Concentrada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: +3 a todas las Habilidades Extrasensoriales y Paranormales.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Estigmas&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Cualidades&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Visi&amp;#243;n Interior&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Capacidad para poder ver con toda nitidez sin necesidad de &amp;#243;rganos visuales e independientemente de las condiciones f&amp;#237;sicas del entorno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Cualidades especiales&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Llamada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Emite un zumbido de aviso, que comunica a otros seres de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; la posici&amp;#243;n de uno o m&amp;#225;s &lt;i&gt;conscientes&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Ataques&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Ataques especiales&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Fobias&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Recuerdos&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguno.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Ubicaci&amp;#243;n&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se le puede encontrar en cualquier lugar de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Agrupamiento&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los &lt;i&gt;Rastreadores&lt;/i&gt; suelen actuar en solitario, pero puede encontr&amp;#225;rseles en grupos numerosos (de m&amp;#225;s de 15) en aquellos lugares donde la presencia de &lt;i&gt;conscientes&lt;/i&gt; implique un riesgo de especial importancia para los intereses de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#ff8000" size="3"&gt;Recompensa&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ninguna.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-9050786338843113248?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/9050786338843113248/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/02/purgatorio-indice-de-criaturas.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/9050786338843113248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/9050786338843113248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/02/purgatorio-indice-de-criaturas.html' title='PURGATORIO. Índice de criaturas. Rastreador'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SZykHvfXp5I/AAAAAAAAAZs/wAH_guDOdE4/s72-c/rastreador%5B19%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-2297259742533475925</id><published>2009-02-13T00:51:00.002+01:00</published><updated>2010-07-26T22:43:56.224+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Power19'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. The Power19</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Las conocidas &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Power 19&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; son diecinueve preguntas que forman parte de un test creado por &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Troy Costisick&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; y que &amp;#233;ste public&amp;#243; en su &lt;a href="http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html"&gt;blog&lt;/a&gt; como ayuda a los dise&amp;#241;adores de juegos de rol para presentar proyectos y darles forma.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El resultado de aplicar este test a Purgatorio es el siguiente:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;1&amp;#186; &amp;#191;De qu&amp;#233; trata tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La tem&amp;#225;tica de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; trata sobre el dolor y la culpa, el miedo y la frustraci&amp;#243;n, pero tambi&amp;#233;n sobre el af&amp;#225;n de superaci&amp;#243;n y el ansia de libertad. En &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, las consciencias de los que han muerto vagan durante un tiempo sin l&amp;#237;mite ignorantes de su situaci&amp;#243;n, mientras sufren el castigo de sus actos y son reajustadas en las direcciones de pensamiento que inteligencias superiores y desconocidas determinan como correctas. En este mundo-prisi&amp;#243;n algunas de esas consciencias han logrado despertar y luchan por escapar de &amp;#233;l. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;2&amp;#186; &amp;#191;Qu&amp;#233; hacen los personajes?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Recordar aquello que ten&amp;#237;an olvidado, aprender lo que nunca hab&amp;#237;an conocido, creer en algo m&amp;#225;s all&amp;#225; de lo que sus ojos ven y confiar en s&amp;#237; mismos. Lo &lt;i&gt;conscientes&lt;/i&gt;, que es el nombre que reciben los personajes de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, deber&amp;#225;n viajar por la vasta extensi&amp;#243;n de este mundo-prisi&amp;#243;n, mientras van desgranando las piezas que dan forma al misterio de la irrealidad que les envuelve.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;3&amp;#186; &amp;#191;Qu&amp;#233; hacen los jugadores (y el Director de Juego en el caso de que lo haya)?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Crear los personajes y luchar por mantenerlos libres del yugo de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, y de paso, pasar un buen rato. Para ello deber&amp;#225;n adaptarse a los cambios que se sucedan durante el desarrollo de las partidas, integrando a su personaje dentro de cada historia y dot&amp;#225;ndolo en cada momento de las ventajas necesarias para enfrentar los numerosos retos que les ser&amp;#225;n propuestos y a los que tendr&amp;#225; que enfrentarse. Labor &amp;#233;sta &amp;#250;ltima que recaer&amp;#225; en manos del DJ (Director de Juego) que ser&amp;#225; el encargado de narrar cada situaci&amp;#243;n de juego, mantener la intensidad de la trama y dirigir las acciones de los personajes no jugadores.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;4&amp;#186; &amp;#191;C&amp;#243;mo refuerza la ambientaci&amp;#243;n (o la falta de ella) el tema de tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es un lugar oscuro y ominoso. Un mundo donde las almas son castigadas y reeducadas no pod&amp;#237;a ser de otra forma. Es por ello que la ambientaci&amp;#243;n tiene un papel importante para mantener la intensidad emocional durante cada partida. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es tambi&amp;#233;n un mundo imperfecto e inacabado, cambiante y peligroso, por lo que los personajes no pueden bajar la guardia y los jugadores deben improvisar soluciones a cada momento. La ambientaci&amp;#243;n da forma al envoltorio con el que ser&amp;#225;n presentadas las historias y sirve para integrar el trasfondo de este oscuro mundo con las reglas que imperan en &amp;#233;l.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;5&amp;#186; &amp;#191;C&amp;#243;mo refuerza la creaci&amp;#243;n del personaje el tema de tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El mejor refuerzo se apoya en la complementariedad. Los personajes de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, los llamados &lt;i&gt;conscientes&lt;/i&gt;, son creados partiendo de unos atributos cuya esencia forma la argamasa de la que est&amp;#225; construido el trasfondo de este mundo-prisi&amp;#243;n. Paralelamente a esto y dado que los hechos acaecidos durante la vida anterior de cada personaje podr&amp;#225;n tener una influencia decisiva en algunos momentos, los recuerdos in&amp;#237;ciales que cada jugador elija para su personaje determinar&amp;#225;n el estilo de juego durante las primeras fases. Esos mismos recuerdos servir&amp;#225;n tambi&amp;#233;n para determinar qu&amp;#233; &lt;i&gt;Talentos&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Actitudes&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Habilidades&lt;/i&gt;) ser&amp;#225;n innatos al personaje, y para establecer el inventario inicial.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;6&amp;#186; &amp;#191;Qu&amp;#233; tipo de conductas/estilos de juego recompensa (o castiga si es necesario) tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La improvisaci&amp;#243;n, la imaginaci&amp;#243;n, la adaptaci&amp;#243;n al medio y a las circunstancias, por encima de cualquier otro esquema. Dado que &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es un mundo cambiante y con una realidad alterada y alterable, los jugadores que utilicen m&amp;#233;todos r&amp;#237;gidos o demasiado cerrados, tendr&amp;#225;n dificultades para solventar las pruebas. Sin embargo aquellos otros que var&amp;#237;en sus estrategias adapt&amp;#225;ndolas a las necesidades de cada momento y que sean imaginativos a la hora de enfrentar las situaciones, obtendr&amp;#225;n mejores resultados y mayores recompensas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;7&amp;#186; &amp;#191;C&amp;#243;mo se recompensan o castigan las conductas/estilos de juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; utiliza un sistema de recompensas basado en la obtenci&amp;#243;n de recuerdos, ya que estos son el recurso imprescindible para alcanzar nuevos &lt;i&gt;Talentos&lt;/i&gt;, as&amp;#237; como para potenciar determinadas cualidades. Los recuerdos obtenidos pueden resultar beneficiosos o perjudiciales, en funci&amp;#243;n de la estrategia seguida por el jugador a la hora de equilibrar los atributos de su personaje. El DJ distribuir&amp;#225; la cantidad y tipo de recuerdos, as&amp;#237; como el momento o lugar donde alcanzarlos, en funci&amp;#243;n de la conducta seguida por el jugador durante la partida.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;8&amp;#186; &amp;#191;C&amp;#243;mo se dividen las responsabilidades de narraci&amp;#243;n y credibilidad en tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El reparto de responsabilidades se realiza de forma tradicional. El DJ dirige la partida, narra los acontecimientos, improvisa cuando es necesario y maneja a los PNJ&amp;#8217;s. Los jugadores por su lado interpretan el rol de su personaje y lo mantienen integrado en la historia, ocup&amp;#225;ndose de evolucionarlo al tiempo que resuelven las pruebas impuestas por el DJ.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;9&amp;#186; &amp;#191;Qu&amp;#233; hace tu juego para llamar la atenci&amp;#243;n de los jugadores y lograr que se impliquen y participen? O lo que es lo mismo, &amp;#191;qu&amp;#233; hace tu juego para que quieran jugarlo?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ofrecerles una experiencia de juego, donde la realidad percibida es alterada, modificada, y cambia ante sus propios ojos. Donde los actos y decisiones no solo influyen en el &amp;#233;xito o fracaso de una prueba, sino que alteran los caminos por donde fluye la historia y les mantiene alerta y atentos ante cualquier detalle. Un mundo, donde el arma m&amp;#225;s poderosa de cada jugador es su propia inventiva.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;10&amp;#186; &amp;#191;Cu&amp;#225;l es la mec&amp;#225;nica de resoluci&amp;#243;n de tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; utiliza un m&amp;#233;todo com&amp;#250;n para resolver situaciones de combate o pruebas de habilidad o talento. En ambos casos y dependiendo del atributo base se aplica una de estas dos f&amp;#243;rmulas:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;i&gt;(Voluntad x Talento) + Fe &amp;#8211; Estr&amp;#233;s (+/-) (Talento/Actitud/Estigma en uso)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;o&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;i&gt;(Voluntad x Fe) + Talento &amp;#8211; Estr&amp;#233;s (+/-) (Talento/Actitud/Estigma en uso)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Si el resultado de la f&amp;#243;rmula es igual o superior al grado de dificultad propuesto, la prueba o acci&amp;#243;n es superada con &amp;#233;xito.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;11&amp;#186; &amp;#191;C&amp;#243;mo refuerza la mec&amp;#225;nica de resoluci&amp;#243;n el tema de tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Las variables empleadas en las f&amp;#243;rmulas de c&amp;#225;lculo &amp;#233;xito/fracaso hacen referencia no solo a ciertos atributos del personaje, sino a conceptos tan arraigados en el trasfondo de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, que su utilizaci&amp;#243;n en las mec&amp;#225;nicas de resoluci&amp;#243;n supone una forma de mantener el delicado equilibrio que el binomio &lt;i&gt;Actitudes&lt;/i&gt; vs &lt;i&gt;Estigmas&lt;/i&gt; exige.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;12&amp;#186; &amp;#191;Los personajes de tu juego evolucionan? De ser as&amp;#237;, &amp;#191;c&amp;#243;mo?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En &lt;b&gt;&lt;i&gt;Purgatorio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; los personajes evolucionan aumentado los niveles de sus atributos primarios intentando elevarlos hasta el grado &lt;i&gt;Completo&lt;/i&gt;. Para ello utilizan los recuerdos obtenidos como recompensa o los acumulados por otros m&amp;#233;todos. Dichos aumentos repercutir&amp;#225;n en una mejora de sus aptitudes, habilidades y capacidades para alterar la realidad percibida, a la par que para enfrentarse a los peligros y retos de este mundo-prisi&amp;#243;n.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;13&amp;#186; &amp;#191;C&amp;#243;mo refuerza la evoluci&amp;#243;n del personaje (o la falta del mismo) el tema de tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un mayor nivel o grado de atributos permiten a los personajes obtener nuevos &lt;i&gt;Talentos&lt;/i&gt; y capacidades para alterar la realidad percibida. Y les posibilita para acceder a nuevas localizaciones con las suficientes garant&amp;#237;as. Un personaje evolucionado obtiene recursos con mayor facilidad aunque tambi&amp;#233;n se ha de enfrentar a peligros de mayor envergadura.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;14&amp;#186; &amp;#191;Qu&amp;#233; tipo de efecto quieres que tu juego produzca en los jugadores?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El equivalente a una permanente sensaci&amp;#243;n de inseguridad, a la percepci&amp;#243;n de un peligro inminente, a la necesidad de una constante adaptaci&amp;#243;n al medio. Oblig&amp;#225;ndole a mantener la atenci&amp;#243;n en cada detalle y cada matiz de la historia, y a improvisar soluciones distintas para diferentes problemas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;15&amp;#186; &amp;#191;Qu&amp;#233; &amp;#225;reas de tu juego reciben especial atenci&amp;#243;n y detalle? &amp;#191;Por qu&amp;#233;?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La ambientaci&amp;#243;n y los personajes. En el primer caso porque de ella depende la tensi&amp;#243;n emocional y en el segundo, porque con sus decisiones y actos van moldeando la historia.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;16&amp;#186; &amp;#191;Qu&amp;#233; partes de tu juego te emocionan o interesan m&amp;#225;s? &amp;#191;Por qu&amp;#233;?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La narraci&amp;#243;n y la evoluci&amp;#243;n de los personajes. La narraci&amp;#243;n por la capacidad que tiene de aunar distintos elementos escenogr&amp;#225;ficos para sumergir a los jugadores en la historia. Y la evoluci&amp;#243;n de los personajes, porque de la adecuada estrategia empleada en ello depende en gran medida la futura supervivencia de los mismos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;17&amp;#186; &amp;#191;A d&amp;#243;nde lleva tu juego a los jugadores que otros juegos no pueden, quieren o deben?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A plantearse la necesidad de aplicar soluciones distintas a las comunes, a los problemas que se presentan por sorpresa. A indagar acerca de las dificultades para enfrentarlas con mayores garant&amp;#237;as. A comprender que la realidad que nos rodea es percibida seg&amp;#250;n el prisma desde el que es observada.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;18&amp;#186; &amp;#191;Cu&amp;#225;les son tus objetivos de publicaci&amp;#243;n para tu juego?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Purgatorio se distribuir&amp;#225; de forma gratuita en formato PDF bajo una licencia &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Creative Commons BY-NC-ND 2.5&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; y en formato tradicional a la venta, como libro en A4 en versiones blanco y negro y a color.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff8000"&gt;19&amp;#186; &amp;#191;Cu&amp;#225;l es tu audiencia objetivo?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Todos los aficionados y amantes de los juegos de rol. En especial aquellos cuyas preferencias se decantan hacia las tem&amp;#225;ticas de terror, oscuras, opresivas y con un alto contenido emocional.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Espero que este test os ayude a comprender mejor la estructura del juego.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-2297259742533475925?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/2297259742533475925/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/02/purgatorio-power19.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2297259742533475925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/2297259742533475925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/02/purgatorio-power19.html' title='PURGATORIO. The Power19'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-6424191833683124940</id><published>2009-02-06T18:24:00.004+01:00</published><updated>2010-07-26T22:45:38.724+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Sistema de juego (IV)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title="" style="border-width: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline;" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SYxyG7o5QfI/AAAAAAAAAZo/el0zXJjHw_s/2316452183_ace7bf9c1b_o%5B11%5D.jpg?imgmax=800" align="left" border="0" width="210" height="295" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Annette y yo nos acercamos despacio hasta la caja de cartón, sin dejar de observar a nuestro alrededor, y miramos dentro de ella. ¿Hay alguna otra cosa en el interior del la caja?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: No. Nada aparte de la muñeca y el marco de espejo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Nos dirigimos hacia las escaleras de la derecha. La idea de coger un ascensor, tan estrecho y sin salidas, no me termina de convencer. Yo voy delante. Annette me sigue detrás.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Cubrís el primer tramo de escalones sin que nada perturbe vuestro ascenso, pero una vez alcanzada la primera planta oís levemente los ecos de un lamento que procede de una estancia superior.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Alex Rey (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¡Imposible! ¿Cómo va a ser ésta mi hermana? ¿Es que acaso ha muerto? ¿Qué broma es ésta? ¡Maldita sea!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: La niña vuelve a hablar y te pregunta; ¿Dónde fuiste Alex? Mama se puso triste. Dijeron que era culpa suya, que tú te habías ido porque ella no quería que estuvieses con nosotras. Lloró mucho. Luego, un día dejó de hacerlo. Dejó de comer, de mirar. Bueno de mirar no. Aunque solo miraba la pared de la cocina, allí donde estaba la mancha aquella de humedad ¿Recuerdas? Y decía que tú estabas en un lugar así, en un lugar frío. Se la llevaron al cabo de varios días. No volví a verla. A mí me llevaron con una gente del gobierno. Como no tenía familia dijeron que estaría mejor con ellos. Pero a mí no me gustaba aquello y me escapé. Lo hice una noche, por la ventana de mi habitación. Pero había llovido antes y el borde del alfeizar estaba mojado. Creo que me caí. No me acuerdo de nada más. Hace tiempo que estoy aquí. Tengo frío. ¿No te vas a volver a ir verdad Alex?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Alex Rey (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Ósea que sí es mi hermana, ¿no? Y se supone que además mi madre está loca o incluso muerta ¿Y ésta era la niña que teníamos que rescatar? ¿Qué es lo que está pasando aquí?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Las palabras de la niña se clavan en tu espíritu y te provocan oleadas de sensaciones. Imágenes sin conexión aparente, referidas a tu vida anterior, vienen a tu memoria. Y los recuerdos sobre tu familia se hacen más intensos. Un sentimiento incipiente se abre camino hasta lo más hondo de tu ser y experimentas una emoción fría y dolorosa. La culpa se extiende sobre tu alma. Alex, súmate 15 puntos básicos al atributo de Culpa.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Alex Rey (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¿Queeeeé? ¡15 puntos! ¡Pero eso eleva mi grado de Culpa a Completa y me deja completamente inutilizado! ¿Por qué 15?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Muy sencillo Alex, porque acabas de enfrentarse a una Ninfa Albina y has perdido.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¿Podemos ver Annette o yo, el lugar del que proceden esos lamentos?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: No. Tan solo podéis calcular que se originan en la planta siguiente a la vuestra.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¿Qué narices estará haciendo Alex? ¡Cuándo más lo necesitamos y no está! A ver DJ, subimos despacio, con todos los sentidos puestos en lo que sea eso que se lamenta.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Bien, ascendéis el tramo de escalones hasta el segundo piso y observáis que de una de las estancias brota una débil luz intermitente. La habitación en cuestión no tiene puerta y de ella surge un lastimoso quejido cada cierto tiempo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¡Lo que yo decía! ¡Maldita la hora que le hicimos caso al maldito Oráculo! ¡Bueno, que sea lo que Dios quiera! ¡Entramos a saco en la habitación y a lo primero que se mueva lo coso a tiros!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Alex Rey (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¡Ninfa Albina! ¿Qué jodida cosa es una Ninfa Albina? Pero, ¿no me habías dicho que era mi hermana?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Yo no. Ella se presento como tal y tú la creíste, y mientras te hablaba y tú la escuchabas, lanzó sobre ti un Estigma de Culpabilidad contra el que no tenías defensa pues su valor de ataque era de 23. Te leyó la mente y cogió aquellos de tus recuerdos que mejor servían a sus intereses. Encontró lo que buscaba y se hizo pasar por tu hermana. Y tú, que no habías adoptado ninguna Actitud defensiva y ni siquiera se te ocurrió poner en duda sus afirmaciones, ahora estás a su merced. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Alex Rey (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¿Y qué va a ocurrirme?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Depende. En esta partida hay más fichas en movimiento.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Bueno, ¿qué? ¿Montamos una fiesta de plomo y sangre o me vas a decir que no hay nadie en la habitación? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Veamos. Sí hay alguien en la habitación, pero no se mueve. En la estancia en la que acabáis de entrar, podéis ver una mesa de madera pequeña y endeble sobre la que una vela encendida, arroja una temblorosa luz en derredor. Junto a ella, una figura decrépita y estática, permanece como un elemento más en la exigua decoración. Un anciano arrugado y esquelético con los ojos vidriosos, vestido con una simple túnica, raída, sucia y maloliente, pronuncia cada pocos segundos unas palabras inteligibles que suenan como un lamento de ultratumba.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/b&gt;: ¿Qué palabras?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Desde tu posición junto a la puerta te resulta imposible descifrar lo que dice.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¡Vaaaaleeee! Y ahora me dirás que tengo que acercarme y pegar la oreja a la apestosa boca de este tipo para saber lo que está diciendo, ¿no?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Sí.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: ¡Hay que joderse! ¡Alex por el amor de Dios, dónde te has metido! En fin, bueno, a ver, Annette me cubre de cerca con la navaja y si a este tío se le ocurre usarme de cena, le va a rebanar el cuello como si fuera un plátano. ¿Queda claro? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Entendido.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Jimmy D’Alesio (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Acerco mi cara hasta la del viejo y presto atención. Además apunto con mis dos Colt a su barbilla. ¡Por si acaso!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;DJ (en una nota)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;: Desde esa distancia y tan cerca de la luz de la vela, tienes una panorámica distinta de la habitación. Sobre la mesa puedes ver como una cucaracha agita sus antenas cerca de unas migajas resecas. También puedes apreciar los listones de madera del suelo, agrietados y ennegrecidos. Y observas además, que el techo de la sala está medio hundido y en algunos lugares gotea una especie de brea negra y grasienta. Un extraño olor agridulce llega hasta tus fosas nasales y se mezcla con el aroma acre procedente del cuerpo del anciano. Tras unos segundos de espera la garganta del viejo toma aire y al expulsarlo empuja las silabas de una frase hacia fuera. “La niña blanca” parece decir, y a continuación añade, “me quema”. Acto seguido sobre tu cabeza y por encima del entramado del techo, un golpe sonoro y un grito sirven de tenebroso acompañamiento a las palabras del extraño anciano.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;… continuará.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un saludo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3245709067750992720-6424191833683124940?l=proyectosderol.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://proyectosderol.blogspot.com/feeds/6424191833683124940/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/02/purgatorio-sistema-de-juego-iv.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6424191833683124940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3245709067750992720/posts/default/6424191833683124940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://proyectosderol.blogspot.com/2009/02/purgatorio-sistema-de-juego-iv.html' title='PURGATORIO. Sistema de juego (IV)'/><author><name>Igner Eldar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06973213028224561214</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_zQAbf5MRF8c/R4LQgy2ww6I/AAAAAAAAAAc/R627XCW4jXI/S220/fotoperfil.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SYxyG7o5QfI/AAAAAAAAAZo/el0zXJjHw_s/s72-c/2316452183_ace7bf9c1b_o%5B11%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3245709067750992720.post-4525328125771302341</id><published>2009-02-01T02:23:00.001+01:00</published><updated>2010-07-26T22:46:05.894+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistemas de juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Purgatorio'/><title type='text'>PURGATORIO. Sistema de juego (III)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; border-right-width: 0px" height="307" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_zQAbf5MRF8c/SYJU4y9Sl4I/AAAAAAAAAZk/99_PrQykvgo/reunion%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="460" align="left" border="0" /&gt; &lt;em&gt;DJ&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;em&gt;: Unos sonidos entrecortados y siseantes&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, procedentes del hueco de la escalera, dan paso a la irrupción brusca de los dos Ejecutores en la azotea. El primero de ellos se sitúa a vuestra izquierda y el segundo a vuestra derecha. Extrañamente no os atacan de inmediato. Parecen confundidos por algo ajeno a vuestra presencia. ¿Qué decidís hacer? &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Jimmy D’Alesio&lt;/b&gt;: Yo lo tengo claro, disparo como un poseso contra ellos. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;DJ&lt;/b&gt;: ¿Contra cuál de ellos Jimmy? &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Jimmy D’Alesio&lt;/b&gt;: Contra el de la derecha. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Alex Rey&lt;/b&gt;: Vale, entonces yo disparo al de la izquierda. Annette, quédate detrás de mí. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Annette&lt;/b&gt;: Lo que digas. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;DJ&lt;/b&gt;: El Ejecutor de la derecha percibe vuestra intención y decide moverse rápido. El de la izquierda, el más cercano al tejado del bloque de oficinas, sigue absorto en algo ajeno a lo que ocurre en la azotea. Veamos el resultado de la acción. Jimmy ataca a su objetivo con un valor de (3 x 3) + 2 – 5 = 6, más 3 por ser Ambidiestro y atacar con dos armas, lo que arroja un total de 9. El Ejecutor intenta evitar las balas usando la Esquiva Rápida con un valor de (5 x 3) + 5 + 0 = 20, más 3 por la Esquiva Rápida, suma un total de 23. Lo que significa que logra esquivar el ataque. Jimmy, añade 1 punto básico a tu RV de Estrés. Por otro lado Alex dispara sobre el segundo Ejecutor con un valor de (5 x 3) + 2 – 1 = 16. El segundo Ejecutor no reacciona a tiempo y pierde el valor de Talento por ser sorprendido, con lo que su defensa es (5 x 1) + 5 + 0 = 10. Alex consigue alcanzar a su oponente y le infringe 6 puntos de daño básico. Alex, réstate 1 punto básico de la RV de Estrés. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;DJ&lt;/b&gt;: El Ejecutor de la derecha se ha movido tan rápido que apenas si lo habéis visto. El de la izquierda cae hacia atrás tras los impactos del arma de Alex. El primer oponente inicia un nuevo movimiento lanzándose sobre el cuerpo de Jimmy para lograr una Presa. El segundo se levanta aturdido por los disparos. Vuestro turno. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Jimmy D’Alesio&lt;/b&gt;: Ni me muevo. No serviría de nada. Abro fuego a dos manos y con muy mala leche, sobre el tipejo éste que me ataca. Por cierto Alex, cuando puedas,… ¡Échame un cable! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Alex Rey&lt;/b&gt;: Aguanta lo que puedas Jimmy que aquí tengo otro del que ocuparme. Disparo al Ejecutor de la izquierda. ¡Annette atácalo ahora que está confuso!&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Annette&lt;/b&gt;: Vale, me adelanto y lo ataco con la navaja automática. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;DJ&lt;/b&gt;: Bien, vamos a ver. El primer Ejecutor logra llegar hasta Jimmy y lo atrapa en una Presa causándole (5 x 3) + 5 – 0 = 20 puntos de daño básico, aunque no evita los impactos de los dos Colt. Dado que el grado de Miedo actual de Jimmy es 7 y su CRV para este atributo es 4, alcanza dos veces seguidas el grado Completo, su Voluntad desciende a 1 y acumula 2 Fobias nuevas. El segundo Ejecutor recibe los impactos del arma de Alex y acto seguido es apuñalado por Annette. El extraño comportamiento de la criatura no deja de sorprenderos. Veamos el daño aplicado. Los disparos de Jimmy provocan un daño de 9 puntos básicos a su atacante, y los de Alex y Annette combinados, otro de 16 + 13 = 29, que con los 6 anteriores suman 35 y llevan al segundo Ejecutor al grado de Miedo Completo, y por consiguiente a la necesidad de huir del lugar. Por lo que observáis como se desvanece en medio de una niebla gris. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;DJ&lt;/b&gt;: El primer Ejecutor, el que ha dejado a Jimmy maltrecho, observa furioso como habéis conseguido derrotar al segundo Ejecutor y reconociendo como adversario principal a Alex, ejecuta una nueva Presa saltando hacia él. ¿Qué hacéis? &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Jimmy D’Alesio&lt;/b&gt;: ¿Aparte de maldecirlo? ¡Vaciarle el cargador de mis dos Colt en su jodida calavera! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Annette&lt;/b&gt;: Me interpongo en su camino y lo ataco con la navaja. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;DJ&lt;/b&gt;: Imposible Annette, estás demasiado lejos de él. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Alex Rey&lt;/b&gt;: Vale, voy a intentar algo especial. Esquivo su ataque saltando y girando sobre mí mismo, y le disparo al mismo tiempo. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;DJ&lt;/b&gt;: Eso es una doble prueba de habilidad. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Alex Rey&lt;/b&gt;: Sí.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;DJ&lt;/strong&gt;: ¿Qué habilidades usas para ello?&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Alex Rey&lt;/strong&gt;: Para el salto uso las Disciplinas Atléticas y para el disparo, Puntería Excepcional.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;DJ&lt;/strong&gt;: Vale, el salto con giro no es muy difícil ya que tiene una GD de 8, y un disparo cercano en movimiento supone una GD de otras 8. La suma de ambas GD alcanza un valor de 16. El resultado de tu prueba es (5 x 3) + 2 – 1 = 16. ¡Qué justo! Consigues esquivar el ataque del Ejecutor al tiempo que le alcanzas con tu arma. Le aplicas los 16 puntos de daño básico. Jimmy por su lado no consigue alcanzar con sus disparos al Ejecutor, dado que el resultado de su prueba es igual a cero; (1 x 3) + 2 – 5 = 0. La suma de los 9 puntos anteriores más los 16 actuales elevan el Miedo del Ejecutor hasta el grado Alto.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Annette&lt;/strong&gt;: Sí, pero aún falto yo.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;DJ&lt;/strong&gt;: De acuerdo Annette. ¿Qué haces?&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Annette&lt;/strong&gt;: Le rebano el cuello con mi navaja.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;DJ&lt;/strong&gt;: Los disparos de Alex han dejado a tu objetivo lo suficientemente tocado como para que puedas acercarte hasta él y dañarlo. Tu ataque le produce (4 x 3) + 4 – 3 = 13 puntos de daño básico, elevando su Miedo hasta el grado Superior. Tras ello y viendo que sois mayoría, el Ejecutor opta por huir. Desapareciendo tal y como lo hizo el otro, entre una niebla gris.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Jimmy D’Alesio&lt;/strong&gt;: ¿Y ahora qué? ¡Ya os dije que no me gustaba esta historia! ¡Que ésto apestaba! ¡No me hicisteis caso y ahora estamos jodidos!&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Alex&lt;/strong&gt; Rey: ¡Vale Jimmy, tranquilo! No nos pongamos nerviosos. Lo más importante ahora es poneros a salvo a ti y a Annette. Ya me ocupo yo del resto de la misión.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Annette&lt;/strong&gt;: ¿Ponernos a salvo? ¿Dónde? ¿Y qué es eso de que vas a seguir tu solo?&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Alex Rey&lt;/strong&gt;: No lo sé. Pero ya que soy el único capaz de saltar hasta el tejado del edificio de al lado, creo que no nos queda otra alternativa.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Jimmy D’Alesio&lt;/strong&gt;: A ver, digo yo, y por qué en vez de saltar de azotea en azotea, no entramos simplemente por la puerta.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Alex Rey&lt;/strong&gt;: Recuerda que el Oráculo nos advirtió de los peligros en la entrada principal.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p
